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为什么极寒世界里的房子要堆放这么多箱子?为什么这么多箱子里没有一点物资?为什么冰天雪地的大家还要在家里放冰箱?你拿这钱买点柴禾不好吗?你买点柴禾,至少能把冰地板给融了,第一次不知道踩冰地板人物会自动加速无法停止,导致体力消耗最后饿死的我,觉得游戏设计人员脑子里全是羊水。
你老老实实像别人一样做个普通的搜索物资系统不好吗?主角都要冻死了谁跟你玩推箱子呢?明明生存方式跟普通的求生游戏一模一样,为什么要设计出这个见鬼的操作系统?你拿这时间优化一下探索地图或者剧情不好吗?再说了,你们就不能拿其他生存游戏横向对比一下吗?《饥荒》的搜索系统就非常合理,还有不同强度的boss增加游戏挑战性,更别提《这是我的战争》了,这是我玩过最好的一部生存类游戏,我求求你们,看看别人是怎么做探索系统,别人是怎么设计敌人的,别人是怎么做出一款剧情引人深思,兼具游戏性的好游戏的。
三星告辞。
游戏模式类似于《60s》,刚开始收集物资,中间分配物资使用,安排任务。
游戏背景交代的很清楚,就是气候变化,但是教学确实比较少,尤其是我在第一次游玩的时候点快了没注意到教学的图片,在游玩期间有很多还是自己摸索的,不过这也是另一种乐趣就是了。
还有一些优化上的问题。
总的来说有优点也有缺点,给4星鼓励一下,希望制作组能够继续加油!
最后,值此时刻,希望所有人都像这一家四口一样,即使面临末日也能相互扶持,彼此依托的坚持活下去,勇敢的、充满希望的迎接每一天,武汉,加油,中国,加油!
比较浅显地玩了十几分钟,先说说这段时间的游戏感受吧:
①角色介绍方面,文案有小小的错别字喔,描述妈妈用的是「他」这个字。另外也可以考虑添加角色的姓名,单纯弟弟姐姐这种有些出戏啦。
②切换场景时用的是「载入中」+进度条,可以考虑更换成应景一些的场景画,进度条不适用于这种几秒钟的读取进程,改成滚动圈之类的?
③新手教程方面,相信下版更迭会添加的,这里就不再赘述。就是有一点,关窗户那里,本来已经把箱子推到窗户前了,我感觉太小不够挡风,就把它往左推了一格,跑右边那里想把冰箱搬过去。不过冰箱不能移动,而且箱子也很难操作推回原位……呃。可能是我的操作原因?
④避难所内文本描述。哇,我刚开局让爸爸去搜刮,回来加了点柴点火,然后过几天一不留神爸爸就人间蒸发了。因为之前是60s玩家,很少看角色立绘,所以希望日记本里相应的状态也会在文本区加以详释。
例如:爸爸最近一直在打哆嗦,状态有些严重。
⑤合成系统是个亮点,可以多考虑一些要素添加!
其他的等我通关再补充吧ww
第一次,有个bug(刚开始拿的物资没了),然后搜房子因为有点贪,加上那个物体选定不太适应,不小心又搜了一个柜子,把爸爸给饿死了。后面房子搜完了(太少了)食物充足,但柴火不够,三个人都冻死了,活了24天。
第二次,开始搜的物资又有了,还算顺利,资源充足,也等到那个人要送我们去避难所了,但,有来了个bug,女儿搜完房子后回不来?走两步就卡住了,我退出试了好几次,还是不行。难受,感觉要通关了,却被bug终结了。
游戏还可以,能体会到生存的艰难和搜刮的乐趣。
融合了推箱子解密元素还是很有意思的。
有些问题:
①bug修复(有些bug影响了游戏进程)
②物品用途不明确
③随机事件太少(因此很多东西用途不明)
其它的就是操作选定,容易手误玩死自己
背景音乐略单调,且易使人感到紧张,虽然是为了渲染环境气氛,但玩下来压力有点大,蛮累的。
希望房子多一点,能交互的东西多一点,随机元素多一点
程序员的头发少一点(手动滑稽)
终于是通关了 本来以为游戏难度就是这样60天左右 打开论坛发现别人都是低于30天就获救了 仔细对比后得出一个不确定的推论 是否是以物资的剩余数量来判定是否救援的 如果是的未免太不合理了点
最后这类游戏的标杆想必不用我多说 对比之下这款游戏还是显得不够成熟 给点建议吧
1.游戏内的探索操作十分费力 比如说角色不能以面朝的方向进行操作 而是要通过切换目标来进行操作 虽然这样可以让玩家在冰面上方便 但是否费力了点?
2.游戏内的bug实在是层出不穷 我前前后后玩了5局左右吧 前4局都是因为bug卡死
3.国内的这类游戏目前还处于比较空白的阶段 期待你们的正式版本 也预祝你们获得成功
因为是手动探索为主,这个操作能再优化一下就好了,最开始不熟悉切换目标物件的时候总是操作失误,判定不灵活,比如我已经面对着某样东西了,判定应该优先这个东西才对。
看了视频,摇杆确实比之前的方向键舒服些,但是踩冰面的时候总是误操。
按走的步数减少体温而不是按时间,这点很喜欢,因为场景里有不少需要思考怎么走的地方,可以停下来慢慢想。顺便感觉推箱子耗的体力有点多,尤其是服装店那张图明显感觉。(嘛,其实还是因为我总是误操啦……)
场景重复的是临时弄上去的吗,快餐店服装店之类的地点没体现出来。
家人各自的搜索特性不知道指的是搜索过程中相应的物件数量多,还是其他,拿第一关实验了下,因为搜索出来的东西都随机,只知道大人不能钻洞摸东西,小孩子够不到高的架子,父亲能处理废墟,妈妈和姐姐能拆布料。
还有人物的数值只有在探索的时候才显示,在家里的时候也应该显示一下各项数值。
剧情现在只有一点,不过感觉应该蛮精彩的,期待后续。
第一次玩的时候探索的所有新场景里面都搜不出物资,还以为是没做完,后来重开一局才发现是bug了。
————————————
•在搜寻完成打开背包后不能显示物品名字,对新手很不友好。
•场景重复搜索重复消耗饥饿度。本来问题不大,还能一定程度上加大难度。但是考虑上手机的误触,就很影响体验了。
我一连几次搜索完了啥都还没拿就直接把界面关了,然后再次搜索又消耗一次饥饿。
•因为是测试,所以新手引导不完全,有些操作让我有点迷茫。
期待完整的新手教程后的体验。
————————————
很期待剧情,但是目前游玩上很多都是懵的。(也没玩过60s系列)
四星期待。
“《危机之后:暴风雪》(解谜)加入篝火计划”
这好像不是解谜,是生存吧。如果制作组的本意真是解谜的话,那么对这游戏就需要换个完全不同的理解角度了。
游戏类似于60s,玩法上没问题,但实际给我的体验很糟糕,估计是出bug了。目前的情况是,所有房屋格局完全一样,所有物品互动全部为空,同时温暖度80打不开冰箱,甚至在不加柴加鸡腿的情况下,温暖和饥饿会莫名其妙突然恢复……由于这bug实在是太宝贵了,以至于我都舍不得删,等制作组回复后再说吧
说实话,我没觉得游戏有什么可玩性......
人物动作僵硬,教程内容有些少,不知道该干啥;更重要的是,不知道为啥我搜了两个点,结果什么都没发现......我也不知道是Bug还是游戏问题,如果是我哪里做错了至少给我说出来吧......
Bug还是挺多的,我就打了10天,就遇到了诸如:点搜查没反应,钻洞里出不来,被箱子卡住还推不走等等......着实令人有些无语。
建议......我也不知道该怎么说了,请多打磨打磨画面,玩法再来测试一下吧,这次的表现在我看来显然是不尽如人意的。
这个游戏画风我喜欢(就很清奇)
有几点感觉让我不太舒服的地方
•第一个是物体选中问题
我玩第一遍的时候 爸爸是第一个死的
周围东西多的时候
有时候脑子一抽会忘记切换物品
然后都出现了多次搜同一个东西导致的不必要消耗
然后爸爸就活生生饿死了
•其次 我挺奇怪的一点
搜索出食物放在背包为什么不能直接吃…
不知道是不是我这类游戏玩太少的原因
就是莫名感觉不合理
•还有就是在家里的时候 并不能显示角色的数值
只能在在外探索的时候看到
所以在分配食物或放置木柴的时候
没有参考 容易出错
•然后里面的场景 布置是否有些单调
进服装店或快餐店的时候
我认为里面至少要有一些有特点的东西
比如服装店几个衣服架子或人体模特
快餐店的里面有烤炉或废弃快餐盒子之类的
结果和普通地点的布置或物件大致相同
•最后 祝越做越好(bug好像挺多人反馈,就不说了)