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代号:某某某
4.7
编辑推荐

代号:某某某

类型:动作

开发商:青度互娱

发行商:青度互娱

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玩家评价

菜鸟本人 2020-07-18 06:28:13
玩了半个多小时,选择了自己觉得很好用的招式并记忆,先与打了普通的ai差不多了去打人机,比想象的简单一些两次打过宗师。首先这款游戏题材挺新颖的,画风也可以不过配置是硬伤,我这老年机玩一会就有点烫了。。还有可玩性比较低,除了人机就是ai,希望在线早点出来。比较喜欢看仙侠小说,所以给个情怀分吧:⭐⭐⭐⭐
追忆MRP梦幻 2020-07-18 06:28:09
这款游戏的游玩期间,我发现了一个不是bug的bug:只要你够有耐心(无聊),就可以一直点“刺”打出三连刺的连招,过上个10分钟左右,就连宗师也能基本满血通关。因为这个,我就有些丧失了对招式的追求,希望开发者能对此加以修改!请多体谅!
另外穿模的问题也希望修复!毕竟这么漂亮的女人物的剑鞘总是穿模进她的袍子里好像不太好吧
转角遇见她 2020-07-18 06:28:07
玩的时间不是很长,说说情况。
进去后,有提示,然后最好是先在论坛里看看,然后挨个招式都看看,练练,熟悉后,然后开始连招,不过,里面很多技能需要你记住,比较麻烦,而且还有冲突,并且你不能按的太快,也不能按的太慢,时间需要多练习才能把握。
里面有三把剑,模型有点锯齿,衣服不错,目前貌似只有女士的,挺好看的。
记住招式就开始联系,然后打电脑。感觉有些无聊,没有提升属性,没有pve,没有网上对战。
玩了一下午,就不怎么玩了,先留着等后面完善吧
普通市民小黄 2020-07-18 06:28:06
考虑到游戏现在的完成度,现在放出来应该只是测试动作流畅度还有bug,今年能玩到正式的应该很悬,之前的奕剑有所耳闻但是并没有接触过。
从操作的角度来说,动作还是比较流畅的,但是这种滑屏式的操作区域模糊,搞不清一种操作边界在哪里,很容易产生失误,动作反馈太慢了,玩的我蛋疼,但是这种操作方式,确实是之前玩动作游戏从未接触过的,上手起来比较难,一开始给困难人机打得不知道怎么还手,后面终于会玩了很有成就感,想着这种复杂的操作机制,将摆脱一般手机动作游戏,那种无聊的上线收菜怪圈,引发一场热潮,做PVP出来一定是今年最值得期待的一款动作游戏,但是转念一想,这个游戏做PVP难度应该不小,技术和资金以及研发周期都是高门槛的,即使是pve,进度也属于尚在萌芽。
美术方面完全及格,制作组巧妙的将水墨元素融入进了游戏的方方面面,文字、音乐、场景人物甚至是操作都能感受到制作组的东方情怀。
总体来说这是一颗有着伟大前程的种子,发行方的资金和后期的宣发运营到位,绝对是2020最值得期待的游戏,密切关注,十分期待
尔尔 2020-07-18 06:28:05
和弈剑差不多的,但是觉得比弈剑难一些。(弈剑进游戏和简单人机打乱画也可以赢,可是这个我觉得不记招式的话好难(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩))这款也可以换衣服和剑身,喜欢
对我来说记招式是比较难的,但是一直玩的话总会熟能生巧不是(我现在只记住了一个连贯招式--)
快一点出联机模式呀,虽然我菜,但是我还是想联机,嘿嘿。顺便说下,这个画风真的很对胃口,玩游戏的时候旁边的麻麻看到也说要下载试试(但是只有人机模式,她又放弃了)
所以呀,希望快一些出联机ॱଳ͘
分分钟...... 2020-07-18 06:28:01
有点意思,这游戏就是招式与招式的对碰
你需要提前观察到他的动作,知道他会出什么招,你来怎样破招,这个只能熟能生巧了
所以这游戏门槛有点小高……………………
但技能释放方面着实还要改进,因为大部分招式都有重叠的,比如我用那个追影,第三个手势,突然就跳成了醉万楼…………………………
( 我在学招式那学了很久,去打一把普通真的被打到自闭了(›´ω`‹)……………………………
这样划着挺有意思,这样也可以让我们玩家自己创更多连招,但还是有一些小问题…………
……………………………………………………
追影最后的一段攻击后有自身小僵直,为了配合其他技能,我将最后一段攻击去掉,接上回弦,之后挑击连斩,这套连伤害比较高,但是,不知道怎么回事,回旋的最后一个起手势,本来是冲过去一个上挑,系统给我判定成醉望楼(碎望楼是用来格挡的)这些起手势真的不太鲜明,这样的话,我们,只能一个一个技能的放,那这划来划去有啥意义?
……………………………………………………
目前玩法还比较单调,NPC,观察久了就知道他的攻击模式,会哪几个技能,希望尽快开放连机
手机用户67266730 2020-07-18 06:27:58
弈剑这款手游刚出的时候我就开始玩了。当时第一次打开游戏游玩的时候真的惊艳到我了,无论是玩法上还是画面上都很优秀,但玩了一个多月后终究还是玩腻了。时隔多月,当我偶然间发现这个版本时,我果断下载。
打开游戏后,我首先感受到的就是画质的显著提升,然后我又惊喜的发现招式组合变多了,地图变多了,AI更智能了。游戏的这些进步让我找回了当初我第一次玩弈剑时的感觉。
接下来我说说在我游玩过程中发现的两个较为重要的问题:1.游戏穿模比较严重,尤其是人物的裙子。2.游戏的优化有待提高,高通骁龙660开最高画质仅有20帧左右。我认为把这两个问题解决后这游戏绝对值五星!
最后祝游戏能越办越好!
路人乙 2020-07-18 06:28:37
玩了两个小时了,在加上原本的基础我也是个老玩家了,首先先是我对这个版本的评价。
棒,十分棒,一级棒,策划把爆气这种有次数限制的东西去掉了,也就是把无脑反手的东西去掉了转而去弄了个拆招,这个拆招不仅考验了玩家的变招还考验玩家是否熟练了剑招,从笨重的爆气变成了便捷自由的拆招是这个版本的亮点。
而这个拆招为什么考验变招呢,如果你只会笼统的按照系统给的剑招打是很容易被别人拆的反而打不出伤害,而别人会变招,变幻莫测,这就使技术层次拉开了。
优点说了到缺点了。锁定问题,我觉得有必要搞个按照距离锁定更具哪个距离近就锁定哪个,要不然实战中频繁手动切换目标会让玩家注意力不在剑招上,然后失误严重,而且我发现你同时被两个人打你只能拆你锁定的人,拆不了你没锁定的人。
还有就是剑气滑步问题了,滑步可以取消后摇也就是你不用收剑就可以放出来了在实战中是很恶心的,我不希望以后是这种剑气的天下,还有应做一下限制,要不然滑步跑路这种是很烦的完全可以耗时间到你烦死。
以上便是我的意见,祝制作组新年快乐。
一修哥哥 2020-07-18 06:28:35
玩了15分钟就不得不来逼逼两句,真的伤,我在练习的地方带了进12分钟,3分钟pk人机,然后发现我给忘完了,简单的还好,傻乎乎的,普通的根本不给你机会,我划了半天,发现我连招出不来,然后就过来逼逼两句,很吃操作,但是也确实可以成为我国的竞技游戏的代表,不多逼逼就因为难。
4点39分,突然又不困。被窝又不香了。继续练技术,等公测了,你们都弟弟,我说的,记住我的名字,别去新区抢名字(超级凶的警告)。
顾戏那个九 2020-07-18 06:28:33
(ง ˙o˙)ว之前还叫弈剑的时候就玩过 那时候上手难度…嗯,我貌似连入门都没打过
现在稍微简单了点过了入门,发现后面真的好难打,对于我来说,不过都还好,把连招记清楚打习惯就能过( ˘•ω•˘ )希望可以增加关卡或者其它难度什么的,就三个模式有点少了
画质画风招式什么都很棒,五星!
最后,期待线上对战!
祝游戏越来越好鸭
胡昂 2020-07-18 06:28:32
宗师过不去Σ(▽ )
音乐一起,立刻有江湖的味道了
画面很精美,操作很流畅,姐姐打斗动作又飒又美
我真的很喜欢姐姐一袭红衣在枫叶飞扬下甩剑气
还有练习模式,如果没有练习模式,我可能还在乱打一气
嗯,对于一个脑子比较废的人来说,记各种剑法和见招拆招太难了(╥ω╥`)
但是。。
能不能不要看广告来解锁场景衣服和剑,我宁愿内购,也不愿意浪费时间看那些又臭又长的广告
比划剑法能不能不要用墨笔绘出痕迹
而且代号某某某这个名字让我一点点联想不到江湖,只能联想到杀手
游戏什么时候出正式版呢,很期待线上对战啊\^O^/
如果有什么建议的话
我感觉游戏对于玩家来说,体验感很棒,但粘性不强
如果。。
增加升级模式?跟不同的人对战升级(我一个废虾在食物链底层瑟瑟发抖)
或者工作室干脆做成一个武侠世界,打斗升级,增加角色种类武器种类,增加社交功能
保留硬核的打斗模式(凭这一点秒杀多少弱智游戏)!!
游戏长处真的没话说,短处,期待工作室再接再厉啊,发展空间很大
弱弱来一句,游戏以后可以付费购买啊。我讨厌广告
对于好游戏,氪金完全没得事
五星鼓励 ᵎ(•̀㉨•́)و ̑̑ 加油
易眸落 2020-07-18 06:28:30
这个游戏让我想起了端游最初版本的九阴真经(不氪金照样牛的哪个版本)那个时代的九阴真经是那一代人的武侠梦,这个手游的打斗方式很像九阴,可以连招方式多样,发招前可以看出出来,可以以招解招。(感兴趣的可以去B站看看)而且这个游戏采用了墨水画更加古风化,我也希望这个游戏能够给我们这个时代一个武侠江湖梦。我认为后续的版本可以增加一些色彩啥的。当然游戏的本质是为了赚钱,在这里当初九阴的犯了一个致命的错误,最初的版本氪金只是为了服装很少能够把你装备拉上去。但是后来就不行了,只要有钱为所欲为,这样的游戏玩起来根本没意思,我也希望弈剑不要走这样的路。收费室肯定要收费的,如果这个游戏想要做得长远可以借鉴剑网三的收费方式,根据游戏时长收费。这个游戏真是个好游戏,希望策划人可以看看我的评论。
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