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——
目前测试版本细节优化,以及各种bug,属实影响游戏体验,个人在尝试过后出去评论区部分玩家反馈的问题负面影响外,(没有名称,搜索同一个地方多次扣三维,也不多赘述了。)感觉一个字(难)
,
本身是60s玩家,在受其影响很多时候在避难所都是克扣口粮,打三维的擦边球来节约物资,以至于一旦出去探索经常就死外边。。。后来才发现就算是没有提示寒冷或者饥饿,但是三维也并非是满的。
再就是游戏事件,希望增加多种的线路发展,以及新颖事件
然后就是希望加个物品图鉴,探索到的物品有个详细的使用介绍
(目前还在继续熟悉游戏,探索因为前文原因,再加上操作不熟练的问题,经常就白给,所以有错误地方,望海量)
⭕4人为一个团队,轮换开荒采资源的方式很有趣,可以根据人物特性来选择。当然这也也增加了一些游戏的难度。
❌1.新手教学不够清楚。
2.整体流畅感需要增强,人物操作感略感生硬。
3.希望可以细化下UI。
4.道具用途不够明了。
5.场景希望可以优化,目前的透视效果感觉不是特别的舒服。
未通关,评价可能有误,欢迎指正。(加粗)
给两星的原因是无法从中感受到乐趣。
因为看男票玩过这类游戏,所以给他玩了一下,很多是反映的共同问题。
=======
1.引导不佳。
①第一个引导内容是如何离开房间,引导结束后人物开场面对大门,出现圆圈光标,右边出现离开按钮。后方场景显示不全,同时,轮。盘为隐藏显示。
在这样场景下,玩家第一眼能看到的可行操作是【离开】,而玩家需要做的是【点击屏幕出现轮。盘】→【了解行走方式为轮。盘而非点击】→【向上返回屋内搜寻物资】,引导无效且有误导效果,全靠玩家自己探索。(除非你告诉我第一天就是该白给直接进基地)
②推箱子大概是游戏的独增内容。且不谈为什么房间里有这么多箱子,房间里会有长条冰道,箱子里搜不到东西奇奇怪怪的地方却能搜到这些设定问题,箱子的作用我所体验到的有两个:堵风口,堵冰道防止主角滑过头。
而这两个作用,在开场向上走所遇到的冰道时没有很好体现。引导效果只有:冰道很滑,箱子挡路可推。
③我是弟弟开局,爬了狗洞(因为狗洞设计在门前面,轮流搜寻会先探狗洞)吹了冷风,然后妈妈告诉我要推箱子堵风口。
我:……
后来我用爸爸开局,走门的路线才有了正常的提示→操作的体验。
有设计思路,但是不兼顾。
姐姐提示先找钥匙才能开门,可是钥匙出现在姐姐的右上角,姐姐被墙壁遮挡隐藏,而钥匙暴露易找。都会优先获取钥匙。
我:……
针对这三点,我的建议是更换出生地点,开场提示功能操作(切换目标,行走方式等)及引导搜寻物资,物品功能,场景交互改为即时提醒(冷风前停止操作提示箱子,门前提示钥匙,阻挡箱子前提示推动等)
④外出探索,我一路左上,结果发现场景全在右下。白给。
里面看叫基地,外面看叫破旧小屋,还以为是出生地,白给。(开场出门也以为点破旧小屋能回去。白给)
⑤有些场景可以将搜寻物品投放,有些不行,why?who can tell me why??
2.缺少数值,重点迷茫。
饥饿寒冷等数值只有在探索场景中显示,而基地中一头雾水,连吃个鸡腿能回多少饥饿(如果直接设定回满就太简单粗暴了)我加的柴火到底有多温暖都不知道。疲劳恢复也没有任何提示。
虽然我没玩过生存向游戏,但这种物资缺乏精打细算的情况下,数据缺失无法精确计算怎么看都是大忌。
说到这,我觉得这游戏好像还真不是让你精打细算的。
我以为的生存游戏:寒冷的天气,有限的物质,资源的取舍。
实际的生存游戏:收音机,我们需要收音机。
饥饿算什么,寒冷算什么,发展制造业才能成为人类之光。
一来就要收音机,还要零件合成,零件还得出门到处探索(我相信是个人生存游戏开场都不会先找收音机零件),漫画风零件长得挺像还记不住,物品装进背包前还不能看是什么东西,还一路掉寒冷。
疯狂白给,真就背板呗。
事件任务不同状态有不同触发,但是处理结果大多没有反馈,可能是我基本都没有完成,好奇完成是否有什么奖励。难道收音机会通知去哪逃命?
【bug:18天的时候要有人守夜,我选了妈妈(因为姐姐爸爸都死了)结果第二天事件显示爸爸守夜了)】
3.基地功能面板个人体验不佳,特别是外出安排。
======
简单来说,玩这个游戏我处于——我是谁?我在哪?我要干什么?我为什么要干这个?我该怎么做?——的叠加状态。
游戏中没有体验到此类游戏的乐趣,甚至没有get到这个游戏的目标所在。
如果说通过背板才能通关,那我背完板以后,这个游戏还有什么值得玩的地方呢?
其他的背板游戏,比如看了攻略的avg,音游,横版通关等,背板以外是有其他卖点的。
需要背板只是加大难度,不是核心玩法,更不会增加游戏魅力。
而你游需要背板的原因,是因为引导不足,任务缺乏逻辑,玩家才不得不去背板,靠一次次死亡去寻求生存。
真就无限流。
这倒没什么问题……
不过可能是受限于机能问题?评论区里的各位问题好像都没我的严重??(・へ・)
内容够少的,我很有自信能通关。结果我还是个菜鸡。
首先是加载……时间太长(因为本身问题所以跳过这条)
>进入初始的场景吧,我总是想靠近门边,厕所门好说没什么问题,可是单侧门总是像一堵空气墙一样把我弹退一格。这样我白白失去很多寒冷值。
>摇杆操作非常不顺手。不知道这是不是又是特有原因……
到了生存的环节,bug可是个大敌人。
>爸爸出门不仅非常容易嗝屁,而且时不时上演人间蒸发的惨剧……(某一次出门回来,爸爸又冷又饿又累,我顺着家人状态点了一堆火和一个鸡腿,结果第二天爸爸和没被我给鸡腿的姐姐都没了,爸爸的原因是——冻死和饿死??)
>>话说游戏里的状态回复情况和数值都是缺失的啊!