开发者的话
如存在黑屏的问题,请尝试将手机系统升级为最新版本。
小米9黑屏请将系统miui升级至11.0.2以上。
小米9黑屏请将系统miui升级至11.0.2以上。
简介
这是一款武侠对战游戏。
通过【见招拆招】的武侠理念,将游戏分为【见招】及【拆招】。
不通过系统来限制无限连,而通过玩家自身避免无限连,出招要不断换着花样让对方猜不透,受击硬直时要通过经验预判对方的出招,做到武侠中真正的见招拆招。
【见招】:通过八个方向划动及点击做为招式攻击方式,划动的方向即为武器挥动的方向。
【拆招】:当受到攻击硬直状态时,需要通过反方向划动进行拆招,拆招成功即可免除硬直状态。
通过【见招拆招】的武侠理念,将游戏分为【见招】及【拆招】。
不通过系统来限制无限连,而通过玩家自身避免无限连,出招要不断换着花样让对方猜不透,受击硬直时要通过经验预判对方的出招,做到武侠中真正的见招拆招。
【见招】:通过八个方向划动及点击做为招式攻击方式,划动的方向即为武器挥动的方向。
【拆招】:当受到攻击硬直状态时,需要通过反方向划动进行拆招,拆招成功即可免除硬直状态。
详细信息
- 文件大小: 2020年01月21日
- 更新时间: 2020-01-21 14:36:45
- 厂商: 青度互娱
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
棒,十分棒,一级棒,策划把爆气这种有次数限制的东西去掉了,也就是把无脑反手的东西去掉了转而去弄了个拆招,这个拆招不仅考验了玩家的变招还考验玩家是否熟练了剑招,从笨重的爆气变成了便捷自由的拆招是这个版本的亮点。
而这个拆招为什么考验变招呢,如果你只会笼统的按照系统给的剑招打是很容易被别人拆的反而打不出伤害,而别人会变招,变幻莫测,这就使技术层次拉开了。
优点说了到缺点了。锁定问题,我觉得有必要搞个按照距离锁定更具哪个距离近就锁定哪个,要不然实战中频繁手动切换目标会让玩家注意力不在剑招上,然后失误严重,而且我发现你同时被两个人打你只能拆你锁定的人,拆不了你没锁定的人。
还有就是剑气滑步问题了,滑步可以取消后摇也就是你不用收剑就可以放出来了在实战中是很恶心的,我不希望以后是这种剑气的天下,还有应做一下限制,要不然滑步跑路这种是很烦的完全可以耗时间到你烦死。
以上便是我的意见,祝制作组新年快乐。
4点39分,突然又不困。被窝又不香了。继续练技术,等公测了,你们都弟弟,我说的,记住我的名字,别去新区抢名字(超级凶的警告)。
现在稍微简单了点过了入门,发现后面真的好难打,对于我来说,不过都还好,把连招记清楚打习惯就能过( ˘•ω•˘ )希望可以增加关卡或者其它难度什么的,就三个模式有点少了
画质画风招式什么都很棒,五星!
最后,期待线上对战!
祝游戏越来越好鸭
音乐一起,立刻有江湖的味道了
画面很精美,操作很流畅,姐姐打斗动作又飒又美
我真的很喜欢姐姐一袭红衣在枫叶飞扬下甩剑气
还有练习模式,如果没有练习模式,我可能还在乱打一气
嗯,对于一个脑子比较废的人来说,记各种剑法和见招拆招太难了(╥ω╥`)
但是。。
能不能不要看广告来解锁场景衣服和剑,我宁愿内购,也不愿意浪费时间看那些又臭又长的广告
比划剑法能不能不要用墨笔绘出痕迹
而且代号某某某这个名字让我一点点联想不到江湖,只能联想到杀手
游戏什么时候出正式版呢,很期待线上对战啊\^O^/
如果有什么建议的话
我感觉游戏对于玩家来说,体验感很棒,但粘性不强
如果。。
增加升级模式?跟不同的人对战升级(我一个废虾在食物链底层瑟瑟发抖)
或者工作室干脆做成一个武侠世界,打斗升级,增加角色种类武器种类,增加社交功能
保留硬核的打斗模式(凭这一点秒杀多少弱智游戏)!!
游戏长处真的没话说,短处,期待工作室再接再厉啊,发展空间很大
弱弱来一句,游戏以后可以付费购买啊。我讨厌广告
对于好游戏,氪金完全没得事
五星鼓励 ᵎ(•̀㉨•́)و ̑̑ 加油
不习惯,太不习惯了!
挨揍时狂点右下角(爆气党转头震怒)
镜头太近了(初代玩家震怒x2)
宗师俩个(入神选手震怒x3)
————————————分割线—————————————
不建议没玩过玩家的跑回初代,手感和机制已经是天差地别了(当然我只是不建议,虽然初代有福利)
机制虽然不同,却把见招拆招贯彻到底了
从之前的爆气无脑推开到现在的反向滑动打断对手
这样打更难也更有乐子,毕竟考验的是谁对剑技的理解深,相信不久后就会有诸如
1.两个高手拆招半天丝血未掉
2.两个阴比对舞半天一刀不碰
3.两个憨憨都在防御只等对方
一句话:爷看你几时失误
我是一个经验型选手,初代的弹反伤害大概是普通实招的1.7倍,基本上20下弹反或者34次削体一管血
所以我靠着弹反把入神给纵横了
二代的血条不见,但这阻止不了我,经测试,二代血条比初代长,一管血需要40次防御弹反或者67次实招
也就是弹反伤害从1.7下降到了1.675
弹反居然暗削,万恶的青娱!(盾之勇者震怒x4)
还有啥时候出mod,我的哲♂学之魂要按耐不住了
就这么多8
最后说一句制作组真的
现在大的游戏商不只是做好游戏,他们更想赚钱,毕竟这样才不会亏损!however,这个游戏简直是一款我现在玩过最好的最硬的国产游戏了,虽说操作有点难,但是毕竟好游戏不会计较这些东西的,这是一款非常好的游戏,必吹,吹爆!但是游戏新的设计不易上手,难度对我这一类手残党来说是hard,玩着玩着就太难了,无趣了,最后放在一旁了,但是这毫不影响这款硬的手游,毕竟我们这一类的缺陷是有的,不得不承认,但我不会因为这些来反击,手游发展不易,更何况小的公司呢?所以不防静下心来好好玩一下,磨炼自己的技术与心境,同时体验一把游戏,真是美哉美哉!
最后,再说一下,真的是一款好游戏,非常棒,国产手游界正需要这些作品!
---------------------------
然后表达一下个人看法
你游自然是以独特的对战方式,特别的操作而闻名的。但是像格挡,瞬步这一类技能是否能显示按键?不然的话真的会感觉极其不适。。。
还有隐藏UI,不知道为什么无法设置该键位置,一不小心按到就很不舒服。。。
还有就是希望能制作一个简易的技能表,有时候一不小心技能忘了看一下就行,现在这样会有些麻烦。。
暂时想说的就这些,希望能在这些方面进行一下改善
你们可能感受不到这个游戏的友好
手持小米2(注意没有s)抱着试一试的心情下载了
进游戏默认是中画质???
但打起来还是有点卡然后就自己调了一下
大概是稳定二十多帧(真好)
再说说游戏
单纯的凭技术的游戏
类似《一梦江湖》(楚留香!)的华山论剑
(但是不靠氪金靠技术)
我也没玩多久,但是这游戏打击感蛮好,也蛮硬核的
见招 拆招 什么的需要好好琢磨琢磨
是款好游戏!
不知道作者把这个游戏做出来之后自己有没有试玩一下
这个拆招的系统实在太难掌握,实战里节奏很快很难反应过来对面是用的什么招数,更别说还要预判对方下一步动作的同时反方向操作来拆招
这个系统是特色不可能改,只希望把人机的难度再细化一点,让玩家有合适的ai对手去练习拆招,入门到普通的跨度实在是有点。。。。。劝退
架招的使用难度也很大。。。。我发现连人机都不喜欢这个东西,它宁愿后跳躲开玩家的攻击也不愿意用架招,事实上个人玩下来感觉架招好像没用啊,根本就不能弹反,希望优化一下
其他的就没什么了,画风很棒,小姐姐很漂亮,动作很流畅而且花里胡哨看起来相当舒服,打击感也是很nice,希望能够越做越好,继续加油!
另外,新年快乐鸭