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2、升武将和兵种的粮草稀缺,6升7要50w,7升8要100w,后面升级应该是翻倍的,前期感觉可以慢慢肝,到了10阶11阶就呵呵了。。陷阱的话,我都选择电塔这条路线了你告诉我升级还要狙击箭塔的前置?三个陷阱要点6条路线,这不就是变相坑资源?
3、没有想的那么有策略性,小兵骗技能(谁让防守方武将抬手就是大招),大盾(6个可以顶2波弓手?还有2个血条?)法师打藤甲,黑羽无伤打近战,后面剩一个远程就可以拆家。打到后面基本都是差不多的招数了。
4、卡牌还算平衡,橙卡是很强但是难抽,但卡的等级很重要,3级橙卡再吊也打不过高阶的蓝白卡,普通抽紫卡也能出,所以0氪或者微氪长期玩也不用太慌。毕竟这个游戏攻强守弱,土豪攻城时确实爽,平民攻城也是能打的。
开始玩新鲜感确实很好,但是大概三天就开始没啥感觉了。而且更新太慢。。。
金币没有十连抽,这个设计让人烦。
宝石抽卡太贵,只能说不划算。
后期套路太过固定,就哪几种武将和兵种值得培养,有的培养一下还能打打活动,有的就一直坐冷板凳。
兵种升到11级12级,碎片就开始不够,抽卡老抽到用不到的。
商人大部分时候就是个摆设,总刷新一些没人用的武将和兵种碎片,如果不是偶尔的粮食或者木材优惠,真的就没一点用。
白字白底的bug一直就没修复。
橙装的爆率我就不吐槽了,非洲的我玩了这么就就一件。
防守这一块就没的说了,交叉的升级树浪9费资源太多,城防间的互动也不够,反正防守方是天然劣势,我防守25~30的胜率已经是高的了。进攻一直保持在80左右。
对了,打猎这一块真的可有可无。不如通过其他方式送那些金币或者钻石。
总的来说就是想玩橙卡就是得大氪,想上6000还挺简单,肝就行了,肝上6000突然就会索然无味。。。。
超级招募不奢求 , 高级招募和特级招募如果可以每三天或者一周送一次就好了。
实时竞技可能更有趣一些,某些场景下的对战。
·
在预约的时候看上这款游戏,还不错的样子。
刚开始给人带来玩法,体验的新鲜感。寻找兵流,追求兵种之间的配合。当然玩法还是可以的,只是玩到后面趣味性逐渐减少罢了。
零氪,游戏体验还可以,个人感觉氪金优势不会太大,我打到积分在1800+的时候感觉还好,土豪兵种等级高的话还是有一定优势的,高段的就不知道了。
玩到后面就变成肝,收集卡片,冲段的过程。肯肝的话还好吧,但你看着新服越开越多,我才玩了两个星期多吧。服务器从4服开到14服。作为一个团长,初三开学以后一周没上线,上线一看军团50个人成了十几个人。
真是痛心。本来军团排名第七的,一下子不知道掉到哪里去了。人都散了。不知道他们是去排前三的军团了还是去新服了,如果是前者还好,至少能发展的更好吧。因为军团本来也一堆死鱼,永不上线的那种。团任务只能做了一个。
但我也不知道军团能干嘛?拿点奖励?军团升级和军团商店系统到现在都不开启,服务器都开十多个了不打算完善?除了团任务拿些奖励(能不能做到还要另说)和那寥寥可数的前三名那点奖励以外,军团能干嘛?有人可能不同意但至少我玩的时候(暑假,注意还是暑假!)都只有问密令的,聊天少的可怜(别的我不知道,反正我们军团是这样)。有点对不起留下来的那几个人,至少他们还没走(其他死鱼)。最后落得个军团解散的下场。
提个建议吧。军团奖励前五甚至前十都要有奖励。不然谁想冲分啊?名额太少。第三名和下面的要是差距太大谁还有冲分的动力?
·
已卸。但最后还是感谢这个游戏给我在暑假带来的一个月的时光和曾经一起拼命打胜场做任务的团员们。