分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 冒险 我的来世是个包裹(测试版)
类型:冒险
开发商:暗黑天鹅实验室
发行商:暗黑天鹅实验室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
-------------------------之前的吐槽----------------------
怎么讲,剧情我不否认很有意思。也是剧情支持着我玩下去,最恶心的就是BUG,刚刷完装备锻造完,还没来得及存档,刚走几步剧情存档就被清空了,回到第一章,解决办法是,让他清空两次,就能继续走剧情,我感觉我快刷吐了,还有在锻造的时候点自动的时候不能跳过,只能等他一步步的刷,或者自动手动一起,不能跳过锻造是真的让可玩性降低了很多,我真的难受,分解能跳过,锻造就不行,再加上时不时给你跳到第一张,不给你享受完胜利果实,都没存档!!!,我的妈能调整一下吗?真的让人心情难受,剧情两分,我是真的就只想打两分,游戏体验太差了,不知道是不是BUG全给我撞上了还是怎么样,但就是BUG太恶心了,我都刷了好几次了,快刷吐了,
啊那个给玩家自主选择的地方特别有意思,我感觉就是游戏精髓,可以自己作出决定。不撞到BUG可玩性还是很高的
—————————————————————————
建议设计一个完美结局,其余都是有所缺憾的,任何一个选择错了都不会导向完美结局,以增加可玩性,并让玩家有所追求,有一个动力(完美结局最好让玩家先知道)
—————————————————————————
还有就是游戏过程中还有不少bug,比如强盗的珠宝,一直没人管,难道就直接给他弟弟了吗?
不好意思,有一点神志不清,下面来说正常的。
别人的异世界转生都是些什么霸主之类的东西,这个倒好,你变成了一个包,还是被人争抢的那种神器,说实话我有点怀疑后期会被干掉(来自一个并不怎么老实的家伙的恐惧)
这个游戏,从整体的意义上来说还是蛮有意思的,你的选择将触发不一样的结局(就是我手残容易划错)当你跨越成一个包的时候,你就只需要明白什么是锻造,然后疯狂锻造就行了(大雾)毕竟后期就是用药水宝石一路趟过去。
其实是想给4.5星,奈何没有这个选项。其实硬要说的话,这个升级和降级的音效有一点魔性啊,然后就是因为剧情实在是太短了,请赶快退出下一列吧(来自咸鱼的催更)
那么,最后来总结一下吧,这是一款有点魔性的小游戏,推荐大家来试试看吧,毕竟,作为一个袋子我很骄傲(滑稽)
首先是声音,就是打斗时那些声音,非常突然而且大声,虽然现在能调了,但每次只能点着调而不是拖着调,很麻烦。。。
然后是血残振动,真的是很烦诶,换个提示不好吗,或者震个两三下就别震了,虽然血线确实低,但我也确实没那么快死,你震个半天我的手真的是很不舒服诶
我再玩了发现点角色就能关震动了。。。但是麻烦能弄的明显些吗,我也只是闲的没事干才去点的。。。
一段话简『吐』评『槽』:该游戏目前剧情方面还是略有些欠缺,但是考虑到此游戏未更新完毕故给了四星的综合评价(
首先是这个游戏主打的剧情方面:白开水一般平淡,虽然主视角换了,但是和那些比较泛滥的异世界赏金打任务打怪小说没什么两样,主角的心理活动也非常简单,基本就是我要怎么变强,我有啥功能,我到底要不要遵从某某某,要跟谁谁谁,其它角色更是一点心理活动没有『我觉得如果作者觉得包裹能读懂人心有点扯,那么主人公把醋放到包裹里又不跟包裹说作用更扯』,冲突的理由和冲突化解的理由也非常单纯,而且前期还是一股古代江湖的感觉一到赏金猎人就变成异世界爽文套路了,而且还是你给别人爽,并且还有较多错别字和病句,起码目前赏金猎人篇给我的感觉就是白开水,里面可能还有一点水垢的那种,希望其它线路能改进,或者能更加优化一下赏金猎人篇的剧情。『以及我啥都不知道花了大半天搞那莫名其妙的醋然后告诉我是庄永烈早就想到的,虽然看起来很正常但是我那时候真的想把瓶子和封口强化到一百级』
.
然后就是交互系统,虽说有这个想法很不错,但是交互系统有点喧宾夺主了,交互系统目前已经完全成为了这个游戏的中心而非一开始所说的剧情(但是就这么转型其实也可以),我个人觉得比起这种在其他游戏里类似于附带的小游戏一样的地方花太多功夫,我个人还是认为应该花时间去更新剧情,并且用更多文笔去描写其它人物心理或者主角自身心理变化,去优化以往剧情更好,要不然在某些地方只会觉得莫名奇妙,比如某某某突然退队,突然某个物品要升级到高等级等
.
最后是剧情中的音效部分:大多时候不太合时宜,比如银背虎被刺中之后配的是鸡叫,被打败的时候又是猫叫,然后打盗贼团的时候背景音效像在开庆功宴而不是在厮杀,头领被打败后盗贼一哄而散的音效也特别吵,也希望能改进一下。『如果制作组不是故意这么做的话』
.
----------------------以下是目前的优缺点总结-------------------
优点1.主视角是包裹挺有新意
2.虽然仍不完善,但是看宝石的设计方面,制作团队还是有用心去增加交互系统的可玩性的
3.新模式很有意思,单拿出来做个单机都够了(所以说好的主打剧情呢?)
.
缺点:1.有一种交互系统做好了但是剧情没跟上的感觉
2.音效质量较差,不建议带耳机游玩
3.某些关卡太简短,某些关卡又很冗长
4.文本错别字和病句略多
.
『注:本评价仅为我个人见解,仅针对我个人机型,如果有对我的评价有不满意或者认为有的地方说的是错的请在评论区和谐留言后我再判定是否修改』
-
一些强化升级在消耗完后,需要时间进行恢复,有点感觉像放置类的感觉,等待恢复然后满血在进行强化
-
选择不同的方向,是不是进入的故事情节不一样,表示我进入的那条故事线,还没有结束需要等待开发
.
感觉整个故事框架有些大,表示想一一进行探索,在整个过程中需要不断的收集物资,并且要不断的强化升级
-
不知道能不能在这个过程中,适当加入一些简单的解谜类的趣味小游戏,融入其实,让玩法更加尤其,不至于在整个过程中显得有些单调
这款游戏的的玩法跟紫数以往的游戏一样,不随大流,努力做自己的东西,题材也是独辟蹊径,讲道理看了这么多年的书,穿越类型的也看了不少,我是怎么都想不到居然会是个袋子??题材相当吸引眼球,而除此之外,这个游戏并不是一个标题党,紫数为了这款游戏创作了很大体量的文本,让玩家在游玩的同时并不感到枯燥,剧情也足够引人入胜。
在如今国内游戏市场充满肝和氪金的时代,如果你厌倦了每天上游戏打工,不如静下心来玩一玩紫数的游戏,以上。
2.剧情树自带节点存档功能大好评!可以很方便的回顾剧情以及选择其他分支
3.剧情模式的一些问题:
(1)有一些地方似乎有逻辑bug,会出现合成面板与文字框冲突,合成面板没有收起的同时第一行文字也没有显示的卡顿情况,具体发生的原因不明,也可能是我手速太快?手动点点点加速时体验不佳
(2)自动加速模式确认设置不合理,在加速退出后会显示可手动加速的提示,而在我探索的过程中手动加速其实是自己试出来的。建议删去自动加速退出后关于可手动加速的提示,在一些空白较大的演出界面加入手动加速提示,比如那些类似羊皮纸背景的剧情演出画面
(3)一个其他玩家提出了的问题,时间条显示不够明显,并且有些限时选择分支没有显示时间条
(4)一个个人觉得不舒服的问题,剧情模式关闭了强化面板后各种水晶仍在生效,于是到下一个剧情点前屏幕下面一直是各种强化特效,而再次打开面板很容易看到所有空位被药剂填满
4.深渊模式的一些问题:
(1)合成面板过小,限制了发挥可能性。虽然较小的面板能够提高难度,但是确实对我的各种水晶布置产生了限制,很难开发出多种多样的骚套路,摆完了各种水晶基本上就没有空间了。这里其实或许可以借鉴一下blacksmith(好像是这个名字?就是那个三消合成锻造游戏)的特殊模式,扩大一点面板或许能提高不少游戏性
(2)目前商店意义有限。由于面板较小,很难去专门留空间给珠宝进行理财,相对的多搞几个药剂水晶和复制水晶要简单的多,而各种功能卷轴同样由于空间问题难以实际使用
(3)炎毒的设置问题。有一个档我使用1级庄永刚打到了19层,发现后面炎毒出现频率过高,用炎毒给装备喂经验甚至比用自动水晶升级还快,同时在这个阶段炎毒的强度又和药剂水晶的制药机制产生了矛盾,甚至近4000血量5个40级药剂水晶难以搞定,这里我想可能既有空间不足的原因,也有炎毒强度的原因
(4)防御与攻击的矛盾,装备属性的处理。由于深渊战斗节奏本身还是比较快的,给装备打耐磨成了压级模式前期几乎唯一选择,而后期商店里也不一定能刷出效果较好的装备。总体而言,目前带盾刮痧的难度要比用剑乱砍的难度小很多,或许不同部位装备不同属性会比目前所有防具基础值全部加血要好一些,毕竟目前攻击流很容易面对一刀半血,不慎暴毙的情况
5.游戏核心玩法变化的节奏问题:
(1)正如简介所写,这是个慢热游戏,剧情模式能让人感受到逐渐探索世界的乐趣,但是目前剧情有些过于拖沓,毕竟这是游戏文本而非小说文本,过长的主线很容易让人忍不住开始加速,毕竟我们玩的只是一个袋子,游戏体量决定了它很难讲好一个庞大的故事,庄永刚四人组之间的关系刻画就目前剧情量来说显得有些偏离主线
(2)有了各种水晶和没有水晶完全是两个游戏,没有水晶之前是一个手速游戏,有了水晶之后是一个策略游戏,有了水晶手动强化分解显得十分鸡肋,进而导致分解水晶退出群聊
6.以上,作为难得一见的玩法创新游戏很棒棒~以上是个人建议仅供参考~
纯交互小说,本身可玩性对比一些类型的游戏来说不算高了,很容易就能缺乏乐趣,虽然有一些玩家能够耐心的去在游戏中寻找结局,但更多人因为无趣会离开这个游戏。
请方面需要好好打磨一下,我在前期也没有被这种剧情所吸引,就是感觉很平淡,提不起对这个游戏的兴趣,感觉游戏整体过于无聊。内容虽然过于无聊,但这个主题倒是能走下去,游戏的风格,画面,以及一些小创意我认为都是比较优秀的。
或者是游戏可以把比如比如说矿石,宝石,锻造,分解,这种比较有策略感的东西提前,如果真的是前期新鲜感不够的话就尽量缩短前期,将新鲜感之后的策略感提前展示给玩家。
·我居然变成了一个包裹!对于前世完全没有记忆!作为一个包裹意为着我是无法自助行动,也无法自主选择自己的命运,只能依靠一些小的手段来改变自己的人生。从我每一次面临抉择时的缜密分析,看得出来我绝非是一个普通的人(这一点从开头的一点点剧情也可看出)所以我是非常期待要如何解开我的身世之谜的。但是就目前的剧情来看,除了知道我是一个被创造的神器来送给某个人之外一无所知,目前也没有看出任何与我身世有关的伏笔(如果有大佬找到了欢迎交流),不知道这个冉冉升起的新星赏金猎人团队又会遇到怎样的任务,而我又如何解开自己的身世之谜呢,还是很期待后续剧情发展的。
·因为一开始没仔细看介绍以为是个养成来着,下了才发现是多结局剧情向游戏,问题是这个多结局也不是很完全,很多支线没有开通,部分结局的剧情不是很合理,举个例子:那个醋那里比较窒息,要我升级没说具体升多少,结果直接10秒过去,然后我只好重来(不知道有没有大佬有先见之明一次过的)然后错别字也很多,,虽然不影响阅读,但是游戏的品质不仅仅是要看给玩家大体的感受,更是要提现在细节上的,把细节做好了会更佳。