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危机之后:暴风雪
4.0
编辑推荐

危机之后:暴风雪

类型:益智

开发商:乐信游戏

发行商:乐信游戏

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玩家评价

原谅我神父 2020-07-18 10:04:49
图标让我想到小时候看的小魔女蒙娜
Sans_℡ 2020-07-18 10:04:46
别的不说,第一眼看着像60秒
零零七 2020-07-18 10:04:44
感觉游戏不错,由于不是篝火所以没玩过,只能观望,不过本人比较喜欢生存末日类型的游戏,只想知道游戏是买断制还是什么,价格又大概是多少呢
白锁 2020-07-18 10:04:40
当赤道像北极一样寒冷,女主还穿着连衣裙(´థ౪థ)σ
Starufal 2020-07-18 10:04:39
怎么看着这么像steam上面的游戏,就是每天分配食物,然后出去搜寻食物,有可能出去就回不来了,看看能活多少天
零零七 2020-07-18 10:04:35
为啥还没公测
樱之桃道 2020-07-18 06:29:38
还是可以的,像60s,也有不少提升,如探索的饥饿度,寒冷值,地图的复杂都使游戏提升不少乐趣
还有不少需要优化的地方:
1:地图的墙,有时候被挡住看不见,要优化下
2:选择搜索,应该要调整为面向自动改变,不然要点切较麻烦
3:存活人物显示的bug(发贴了)
总得也是可以的,期待一下后续吧
依山观澜Scri 2020-07-18 06:29:34
很像***eam上的60s,目前已经有手机移植版本啦,开发大大可以去看一看
玩法上感觉很烧脑,对于我这种策略小白来说很难,气到重开好几个档也是常有的事情
那么问题来了,应该算是bug⑧,玩的时候经常会卡出去,再打开就没了,还有就是开了新档有的时候会出现物资什么都没有的情况,就很奇怪qwq
还有个建议是,希望可以出个标注,比方说“这个地方搜过啦”之类的,因为孩子记性太差
期待啦,制作组加油
苗木诚 2020-07-18 06:29:31
很多东西别人评论里都写了,我就简单说一说了(尴尬)。
游戏模式类似于《60s》,刚开始收集物资,中间分配物资使用,安排任务。
游戏背景交代的很清楚,就是气候变化,但是教学确实比较少,尤其是我在第一次游玩的时候点快了没注意到教学的图片,在游玩期间有很多还是自己摸索的,不过这也是另一种乐趣就是了。
还有一些优化上的问题。
总的来说有优点也有缺点,给4星鼓励一下,希望制作组能够继续加油!
零零七 2020-07-18 06:29:30
游戏目前体验还不错,推箱子那块十字区有点迷,只有上跟下,没得前面(#-.-)玩到了22天,貌似找(所以都挂了)不到物资了已经|・ω・`),***显示那块希望能在新手引导那增加,毕竟一开始我有点懵(不清楚角色移动),搜索物质按钮那块可以稍微加大点,玩法体验目前表示适中(很期待后续)|・ω・`)
2020-07-18 06:29:29
这个玩法总觉得似曾相识,貌似在某主播玩某端游的时候见过,当然扣星不是因为玩法,而是单纯的怕你们骄傲。说实话玩过之后脑子里第一个想起的,不是该主播的直播,而是另一款生存沙盒类的游戏,饥荒。不得不说饥荒的影响力太大,后续玩的该类型游戏都难免带些影子,饥饿和寒冷在我眼里和饥荒颇有些同出一辙的味道,不过该类数值常见不稀奇,一家四口人玩饥荒,就很稀奇了。实话实说有时候会冷血的觉得家人累赘,但,家人又确实是割舍不掉的羁绊,带着家人一起生活在末日拾荒,确实颇有难度,估摸着我在这种世界活着第一天就得冻死。游戏时间会发生很多突发性事件,比起一般收集资源生存要多出一丝趣味,也可以深入了解一家四口的人物性格特点。总之,是一款很棒的游戏,有难度有玩点还偶尔来点小刺激小惊喜,希望正式发布时也能像这些突然事件一样带来惊喜。
最后,值此时刻,希望所有人都像这一家四口一样,即使面临末日也能相互扶持,彼此依托的坚持活下去,勇敢的、充满希望的迎接每一天,武汉,加油,中国,加油!
零零七 2020-07-18 06:29:28
相较于「60s」系列的区别还是比较明显的,可以看出开发商在「冰汽生存」这方面积攒的思考。
比较浅显地玩了十几分钟,先说说这段时间的游戏感受吧:
①角色介绍方面,文案有小小的错别字喔,描述妈妈用的是「他」这个字。另外也可以考虑添加角色的姓名,单纯弟弟姐姐这种有些出戏啦。
②切换场景时用的是「载入中」+进度条,可以考虑更换成应景一些的场景画,进度条不适用于这种几秒钟的读取进程,改成滚动圈之类的?
③新手教程方面,相信下版更迭会添加的,这里就不再赘述。就是有一点,关窗户那里,本来已经把箱子推到窗户前了,我感觉太小不够挡风,就把它往左推了一格,跑右边那里想把冰箱搬过去。不过冰箱不能移动,而且箱子也很难操作推回原位……呃。可能是我的操作原因?
④避难所内文本描述。哇,我刚开局让爸爸去搜刮,回来加了点柴点火,然后过几天一不留神爸爸就人间蒸发了。因为之前是60s玩家,很少看角色立绘,所以希望日记本里相应的状态也会在文本区加以详释。
例如:爸爸最近一直在打哆嗦,状态有些严重。
⑤合成系统是个亮点,可以多考虑一些要素添加!
其他的等我通关再补充吧ww
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