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还有不少需要优化的地方:
1:地图的墙,有时候被挡住看不见,要优化下
2:选择搜索,应该要调整为面向自动改变,不然要点切较麻烦
3:存活人物显示的bug(发贴了)
总得也是可以的,期待一下后续吧
玩法上感觉很烧脑,对于我这种策略小白来说很难,气到重开好几个档也是常有的事情
那么问题来了,应该算是bug⑧,玩的时候经常会卡出去,再打开就没了,还有就是开了新档有的时候会出现物资什么都没有的情况,就很奇怪qwq
还有个建议是,希望可以出个标注,比方说“这个地方搜过啦”之类的,因为孩子记性太差
期待啦,制作组加油
游戏模式类似于《60s》,刚开始收集物资,中间分配物资使用,安排任务。
游戏背景交代的很清楚,就是气候变化,但是教学确实比较少,尤其是我在第一次游玩的时候点快了没注意到教学的图片,在游玩期间有很多还是自己摸索的,不过这也是另一种乐趣就是了。
还有一些优化上的问题。
总的来说有优点也有缺点,给4星鼓励一下,希望制作组能够继续加油!
最后,值此时刻,希望所有人都像这一家四口一样,即使面临末日也能相互扶持,彼此依托的坚持活下去,勇敢的、充满希望的迎接每一天,武汉,加油,中国,加油!
比较浅显地玩了十几分钟,先说说这段时间的游戏感受吧:
①角色介绍方面,文案有小小的错别字喔,描述妈妈用的是「他」这个字。另外也可以考虑添加角色的姓名,单纯弟弟姐姐这种有些出戏啦。
②切换场景时用的是「载入中」+进度条,可以考虑更换成应景一些的场景画,进度条不适用于这种几秒钟的读取进程,改成滚动圈之类的?
③新手教程方面,相信下版更迭会添加的,这里就不再赘述。就是有一点,关窗户那里,本来已经把箱子推到窗户前了,我感觉太小不够挡风,就把它往左推了一格,跑右边那里想把冰箱搬过去。不过冰箱不能移动,而且箱子也很难操作推回原位……呃。可能是我的操作原因?
④避难所内文本描述。哇,我刚开局让爸爸去搜刮,回来加了点柴点火,然后过几天一不留神爸爸就人间蒸发了。因为之前是60s玩家,很少看角色立绘,所以希望日记本里相应的状态也会在文本区加以详释。
例如:爸爸最近一直在打哆嗦,状态有些严重。
⑤合成系统是个亮点,可以多考虑一些要素添加!
其他的等我通关再补充吧ww