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危机之后:暴风雪
4.0
编辑推荐

危机之后:暴风雪

类型:益智

开发商:乐信游戏

发行商:乐信游戏

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玩家评价

零零七 2020-07-18 06:29:33
这游戏不知道是不是想做成60秒,但我这么说吧,探索系统做的真是太差了,既不合常理,也繁琐到了令人抓狂的程度。
为什么极寒世界里的房子要堆放这么多箱子?为什么这么多箱子里没有一点物资?为什么冰天雪地的大家还要在家里放冰箱?你拿这钱买点柴禾不好吗?你买点柴禾,至少能把冰地板给融了,第一次不知道踩冰地板人物会自动加速无法停止,导致体力消耗最后饿死的我,觉得游戏设计人员脑子里全是羊水。
你老老实实像别人一样做个普通的搜索物资系统不好吗?主角都要冻死了谁跟你玩推箱子呢?明明生存方式跟普通的求生游戏一模一样,为什么要设计出这个见鬼的操作系统?你拿这时间优化一下探索地图或者剧情不好吗?再说了,你们就不能拿其他生存游戏横向对比一下吗?《饥荒》的搜索系统就非常合理,还有不同强度的boss增加游戏挑战性,更别提《这是我的战争》了,这是我玩过最好的一部生存类游戏,我求求你们,看看别人是怎么做探索系统,别人是怎么设计敌人的,别人是怎么做出一款剧情引人深思,兼具游戏性的好游戏的。
三星告辞。
苗木诚 2020-07-18 06:29:31
很多东西别人评论里都写了,我就简单说一说了(尴尬)。
游戏模式类似于《60s》,刚开始收集物资,中间分配物资使用,安排任务。
游戏背景交代的很清楚,就是气候变化,但是教学确实比较少,尤其是我在第一次游玩的时候点快了没注意到教学的图片,在游玩期间有很多还是自己摸索的,不过这也是另一种乐趣就是了。
还有一些优化上的问题。
总的来说有优点也有缺点,给4星鼓励一下,希望制作组能够继续加油!
零零七 2020-07-18 06:29:30
游戏目前体验还不错,推箱子那块十字区有点迷,只有上跟下,没得前面(#-.-)玩到了22天,貌似找(所以都挂了)不到物资了已经|・ω・`),***显示那块希望能在新手引导那增加,毕竟一开始我有点懵(不清楚角色移动),搜索物质按钮那块可以稍微加大点,玩法体验目前表示适中(很期待后续)|・ω・`)
2020-07-18 06:29:29
这个玩法总觉得似曾相识,貌似在某主播玩某端游的时候见过,当然扣星不是因为玩法,而是单纯的怕你们骄傲。说实话玩过之后脑子里第一个想起的,不是该主播的直播,而是另一款生存沙盒类的游戏,饥荒。不得不说饥荒的影响力太大,后续玩的该类型游戏都难免带些影子,饥饿和寒冷在我眼里和饥荒颇有些同出一辙的味道,不过该类数值常见不稀奇,一家四口人玩饥荒,就很稀奇了。实话实说有时候会冷血的觉得家人累赘,但,家人又确实是割舍不掉的羁绊,带着家人一起生活在末日拾荒,确实颇有难度,估摸着我在这种世界活着第一天就得冻死。游戏时间会发生很多突发性事件,比起一般收集资源生存要多出一丝趣味,也可以深入了解一家四口的人物性格特点。总之,是一款很棒的游戏,有难度有玩点还偶尔来点小刺激小惊喜,希望正式发布时也能像这些突然事件一样带来惊喜。
最后,值此时刻,希望所有人都像这一家四口一样,即使面临末日也能相互扶持,彼此依托的坚持活下去,勇敢的、充满希望的迎接每一天,武汉,加油,中国,加油!
零零七 2020-07-18 06:29:28
相较于「60s」系列的区别还是比较明显的,可以看出开发商在「冰汽生存」这方面积攒的思考。
比较浅显地玩了十几分钟,先说说这段时间的游戏感受吧:
①角色介绍方面,文案有小小的错别字喔,描述妈妈用的是「他」这个字。另外也可以考虑添加角色的姓名,单纯弟弟姐姐这种有些出戏啦。
②切换场景时用的是「载入中」+进度条,可以考虑更换成应景一些的场景画,进度条不适用于这种几秒钟的读取进程,改成滚动圈之类的?
③新手教程方面,相信下版更迭会添加的,这里就不再赘述。就是有一点,关窗户那里,本来已经把箱子推到窗户前了,我感觉太小不够挡风,就把它往左推了一格,跑右边那里想把冰箱搬过去。不过冰箱不能移动,而且箱子也很难操作推回原位……呃。可能是我的操作原因?
④避难所内文本描述。哇,我刚开局让爸爸去搜刮,回来加了点柴点火,然后过几天一不留神爸爸就人间蒸发了。因为之前是60s玩家,很少看角色立绘,所以希望日记本里相应的状态也会在文本区加以详释。
例如:爸爸最近一直在打哆嗦,状态有些严重。
⑤合成系统是个亮点,可以多考虑一些要素添加!
其他的等我通关再补充吧ww
Vser 2020-07-18 06:29:27
玩了两把
第一次,有个bug(刚开始拿的物资没了),然后搜房子因为有点贪,加上那个物体选定不太适应,不小心又搜了一个柜子,把爸爸给饿死了。后面房子搜完了(太少了)食物充足,但柴火不够,三个人都冻死了,活了24天。
第二次,开始搜的物资又有了,还算顺利,资源充足,也等到那个人要送我们去避难所了,但,有来了个bug,女儿搜完房子后回不来?走两步就卡住了,我退出试了好几次,还是不行。难受,感觉要通关了,却被bug终结了。
游戏还可以,能体会到生存的艰难和搜刮的乐趣。
融合了推箱子解密元素还是很有意思的。
有些问题:
①bug修复(有些bug影响了游戏进程)
②物品用途不明确
③随机事件太少(因此很多东西用途不明)
其它的就是操作选定,容易手误玩死自己
背景音乐略单调,且易使人感到紧张,虽然是为了渲染环境气氛,但玩下来压力有点大,蛮累的。
希望房子多一点,能交互的东西多一点,随机元素多一点
程序员的头发少一点(手动滑稽)
小羊苏西 2020-07-18 06:29:26
个人是比较偏爱这类游戏的 但在反反复复尝试了两个小时后 每次在4-6天时总会陷入各种莫名的bug 有时做完了分配却不能结束 有时在外面开门突然就弹出个复读机对话框不能操作了
终于是通关了 本来以为游戏难度就是这样60天左右 打开论坛发现别人都是低于30天就获救了 仔细对比后得出一个不确定的推论 是否是以物资的剩余数量来判定是否救援的 如果是的未免太不合理了点
最后这类游戏的标杆想必不用我多说 对比之下这款游戏还是显得不够成熟 给点建议吧
1.游戏内的探索操作十分费力 比如说角色不能以面朝的方向进行操作 而是要通过切换目标来进行操作 虽然这样可以让玩家在冰面上方便 但是否费力了点?
2.游戏内的bug实在是层出不穷 我前前后后玩了5局左右吧 前4局都是因为bug卡死
3.国内的这类游戏目前还处于比较空白的阶段 期待你们的正式版本 也预祝你们获得成功
路人奥 2020-07-18 06:29:24
玩过60s,这类游戏还是很喜欢的,游戏性也不错。
因为是手动探索为主,这个操作能再优化一下就好了,最开始不熟悉切换目标物件的时候总是操作失误,判定不灵活,比如我已经面对着某样东西了,判定应该优先这个东西才对。
看了视频,摇杆确实比之前的方向键舒服些,但是踩冰面的时候总是误操。
按走的步数减少体温而不是按时间,这点很喜欢,因为场景里有不少需要思考怎么走的地方,可以停下来慢慢想。顺便感觉推箱子耗的体力有点多,尤其是服装店那张图明显感觉。(嘛,其实还是因为我总是误操啦……)
场景重复的是临时弄上去的吗,快餐店服装店之类的地点没体现出来。
家人各自的搜索特性不知道指的是搜索过程中相应的物件数量多,还是其他,拿第一关实验了下,因为搜索出来的东西都随机,只知道大人不能钻洞摸东西,小孩子够不到高的架子,父亲能处理废墟,妈妈和姐姐能拆布料。
还有人物的数值只有在探索的时候才显示,在家里的时候也应该显示一下各项数值。
剧情现在只有一点,不过感觉应该蛮精彩的,期待后续。
第一次玩的时候探索的所有新场景里面都搜不出物资,还以为是没做完,后来重开一局才发现是bug了。
叶枫 2020-07-18 06:29:23
游戏体验下来感觉类似于《60s》,但因为在手机上实现所以有很多感觉还不太完善。
————————————
•在搜寻完成打开背包后不能显示物品名字,对新手很不友好。
•场景重复搜索重复消耗饥饿度。本来问题不大,还能一定程度上加大难度。但是考虑上手机的误触,就很影响体验了。
我一连几次搜索完了啥都还没拿就直接把界面关了,然后再次搜索又消耗一次饥饿。
•因为是测试,所以新手引导不完全,有些操作让我有点迷茫。
期待完整的新手教程后的体验。
————————————
很期待剧情,但是目前游玩上很多都是懵的。(也没玩过60s系列)
四星期待。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 06:29:21
很荣幸,这是我作为拾薪者的第103篇评价。
“《危机之后:暴风雪》(解谜)加入篝火计划”
这好像不是解谜,是生存吧。如果制作组的本意真是解谜的话,那么对这游戏就需要换个完全不同的理解角度了。
游戏类似于60s,玩法上没问题,但实际给我的体验很糟糕,估计是出bug了。目前的情况是,所有房屋格局完全一样,所有物品互动全部为空,同时温暖度80打不开冰箱,甚至在不加柴加鸡腿的情况下,温暖和饥饿会莫名其妙突然恢复……由于这bug实在是太宝贵了,以至于我都舍不得删,等制作组回复后再说吧
零零七 2020-07-18 06:29:20
很荣幸作为拾薪者给游戏作出评价,这是我成为拾薪者以来的第三篇评价。
说实话,我没觉得游戏有什么可玩性......
人物动作僵硬,教程内容有些少,不知道该干啥;更重要的是,不知道为啥我搜了两个点,结果什么都没发现......我也不知道是Bug还是游戏问题,如果是我哪里做错了至少给我说出来吧......
Bug还是挺多的,我就打了10天,就遇到了诸如:点搜查没反应,钻洞里出不来,被箱子卡住还推不走等等......着实令人有些无语。
建议......我也不知道该怎么说了,请多打磨打磨画面,玩法再来测试一下吧,这次的表现在我看来显然是不尽如人意的。
菜菜子 2020-07-18 06:29:19
有玩过类似的游戏 但没多少
这个游戏画风我喜欢(就很清奇)
有几点感觉让我不太舒服的地方
•第一个是物体选中问题
我玩第一遍的时候 爸爸是第一个死的
周围东西多的时候
有时候脑子一抽会忘记切换物品
然后都出现了多次搜同一个东西导致的不必要消耗
然后爸爸就活生生饿死了
•其次 我挺奇怪的一点
搜索出食物放在背包为什么不能直接吃…
不知道是不是我这类游戏玩太少的原因
就是莫名感觉不合理
•还有就是在家里的时候 并不能显示角色的数值
只能在在外探索的时候看到
所以在分配食物或放置木柴的时候
没有参考 容易出错
•然后里面的场景 布置是否有些单调
进服装店或快餐店的时候
我认为里面至少要有一些有特点的东西
比如服装店几个衣服架子或人体模特
快餐店的里面有烤炉或废弃快餐盒子之类的
结果和普通地点的布置或物件大致相同
•最后 祝越做越好(bug好像挺多人反馈,就不说了)
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