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你的位置 : 首页 动作 代号:某某某
类型:动作
开发商:青度互娱
发行商:青度互娱
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玩家评价 ( 20 个评价)
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不习惯,太不习惯了!
挨揍时狂点右下角(爆气党转头震怒)
镜头太近了(初代玩家震怒x2)
宗师俩个(入神选手震怒x3)
————————————分割线—————————————
不建议没玩过玩家的跑回初代,手感和机制已经是天差地别了(当然我只是不建议,虽然初代有福利)
机制虽然不同,却把见招拆招贯彻到底了
从之前的爆气无脑推开到现在的反向滑动打断对手
这样打更难也更有乐子,毕竟考验的是谁对剑技的理解深,相信不久后就会有诸如
1.两个高手拆招半天丝血未掉
2.两个阴比对舞半天一刀不碰
3.两个憨憨都在防御只等对方
一句话:爷看你几时失误
我是一个经验型选手,初代的弹反伤害大概是普通实招的1.7倍,基本上20下弹反或者34次削体一管血
所以我靠着弹反把入神给纵横了
二代的血条不见,但这阻止不了我,经测试,二代血条比初代长,一管血需要40次防御弹反或者67次实招
也就是弹反伤害从1.7下降到了1.675
弹反居然暗削,万恶的青娱!(盾之勇者震怒x4)
还有啥时候出mod,我的哲♂学之魂要按耐不住了
就这么多8
最后说一句制作组真的
现在大的游戏商不只是做好游戏,他们更想赚钱,毕竟这样才不会亏损!however,这个游戏简直是一款我现在玩过最好的最硬的国产游戏了,虽说操作有点难,但是毕竟好游戏不会计较这些东西的,这是一款非常好的游戏,必吹,吹爆!但是游戏新的设计不易上手,难度对我这一类手残党来说是hard,玩着玩着就太难了,无趣了,最后放在一旁了,但是这毫不影响这款硬的手游,毕竟我们这一类的缺陷是有的,不得不承认,但我不会因为这些来反击,手游发展不易,更何况小的公司呢?所以不防静下心来好好玩一下,磨炼自己的技术与心境,同时体验一把游戏,真是美哉美哉!
最后,再说一下,真的是一款好游戏,非常棒,国产手游界正需要这些作品!
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然后表达一下个人看法
你游自然是以独特的对战方式,特别的操作而闻名的。但是像格挡,瞬步这一类技能是否能显示按键?不然的话真的会感觉极其不适。。。
还有隐藏UI,不知道为什么无法设置该键位置,一不小心按到就很不舒服。。。
还有就是希望能制作一个简易的技能表,有时候一不小心技能忘了看一下就行,现在这样会有些麻烦。。
暂时想说的就这些,希望能在这些方面进行一下改善
你们可能感受不到这个游戏的友好
手持小米2(注意没有s)抱着试一试的心情下载了
进游戏默认是中画质???
但打起来还是有点卡然后就自己调了一下
大概是稳定二十多帧(真好)
再说说游戏
单纯的凭技术的游戏
类似《一梦江湖》(楚留香!)的华山论剑
(但是不靠氪金靠技术)
我也没玩多久,但是这游戏打击感蛮好,也蛮硬核的
见招 拆招 什么的需要好好琢磨琢磨
是款好游戏!
不知道作者把这个游戏做出来之后自己有没有试玩一下
这个拆招的系统实在太难掌握,实战里节奏很快很难反应过来对面是用的什么招数,更别说还要预判对方下一步动作的同时反方向操作来拆招
这个系统是特色不可能改,只希望把人机的难度再细化一点,让玩家有合适的ai对手去练习拆招,入门到普通的跨度实在是有点。。。。。劝退
架招的使用难度也很大。。。。我发现连人机都不喜欢这个东西,它宁愿后跳躲开玩家的攻击也不愿意用架招,事实上个人玩下来感觉架招好像没用啊,根本就不能弹反,希望优化一下
其他的就没什么了,画风很棒,小姐姐很漂亮,动作很流畅而且花里胡哨看起来相当舒服,打击感也是很nice,希望能够越做越好,继续加油!
另外,新年快乐鸭
首先说画风,作为一个超爱古风,小时候披着床单当披风,拿着棍子当利剑的孩子,爱爆了这个画风,水墨丹青让我感觉进入了期盼的武侠世界
大概是我手残吧,连招在练习的时候练得可顺了,一到人机 好嘛,全忘了,只能随便划,目前打了三局人机,两局入门,一局宗师,入门少掉三分之一的血打败对面,宗师.....憋说了,都是泪啊,果然,连招还是要记一记
如果有一天,出现一个AR武侠游戏,我肯定会去抢(kk,跑题了)总之,加油,希望可以早日联机,想和大家一起玩,嘿嘿_(:D)∠)_