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我的来世是个包裹(测试版)
4.3
编辑推荐

我的来世是个包裹(测试版)

类型:冒险

开发商:暗黑天鹅实验室

发行商:暗黑天鹅实验室

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开发者的话

本游戏比较慢热,前期都是铺垫,中后期玩法才会展开。觉得纯看文字太无聊的可以在标题界面点击“其它模式”选择“深渊模式”。
目前内测版本仅开放赏金猎人剧情线的前11个章节,约3小时左右的游戏时长。包含15个普通结局+7个彩蛋结局。
团队成员。紫数:制作人&编剧&程序;pillow:美术;符树:音效
欢迎大家加入官方群催更!1群(暗黑天鹅实验室):511047526;
2群(冒险游乐场):103072199
没有安卓机的朋友可以加群索要windows版

简介

玩家恢复意识时,发现自己转生到了一个包裹身上。他不记得自己的前世是什么,只知道自己目前是一个传说级装备“进化之袋”,能够强化各种放进这个包裹里的道具,只能看到包裹里面和听到自己周围的声音。然后主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。

最近更新

0.801版更新说明
雨之天气特效
剧情模式天气视觉表现优化
深渊摇晃吸水玩法
深渊水之牢场景
深渊等级上限开放至90
深渊角色庄永烈开放
深渊岩香初始装备道具调整
深渊角色道具生成CD调整
0.784版更新说明
第11话添加了2个彩蛋结局
彩蛋结局1-6和1-7触发条件优化
剧情模式天气特效
优化了剧情模式各种体验
修复了各种界面BUG
0.780版更新说明
BGM渐入渐出优化
剧情网未完成分支线继续播放优化
跳转至分支功能和快进功能优化
昼夜背景显示优化
手动阅读模式恢复
0.772版更新说明
深渊血量提醒加强
合成音效优化
BOSS战音乐替换
深渊等级上限开放到70
深渊模式界面替换
0.766版更新说明
剧情网图标替换
部分文案和谐化
延长部分时间&任务跳过功能
显示任务秒数
快进结束对话框去掉
把早期伴随型任务改成静态任务
深渊部分怪物名字替换
深渊部分怪物能力和道具调整
开放深渊31-40层石之牢场景关卡
0.753版更新说明:
开放角色岩香
岩香能力调整
0.751版更新说明:
压级挑战额外启动资金补贴
耐磨装备数值调整
部分符文数值调整
部分BGM节奏调整
0.747版更新说明:
深渊修补剂反馈加强
BUFF图标颜色动态调整
剧情未开放分支处增加提示
0.744版更新说明:
商店界面替换
深渊计时字体颜色同步场景
高阶合成单向制
0.740版更新说明:
高级合成之高阶箭袋
优化深渊存档
深渊模式计时实时显示
优化修补剂体验
BOSS层增加“环境风暴”的障碍
0.735版更新说明:
高级合成之高阶武器
高级合成之高阶护甲
腐蚀之剑增强
腐蚀武器(仅武器)改成也能破坏对方武器
商店出售物品调整
0.728版更新说明:
高级药剂合成系统
高级药剂在商店里出售
0.722版更新说明:
商店列表刷新功能
复制水晶即时复制规则优化
商店里出售水晶
水晶价格优化调整
0.717版更新说明:
防腐剂+装备防腐功能
血量过长显示优化
分解水晶还原装备道具功能
复制水晶即时复制功能
0.711版更新说明:
深渊模式添加符文系统
深渊商店增加符文道具
深渊商店界面描述优化
0.708版更新说明:
深渊商店开放
深渊等级上限开放至50
深渊暂停没反应BUG修复
毒食物削弱
深渊暂停提示帮助界面优化
0.702版更新说明:
增加合成方式切换(混合、合成优先、喂经验优先3种方式)
分解水晶数值调整
锻造的时候只要不是正在锻造的道具被取走就不关闭面板
0.697版更新说明:
合成反馈显示改进
深渊模式下合成喂经验区分
震动设置默认关
英雄跳级问题处理
英雄选择新界面
压级挑战能够输入自定义等级
0.693版更新说明:
场景背景图更换
血量或血量上限不够时的强敌危机提示
食物回复血量调整
火之场景特效
冰之场景特效
怪物吃药AI优化
忧郁演奏者默认装备道具调整
寒毒炎毒石改成不可防(就像之前炎毒寒毒剑/箭袋一样)
0.683版更新说明:
普通箭袋额外追加攻击
各种武器装备食物属性调整
袋子投掷攻击力调整
全角色属性重调
袋子等级上限完全放开,不再受英雄等级限制
深渊怪等待时间延长
火场景背景音效修改
BOSS掉率提高
0.675版更新说明:
开放角色“大石”和“玄雅草”(回答问卷调查即可解锁
增加深渊模式临时存档的功能
0.663版更新说明:
怪物掉落功能
经验值获取改成跟随怪物
高级水晶分解保护功能
毒武器数值调整
箭袋容量消耗算法调整
大石属性调整
暂停菜单
深渊模式终止结算经验流程
暂停菜单的教学提示
装备列表界面再次优化
0.653版更新说明:
安卓返回键也能退出界面的功能
异常状态叠加算法优化
炎毒数值优化
卸下装备时自动设置AI为永不换装
腐蚀毒触发换装BUG修复
毒石的合成和伤害平衡性调整
深渊模式等待跳过功能
躲闪算法优化
窃取敌人道具的功能
飞箭玩法
0.639版更新说明:
紧急修复菜单图层消失的BUG
锻造面板和装备查看面板增加退出按钮
0.638版更新说明:
前4关准备时间延长;
字幕特效档按钮和面板退出体验优化
武器投掷附毒BUG修复
装备设置界面替换
开放压级挑战玩法
排行榜排名算法优化
异常状态等级上限限定
0.629版更新说明:
手动卸下装备功能
盾牌改成加防御
躲闪属性生效
合成音效优化
异常状态加入
腐蚀攻击加入
毒物、石头等东西的投掷
解毒、抗毒、附毒功能实现
部分怪物自产出道具功能实现
袋子吸收毒素功能
关卡环境毒素功能
0.604版更新说明:
紧急修复了剧情模式下的彩色飘字问题;
深渊模式添加了计时成绩;
深渊模式添加了本地排行榜;
0.601版更新说明:
调整深渊模式英雄经验值获得
深渊模装备初始耐久调整
BGM默认音量调整
剧情网更多统计信息
全局音量设置
拖拽反馈提示
拖拽时暂停时间
0.594版更新说明:
优化了部分显示;
深渊模式测试版开启;
0.513版更新说明:
修复了伴随型任务的读档BUG。
锻造进度从经验值制改成能量值制
分解水晶算法调整
新手期划分
自动存档防点错存档覆盖保护
自动水晶2改名为平均水晶
目标等级界面优化
道具描述增加详细属性值
药剂生成算法调整
药剂生成增加进度条显示
各技能水晶数值调整
自动水晶3替换成复制水晶
动态文本更新BUG修复
道具丢不进来的剧情问题修复
移动水晶的时候水晶CD被重置问题修复
第9,10话任务难度调低
倍速异常BUG修复
跳过锻造过程BUG修复
自动水晶不扣除能量的BUG修复
存档校验
坏存档移除
自动存档不存结局区域
存档摘要增加包裹等级信息
挂机升级可设置为到指定等级
挂机分解可设置为到指定等级

详细信息

  • 文件大小: 44.69MB
  • 当前版本: 0.801
  • 更新时间: 2020-06-04 14:35:40
  • 厂商: 暗黑天鹅实验室

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:0.801 iOS:0.801 近7天 : 0.0

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玩家评价

呱呱呱 2020-07-18 06:13:28
哇! BUG修好后!还有改进!剧情中前几章的人物形象更加丰满了,游戏体验极好啊!比我以前好多了!剧情前面的我感觉没有太出彩,但在后期吧,怎么说,人物很真实,看到后面,我是实打实的心疼队长,觉得他实惨,在后面的剧情里难度一下子就起来了,走错了两次剧情,得到了两个结局,谁知道醋在后面还要强化啊∠( ᐛ 」∠)_被阴到了,啊真的很期待正式版本的出来呢,流泪了,经历过之前BUG的洗礼后,我玩游戏已经越来越佛系了,疯狂吐槽,正式版本出来后估摸着要花几个钟来走剧情,emmm很期待后面剧情怎么样,袋子的身世,还有小队他们会怎么样,主要我喜欢队长的原因是他三观好正啊。
-------------------------之前的吐槽----------------------
怎么讲,剧情我不否认很有意思。也是剧情支持着我玩下去,最恶心的就是BUG,刚刷完装备锻造完,还没来得及存档,刚走几步剧情存档就被清空了,回到第一章,解决办法是,让他清空两次,就能继续走剧情,我感觉我快刷吐了,还有在锻造的时候点自动的时候不能跳过,只能等他一步步的刷,或者自动手动一起,不能跳过锻造是真的让可玩性降低了很多,我真的难受,分解能跳过,锻造就不行,再加上时不时给你跳到第一张,不给你享受完胜利果实,都没存档!!!,我的妈能调整一下吗?真的让人心情难受,剧情两分,我是真的就只想打两分,游戏体验太差了,不知道是不是BUG全给我撞上了还是怎么样,但就是BUG太恶心了,我都刷了好几次了,快刷吐了,
啊那个给玩家自主选择的地方特别有意思,我感觉就是游戏精髓,可以自己作出决定。不撞到BUG可玩性还是很高的
清明暗 2020-07-18 06:13:26
时间线太多,又还没设计完,看起来就很繁杂,其实还不如让玩家一条道走到黑。一个结局完了再去重新选择另一条路
—————————————————————————
建议设计一个完美结局,其余都是有所缺憾的,任何一个选择错了都不会导向完美结局,以增加可玩性,并让玩家有所追求,有一个动力(完美结局最好让玩家先知道)
—————————————————————————
还有就是游戏过程中还有不少bug,比如强盗的珠宝,一直没人管,难道就直接给他弟弟了吗?
热心铁敢敢 2020-07-18 06:13:25
玩法很新颖,玩家扮演一个包裹。剧情模式能进度回溯是真的好,你要论进度回溯,那我可不困了昂,进度回溯一级表演艺术家好吧。剧情个人感觉有点冗长(不知道是不是这么表达),建议精简一点。水晶的设置给这个游戏添上了画龙点睛的半笔(总感觉还差点什么,所以就半笔吧2333),增加了太多的可玩性和操作空间。剧情上也算得上是一个比较完整的故事,有些细节的描述,比如对声线的描述,感觉是未来更新提前埋下的伏笔。核心玩法锻造、分解和合成真的贼容易沉迷,我不管别的啥,我就是要合成,谁来都不好使,合成的内容也多种多样,赋予了游戏一定的探索性,有的地方体验确实有点不太舒服(说不上来是原因,感觉怪怪的,但整体不太影响游戏体验)。深渊模式考验了玩家的能力,扩展了这个游戏的内容(就是刚开始有点手忙脚乱,小声bb)。游戏整体个人认为能有四星半(也就是九分),期待后续的玩法加上半星,暂时给五星,看未来的内容怎么样了(期待的搓手手)。
绝笔丶空城殇 2020-07-18 06:13:24
很不错的一个游戏,每一个选择都有自己的意义,我一直是遵照内心去选择的,有些许地方有一些问题,一个是主线任务丢治疗药水的时候,因为水晶等级高,加上等待任务时候无法加速,导致那个治疗药水的主线卡了起码20分钟,而且后面连续丢出多个药水的时候,倒计时太短了如果不是事先留了,完全不够时间。。。还有一个就是醋的任务,至少告诉玩家一下最低等级要求,别让玩家失败一次以后重来,故意拉大游戏时间,其他方面都做得不错,是一个值得玩的游戏,希望后面能多看到一些人性的选择
定安城天 2020-07-18 06:13:22
少年,锻造吗?我来教你呀!(滑稽)
不好意思,有一点神志不清,下面来说正常的。
别人的异世界转生都是些什么霸主之类的东西,这个倒好,你变成了一个包,还是被人争抢的那种神器,说实话我有点怀疑后期会被干掉(来自一个并不怎么老实的家伙的恐惧)
这个游戏,从整体的意义上来说还是蛮有意思的,你的选择将触发不一样的结局(就是我手残容易划错)当你跨越成一个包的时候,你就只需要明白什么是锻造,然后疯狂锻造就行了(大雾)毕竟后期就是用药水宝石一路趟过去。
其实是想给4.5星,奈何没有这个选项。其实硬要说的话,这个升级和降级的音效有一点魔性啊,然后就是因为剧情实在是太短了,请赶快退出下一列吧(来自咸鱼的催更)
那么,最后来总结一下吧,这是一款有点魔性的小游戏,推荐大家来试试看吧,毕竟,作为一个袋子我很骄傲(滑稽)
群内底层人员 2020-07-18 06:13:21
游戏内容好我不多说,说下一些反人性的设计:
首先是声音,就是打斗时那些声音,非常突然而且大声,虽然现在能调了,但每次只能点着调而不是拖着调,很麻烦。。。
然后是血残振动,真的是很烦诶,换个提示不好吗,或者震个两三下就别震了,虽然血线确实低,但我也确实没那么快死,你震个半天我的手真的是很不舒服诶
我再玩了发现点角色就能关震动了。。。但是麻烦能弄的明显些吗,我也只是闲的没事干才去点的。。。
HiKaRi 2020-07-18 06:13:18
『注:本评价可能为长期更新评价,故仅针对当前版本』
一段话简『吐』评『槽』:该游戏目前剧情方面还是略有些欠缺,但是考虑到此游戏未更新完毕故给了四星的综合评价(
首先是这个游戏主打的剧情方面:白开水一般平淡,虽然主视角换了,但是和那些比较泛滥的异世界赏金打任务打怪小说没什么两样,主角的心理活动也非常简单,基本就是我要怎么变强,我有啥功能,我到底要不要遵从某某某,要跟谁谁谁,其它角色更是一点心理活动没有『我觉得如果作者觉得包裹能读懂人心有点扯,那么主人公把醋放到包裹里又不跟包裹说作用更扯』,冲突的理由和冲突化解的理由也非常单纯,而且前期还是一股古代江湖的感觉一到赏金猎人就变成异世界爽文套路了,而且还是你给别人爽,并且还有较多错别字和病句,起码目前赏金猎人篇给我的感觉就是白开水,里面可能还有一点水垢的那种,希望其它线路能改进,或者能更加优化一下赏金猎人篇的剧情。『以及我啥都不知道花了大半天搞那莫名其妙的醋然后告诉我是庄永烈早就想到的,虽然看起来很正常但是我那时候真的想把瓶子和封口强化到一百级』
.
然后就是交互系统,虽说有这个想法很不错,但是交互系统有点喧宾夺主了,交互系统目前已经完全成为了这个游戏的中心而非一开始所说的剧情(但是就这么转型其实也可以),我个人觉得比起这种在其他游戏里类似于附带的小游戏一样的地方花太多功夫,我个人还是认为应该花时间去更新剧情,并且用更多文笔去描写其它人物心理或者主角自身心理变化,去优化以往剧情更好,要不然在某些地方只会觉得莫名奇妙,比如某某某突然退队,突然某个物品要升级到高等级等
.
最后是剧情中的音效部分:大多时候不太合时宜,比如银背虎被刺中之后配的是鸡叫,被打败的时候又是猫叫,然后打盗贼团的时候背景音效像在开庆功宴而不是在厮杀,头领被打败后盗贼一哄而散的音效也特别吵,也希望能改进一下。『如果制作组不是故意这么做的话』
.
----------------------以下是目前的优缺点总结-------------------
优点1.主视角是包裹挺有新意
2.虽然仍不完善,但是看宝石的设计方面,制作团队还是有用心去增加交互系统的可玩性的
3.新模式很有意思,单拿出来做个单机都够了(所以说好的主打剧情呢?)
.
缺点:1.有一种交互系统做好了但是剧情没跟上的感觉
2.音效质量较差,不建议带耳机游玩
3.某些关卡太简短,某些关卡又很冗长
4.文本错别字和病句略多
.
『注:本评价仅为我个人见解,仅针对我个人机型,如果有对我的评价有不满意或者认为有的地方说的是错的请在评论区和谐留言后我再判定是否修改』
融于黑暗 2020-07-18 06:13:17
故事线很精彩,竟然变成了一个包裹,之前的事情不在记得,这个包裹有点万能的感觉,有点强大也很神秘
-
一些强化升级在消耗完后,需要时间进行恢复,有点感觉像放置类的感觉,等待恢复然后满血在进行强化
-
选择不同的方向,是不是进入的故事情节不一样,表示我进入的那条故事线,还没有结束需要等待开发
.
感觉整个故事框架有些大,表示想一一进行探索,在整个过程中需要不断的收集物资,并且要不断的强化升级
-
不知道能不能在这个过程中,适当加入一些简单的解谜类的趣味小游戏,融入其实,让玩法更加尤其,不至于在整个过程中显得有些单调
藏鸿 2020-07-18 06:13:16
我认识紫数是在Way老板的群里面,那时候就知道紫数在做游戏,他是彻头彻尾的行动派,开始做的几个demo几乎自己包揽了全部的工作,策划,程序,美术,音乐。知道这些的时候我们不少人都感到惊叹,但他依旧保持着谦逊的美德,我们一群人也看着紫数的游戏从开始的bug众多到后来慢慢成熟,他也非常愿意审视自己的问题并且加以改正,保持着稳定又高效的进步。
这款游戏的的玩法跟紫数以往的游戏一样,不随大流,努力做自己的东西,题材也是独辟蹊径,讲道理看了这么多年的书,穿越类型的也看了不少,我是怎么都想不到居然会是个袋子??题材相当吸引眼球,而除此之外,这个游戏并不是一个标题党,紫数为了这款游戏创作了很大体量的文本,让玩家在游玩的同时并不感到枯燥,剧情也足够引人入胜。
在如今国内游戏市场充满肝和氪金的时代,如果你厌倦了每天上游戏打工,不如静下心来玩一玩紫数的游戏,以上。
小黑凤 2020-07-18 06:13:14
1.玩法棒棒哒,水晶的设置很有创意,强化打造谁不爱呢?核心玩法非常有吸引力,探索合成效果的过程也很有趣
2.剧情树自带节点存档功能大好评!可以很方便的回顾剧情以及选择其他分支
3.剧情模式的一些问题:
(1)有一些地方似乎有逻辑bug,会出现合成面板与文字框冲突,合成面板没有收起的同时第一行文字也没有显示的卡顿情况,具体发生的原因不明,也可能是我手速太快?手动点点点加速时体验不佳
(2)自动加速模式确认设置不合理,在加速退出后会显示可手动加速的提示,而在我探索的过程中手动加速其实是自己试出来的。建议删去自动加速退出后关于可手动加速的提示,在一些空白较大的演出界面加入手动加速提示,比如那些类似羊皮纸背景的剧情演出画面
(3)一个其他玩家提出了的问题,时间条显示不够明显,并且有些限时选择分支没有显示时间条
(4)一个个人觉得不舒服的问题,剧情模式关闭了强化面板后各种水晶仍在生效,于是到下一个剧情点前屏幕下面一直是各种强化特效,而再次打开面板很容易看到所有空位被药剂填满
4.深渊模式的一些问题:
(1)合成面板过小,限制了发挥可能性。虽然较小的面板能够提高难度,但是确实对我的各种水晶布置产生了限制,很难开发出多种多样的骚套路,摆完了各种水晶基本上就没有空间了。这里其实或许可以借鉴一下blacksmith(好像是这个名字?就是那个三消合成锻造游戏)的特殊模式,扩大一点面板或许能提高不少游戏性
(2)目前商店意义有限。由于面板较小,很难去专门留空间给珠宝进行理财,相对的多搞几个药剂水晶和复制水晶要简单的多,而各种功能卷轴同样由于空间问题难以实际使用
(3)炎毒的设置问题。有一个档我使用1级庄永刚打到了19层,发现后面炎毒出现频率过高,用炎毒给装备喂经验甚至比用自动水晶升级还快,同时在这个阶段炎毒的强度又和药剂水晶的制药机制产生了矛盾,甚至近4000血量5个40级药剂水晶难以搞定,这里我想可能既有空间不足的原因,也有炎毒强度的原因
(4)防御与攻击的矛盾,装备属性的处理。由于深渊战斗节奏本身还是比较快的,给装备打耐磨成了压级模式前期几乎唯一选择,而后期商店里也不一定能刷出效果较好的装备。总体而言,目前带盾刮痧的难度要比用剑乱砍的难度小很多,或许不同部位装备不同属性会比目前所有防具基础值全部加血要好一些,毕竟目前攻击流很容易面对一刀半血,不慎暴毙的情况
5.游戏核心玩法变化的节奏问题:
(1)正如简介所写,这是个慢热游戏,剧情模式能让人感受到逐渐探索世界的乐趣,但是目前剧情有些过于拖沓,毕竟这是游戏文本而非小说文本,过长的主线很容易让人忍不住开始加速,毕竟我们玩的只是一个袋子,游戏体量决定了它很难讲好一个庞大的故事,庄永刚四人组之间的关系刻画就目前剧情量来说显得有些偏离主线
(2)有了各种水晶和没有水晶完全是两个游戏,没有水晶之前是一个手速游戏,有了水晶之后是一个策略游戏,有了水晶手动强化分解显得十分鸡肋,进而导致分解水晶退出群聊
6.以上,作为难得一见的玩法创新游戏很棒棒~以上是个人建议仅供参考~
天使羊 2020-07-18 06:13:13
据说安卓版本的会有不适配概率只能进群去拿windows版,哎,我不知道,没体验过不适配,直接就能安装,然后就开玩。
纯交互小说,本身可玩性对比一些类型的游戏来说不算高了,很容易就能缺乏乐趣,虽然有一些玩家能够耐心的去在游戏中寻找结局,但更多人因为无趣会离开这个游戏。
请方面需要好好打磨一下,我在前期也没有被这种剧情所吸引,就是感觉很平淡,提不起对这个游戏的兴趣,感觉游戏整体过于无聊。内容虽然过于无聊,但这个主题倒是能走下去,游戏的风格,画面,以及一些小创意我认为都是比较优秀的。
或者是游戏可以把比如比如说矿石,宝石,锻造,分解,这种比较有策略感的东西提前,如果真的是前期新鲜感不够的话就尽量缩短前期,将新鲜感之后的策略感提前展示给玩家。
若小音 2020-07-18 06:13:12
关键词:文字 剧情向 未完成
·我居然变成了一个包裹!对于前世完全没有记忆!作为一个包裹意为着我是无法自助行动,也无法自主选择自己的命运,只能依靠一些小的手段来改变自己的人生。从我每一次面临抉择时的缜密分析,看得出来我绝非是一个普通的人(这一点从开头的一点点剧情也可看出)所以我是非常期待要如何解开我的身世之谜的。但是就目前的剧情来看,除了知道我是一个被创造的神器来送给某个人之外一无所知,目前也没有看出任何与我身世有关的伏笔(如果有大佬找到了欢迎交流),不知道这个冉冉升起的新星赏金猎人团队又会遇到怎样的任务,而我又如何解开自己的身世之谜呢,还是很期待后续剧情发展的。
·因为一开始没仔细看介绍以为是个养成来着,下了才发现是多结局剧情向游戏,问题是这个多结局也不是很完全,很多支线没有开通,部分结局的剧情不是很合理,举个例子:那个醋那里比较窒息,要我升级没说具体升多少,结果直接10秒过去,然后我只好重来(不知道有没有大佬有先见之明一次过的)​然后错别字也很多,,虽然不影响阅读,但是游戏的品质不仅仅是要看给玩家大体的感受,更是要提现在细节上的,把细节做好了会更佳。
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