传奇装备养成记❌
mia mia mia模拟器✔
玩儿各类游戏刷装备刷的脑壳疼。今天我终于能当一件装备辣哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈欸我特么就是个袋子?
游戏的玩法很有趣。但是合成分解却并不是这个游戏的主题。这个作品更偏向于剧情向一些,剧情不前进,自己就无法行动辽。但是总的来讲,这个剧情还是相当走心的。尤其能看的出来,文案在剧情语言的使用上相当走心,要比其它同类作品更贴合于第九艺术的特性,奈斯得嘞。
剧情本身的走向也很有趣。消磨时间的好选择。只可惜现在剧情还没有开发完全奥,有点遗憾。
优点见上,然鹅缺点也是有的。在这种剧情向的游戏,若是想开发多结局,起码得让每一个剧情分支都完整且有意义。然而在前中期,多数的结局设计的都意义不大。袋子没有这样做,被放弃了,这就是结局了?然后我还得去收集这样的结局以求收集进度。意义不大。一星扣在这里辽。
而且既然是剧情向的游戏,其中有很多手工内容个人觉得不必要。对抗山贼的时候拼手速(太简单了,认真的),这个还算可以。但是前面升级装备的时候,反复的分解、加速、跳过,然后再升级、加速、跳过……好无聊好磨叽啊……
总得来说,这是很用心很精良的作品。非常推荐尝试一下!没有强迫症的同学们可以在3小时左右体验完全剧情(官方说的奥…)。
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玩儿各类游戏刷装备刷的脑壳疼。今天我终于能当一件装备辣哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈欸我特么就是个袋子?
游戏的玩法很有趣。但是合成分解却并不是这个游戏的主题。这个作品更偏向于剧情向一些,剧情不前进,自己就无法行动辽。但是总的来讲,这个剧情还是相当走心的。尤其能看的出来,文案在剧情语言的使用上相当走心,要比其它同类作品更贴合于第九艺术的特性,奈斯得嘞。
剧情本身的走向也很有趣。消磨时间的好选择。只可惜现在剧情还没有开发完全奥,有点遗憾。
优点见上,然鹅缺点也是有的。在这种剧情向的游戏,若是想开发多结局,起码得让每一个剧情分支都完整且有意义。然而在前中期,多数的结局设计的都意义不大。袋子没有这样做,被放弃了,这就是结局了?然后我还得去收集这样的结局以求收集进度。意义不大。一星扣在这里辽。
而且既然是剧情向的游戏,其中有很多手工内容个人觉得不必要。对抗山贼的时候拼手速(太简单了,认真的),这个还算可以。但是前面升级装备的时候,反复的分解、加速、跳过,然后再升级、加速、跳过……好无聊好磨叽啊……
总得来说,这是很用心很精良的作品。非常推荐尝试一下!没有强迫症的同学们可以在3小时左右体验完全剧情(官方说的奥…)。
故事的背景是古风武侠,你所扮演的那自然是主角,尽管。。。。他长得像个包裹,,,而且能装东西,好吧你就是个包袱。但是你也是个与众不同的自带加工中心的包袱!全世界都被包袱玩弄于股掌之间!
从主线剧情以及未完善的其他线都可以看出这个剧本的情节丰富,最独特的就是他对于角色声音的描述,实在是令人叹为观止,善!
最后有一点点让我觉得难受的就是界面里剧情发展的文字实在是看的很累很累,每次点击都只能出现一点点的文字。投入的我很容易就点得跳过了操作部分错失选择剧情的机会。
游戏果然还是很棒的,加油
剧情呢!?
咳咳,这个合成设计的真的有点像2048,然而并不是。
为什么有时候1+1=2,有是候1+1=-1?
最高的时候我从一级合成几下到了200级,最低的时候。。。压根没升级。
然后这个文笔。。。后边还好,前边开头那一段说实在有点尴尬。
然后好多分支都没有后来,保镖那条线好想看。。。碎碎念。
主角是一个袋子神马的还是蛮吸引人的,加油鸭(ง •̀_•́)ง!
简单说一说,毕竟玩的不是太久,且我不剧透,但有一说一,剧情的确需要再润润色,虽然现在剧情也还算不错了。
个人而言,刚进去有一点放置类游戏的味道,是我的错觉(
毕竟转世后成为了一个包裹,也不能像大众所熟知的转世开后宫……但毕竟作为一个僚机,还是挺有意思的。
整体画风还挺讨喜的,部分过于单调,但也是因人而异。
玩法说实话,初期还好,略带懵的玩,上手了之后就有点无聊了,希望以后能再多一些新花样吧。
紫数就是神好吧,一人修改多重bug,是程序员之鉴!
整体来说是一款不错的互动式剧情文字游戏。
我是个act游戏爱好者,可能和大多数人一样都是被这个奇葩的标题吸引进来的,类似的互动剧情游戏曾体验过底特律和暴雨,所以抱着试试的态度点开了游戏。
游戏初期的氛围描写着实很不错,新人物出场时会用几段华丽的文字来暗示人物的性格,庄队长是稳重老练如同磐石,庄永烈是桀骜不驯似凤凰,狂哥则诡计多端比狐狸。这样的描写可以更好的凸显人物的性格,不足就是后期此类的描写大大减少了,除了他们三个以外对其他的队友没有特写,并且也可以考虑给场景来一些特写。
每当转换一个新场景时,音效与文字的配合使玩家能够有效的够融入到故事里,熙熙攘攘的帝都,美丽繁盛的花都,而且细节上的描也写很多,比如到花都时为了体现人族对半人族的歧视,进城时就曾描写到一个主仆之间的场景。美中不足的是美工,尽管文字描写的再细,还是不如一幅帝都集市图来的有冲击力,希望在到一个新场景时可以把章节加载页面换成相应的场景画面。音效方面挺不错的,就是那个在剿匪窝的时候,BGM和人声感觉很违和,体验不到以少抵多,面临一窝致命土匪的紧张感。
玩法方面类似于2048,没什么亮点,觉得作者可以融入一些其他玩法元素,像打地鼠,五子棋,连点成线之类的益智元素,加强互动性。
花了两个半小时把测试部分的全部内容通了,一遍流程下来当做互动式小说看完,觉得还不够过瘾,希望作者大大能够早日更新。
游戏性:6分
剧情:8分
美工:7分
音效:7分
整体游戏体验:7+1=8分(作者非常人性化的加了一个倍速功能加一分)
催更!!!
就是这个文案……
文笔略堪忧,可能因为我是个妹子,我觉得没有啥特有趣的伏笔,没兴趣往下看,这个游戏文案类似网文,剧情尤其浅显,可以不带脑子打发时间,或者麻烦一点把剧情串成线来梳理,过关很简单,玩起来有种爽文的感觉,爱者自取。
建议加进一些更有乐趣的内容吧……
在下面我剧透一下大体
注意!!!!!下面有剧透内容!
首先开局有点谜,被背叛后被投河 自救失败转世为宝物-身世成谜的袋子 记忆全无的主角身处贼窝 这个贼教主角技能 主角表示虽然你教我技能但是囊宁是个贼我不想听宁讲话我也不想帮宁我是正直好青年 此处有俩分支(分支未开放在这里我就不讲了)有剧情的分支:然后这个贼就被贼团正式炮灰了死前还踩主角……(不剧透太多先到这吧,有兴趣的自己去玩)
游戏是以文字剧情+合成为主要玩法的,但核心还是剧情,玩家作为一个有意识的神器“进化之袋”可以强化/分解/合成被装进自己的物品,通过自己的选择来解锁不同剧情的一款游戏。
游戏的操作界面和操作方式都非常简单,水晶活用有一定难度,总体的难度还可以,剧情以及分支还可以再丰富一些,BGM里面对于场景的表达方式(闹市的喧嚣、叫卖声等等)细节不错,在剧情里对于人物声音的描绘让我有些迷茫(为啥人物声音可以想出这么多哈哈哈)
总体来看:
游戏的剧情设定不错但是文字表达有待提高,剧情及分支也可以更丰富
游戏内合成部分的占比根据游戏的核心可以微微的调整一下,过多无法休闲,过少又太无趣
玩法有待创新,看到了局域网和联机模式,不过联机的比拼方式需要仔细雕琢
游戏处于测试阶段,开放的功能以及剧情还是有很多限制,期待后续的正式版!
/评测仅供参考.