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因为是手动探索为主,这个操作能再优化一下就好了,最开始不熟悉切换目标物件的时候总是操作失误,判定不灵活,比如我已经面对着某样东西了,判定应该优先这个东西才对。
看了视频,摇杆确实比之前的方向键舒服些,但是踩冰面的时候总是误操。
按走的步数减少体温而不是按时间,这点很喜欢,因为场景里有不少需要思考怎么走的地方,可以停下来慢慢想。顺便感觉推箱子耗的体力有点多,尤其是服装店那张图明显感觉。(嘛,其实还是因为我总是误操啦……)
场景重复的是临时弄上去的吗,快餐店服装店之类的地点没体现出来。
家人各自的搜索特性不知道指的是搜索过程中相应的物件数量多,还是其他,拿第一关实验了下,因为搜索出来的东西都随机,只知道大人不能钻洞摸东西,小孩子够不到高的架子,父亲能处理废墟,妈妈和姐姐能拆布料。
还有人物的数值只有在探索的时候才显示,在家里的时候也应该显示一下各项数值。
剧情现在只有一点,不过感觉应该蛮精彩的,期待后续。
第一次玩的时候探索的所有新场景里面都搜不出物资,还以为是没做完,后来重开一局才发现是bug了。
————————————
•在搜寻完成打开背包后不能显示物品名字,对新手很不友好。
•场景重复搜索重复消耗饥饿度。本来问题不大,还能一定程度上加大难度。但是考虑上手机的误触,就很影响体验了。
我一连几次搜索完了啥都还没拿就直接把界面关了,然后再次搜索又消耗一次饥饿。
•因为是测试,所以新手引导不完全,有些操作让我有点迷茫。
期待完整的新手教程后的体验。
————————————
很期待剧情,但是目前游玩上很多都是懵的。(也没玩过60s系列)
四星期待。
——
目前测试版本细节优化,以及各种bug,属实影响游戏体验,个人在尝试过后出去评论区部分玩家反馈的问题负面影响外,(没有名称,搜索同一个地方多次扣三维,也不多赘述了。)感觉一个字(难)
,
本身是60s玩家,在受其影响很多时候在避难所都是克扣口粮,打三维的擦边球来节约物资,以至于一旦出去探索经常就死外边。。。后来才发现就算是没有提示寒冷或者饥饿,但是三维也并非是满的。
再就是游戏事件,希望增加多种的线路发展,以及新颖事件
然后就是希望加个物品图鉴,探索到的物品有个详细的使用介绍
(目前还在继续熟悉游戏,探索因为前文原因,再加上操作不熟练的问题,经常就白给,所以有错误地方,望海量)