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机械迷宫
4.7
编辑推荐

机械迷宫

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玩家评价

零氪玩家 2020-07-23 23:23:08
第一次玩这种迷宫类的游戏,我就自己玩了游戏的感受来写点自己的看法吧,希望能够给大家一个比较有用的参考。
首先,不得不承认游戏体积在不到20M的情况下可以做到这么好的地步,我必须得给开发者五星以示尊重和佩服!
其次,游戏的画质属于超清水平,配乐可以说非常用心,总能够给我轻松活泼中夹杂着一种紧张的气氛,非常适合这种迷宫解密游戏。
另外,游戏的玩法可以说非常非常的简单,因为游戏画面是3D的,所以需要左右滑动屏幕来观察研究路线。游戏自带50关卡的难度一般,如果遇到哪关实在过不去,系统有前三步简单的提示来引导出玩家的灵感。要挑战烧脑变态级难度的话,可以试试每日推荐的关卡。
还有,游戏中可以自制关卡,不过对于大多数普通玩家来说没有多大吸引力(因为不会),对于那些迷宫爱好者来说应该算是一种福音吧。自制关卡可以上传分享,如果比较好的话,可以得到推荐,让所有玩家一起玩你自制的关卡,特别有成就感!
最后,这是一款基本上完全免费的单机游戏(感叹一下:现在由于市场原因用心做单机游戏的开发商越来越少了),目前游戏中有两款皮肤(每款6元),在经济允许的情况下换换皮肤也能给自己一种不错的游戏体验。
PS:以上就是我玩了这款游戏后的真实感受,没有夸大或者贬低游戏本身。因为,我希望可以通过自己的游戏感受给你一个最真实的参考。如果可以,我想要大家给我一个赞或者笑脸实在不行踩也可以,只有这样我才能知道我的评论是对大家有用或者需要改进的,谢谢你!
肥橘 2020-07-23 23:23:08
刚下载玩了20多关就来回评论了。
这个游戏一进去就觉得像纪念碑谷,然后吧,我发现呢,其实和纪念碑谷核心没有很一样啦,但也有相同的地方。
纪念碑谷画风更美些,小清新(对我而言),但是吧这个也很好啦,但是音乐好不喜欢哦。然后纪念碑谷的一些点和这个游戏极其相似,比如说方块圆的升降左右移动,乌鸦的躲避,小界面型的宝塔类型三维立体。
但是也有很好的地方啦~关卡增多了,可以玩好久了,开心ヽ(○^㉨^)ノ♪,还有加入了华容道,触电死,还有很多新颖的设定。支持一下哦(´-ω-`)
但是这个游戏操控的不是很好,有点难滑过去,搞得我有点生气了,我有点心急划得有点快,结果就摔死了,哼(ノ=Д=)ノ┻━┻
前面的关卡有点太简单了,和纪念碑谷最大的区别就是,碑谷是采用视觉错角,而这部游戏用的是全机械手段。所以嘛。。。支持一下。墨家机关鲁班等等都是中国的大智慧呀,就算失传了,就算不会好歹把个粗陋简单的过程了解了解呀,太对不起祖国了。羞愧
总的来说这个游戏挺好的,就是希望让操作更流畅一些。之所以一直在对比是因为碑谷是我玩过的唯一的付了费之后完全觉得值得的游戏,希望这个游戏也越来越好越来越完美,受更多人喜欢和支持。加油呀!
浩海 2020-07-23 23:23:08
总体评价:机械迷宫值得五星。
两三年前就已经玩通关了,这次又在首页上看到了,就下下来又看了一下,多了不少东西,那现在就来谈谈这款游戏吧。
游戏比起以前新增了很多功能,mod皮肤内购是新加的,可以玩其他玩家的作品好像也是新的功能,但关卡模拟器是很早就有的。无疑这些新加的东西延长了不少游戏时间,但也有些司空常见了。
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游戏整体素质很不错,画风萌系,BGM也很舒缓,既有闯关,又可以自己编辑地图。我记得这款游戏在我手机里起码留了一年我才删除,不光是因为游戏关卡很多,游戏自带的编辑器也能够设计很多有意思独一无二的关卡。
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游戏很像纪念碑谷界面,都是一个3D模型,可以转的那种解密闯关,而移动箱子之类的操作也可以看出确实是借鉴了一些东西,但机械迷宫比起纪念碑谷四个固定视角自由很多,能够随意转动。二者画风也截然不同,如果是纪念碑谷是唯美,那机械迷宫就是呆萌。由于物理引擎的作用,小机器人很有意思,就像布娃娃系统,小机器人的移动会出现一些有趣的情况,例如移动好像刹不到车,还会在一些情况下被能被抛到关卡外,失控后也不会立即结束关卡,你还能看到小机器人失败后倒地翻滚的画面,但这个时候就只有重新开始了。特别提示一下,很多关卡的名字就暗示了这一关应该怎么过,卡关的同学不要急着找攻略,自己研究出来才会获得最大的成就感。
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游戏难度设置适中,有不少那种可以让人抓破脑袋想不出来,可是一旦明白了就会恍然大悟,这才是这类解密游戏中最能够支撑起游戏的地方。这里想吐槽一下,小机器人还能够下水,但居然就是不耐电……不光是脑力,还有不少地方需要能够抓住时机过关的地方,这就需要很快的反应能力以及较为缜密的逻辑能力,所以说机械迷宫在关卡设计上还是做得很不错的。而玩家自制的各种奇特的关卡更让人惊叹,这类作品就并不是一味强调过关,而是更多充分发挥想象力,做出各种美丽有趣的作品,就像神折纸2一样,这也进一步延长了游戏寿命。
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游戏广告其实不是很多,游戏过程中好像是没有的,只要你不点到一些广告特别多的地方,比如看热门关卡那里,进游戏时会弹出推荐你购买皮肤的广告,但说实话这皮肤确实挺好看的(。・ω・。)ノ♡
有中文,不强制购买,无需联网游玩,还不赶快下载来试一试?
纷囂凡塵 2020-07-23 23:23:08
刚开始玩的时候,觉得这游戏与《纪念碑谷》的玩法风格差不多,但玩久了之后才知道,这比纪念碑谷坑爹多<(`^´)>,玩了一段时间你就会发现,这和《纪念碑谷》还是有所不同的,《纪念碑谷》走的是唯美风,而《机械迷宫》是以难度著称。《机械迷宫》有一特点比《纪念碑谷》好,它在游戏关卡上下了很多功夫,有些建筑内部都可以穿行。也可以增大关卡的难度。
刚打开的时候,一眼就看到了“适用于3岁以上”这几个字样,我心里还有点轻视,这么简单的吗?我一下就通了吧。但体验了一下后,这难度,我第一次感觉我还不如3岁的熊孩子呢。本来想就此卸载这个游戏的,什么辣鸡游戏啊,这么难(`Δ´)!但这可爱的小主人公,我止步了。硬着头皮玩了几关,唉,还行真好玩啊,艾玛,真香!(//∇//)!这游戏设计得可真好啊,玩游戏的同时还有一些轻音乐相伴,真好。当你玩游戏玩得郁闷了,可以拿我们的小B(小黄机器人,好像是)出出气,在关卡里以各种方法把小B送出场外。每次都能笑出声!
所以,为我们可怜的小B这个五星值了!
午夜 2020-07-23 23:23:08
五星推荐这款游戏!!!
不得不说,画风真的特别棒,再加上蠢蠢的机器人,画面萌的不要不要的。
先介绍一下这款游戏吧,当然是在我自己的角度去看,这是一款类似于纪念碑谷的游戏,独特的立体迷宫,你需要用3D思维去玩这款游戏,准确利用游戏内的机关等,到达终点。
这款游戏的特点在于,他可以自己去创造一个迷宫,而且可以上传给别的人玩,并且可以去玩别人做的迷宫。喜欢玩一些沙盒游戏的可以来玩玩。
这里几点建议,首先是制作迷宫的时候,方块种类较少,这样做出来的迷宫比较单调,可以适当增加一些种类方块,还有方块朝向问题,地图转动方向方块会随之转动,这一点建议还是修改成方块独立转动,可以上下左右随意转,这样做的迷宫更多样化。其次在迷宫中可以增加一些陷阱,丰富迷宫的玩法,期待越做越好哦~
这里午夜,请多关照
蟑螂恶霸 2020-07-23 23:23:08
朋友说有点像纪念碑谷,就来玩了,现在玩到了灌篮高手那关,有三个点说一下。
1.方法很简单,几乎都能够搞定,但是重新来这个设定很蛋疼。
2.模型是真的jb垃圾***,尤其是投篮那关,我卡了mol久。你滑动旋钮的时候有时候会滑到视角,这个真的原地爆炸。
3.策划有点搞心态,心情不好不要玩后续关卡,不然你会想把手机砸了。
还有,一点都不像纪念碑谷,碑谷的意义大概是让玩家换一个视角(角度)去思考问题,如何解决才能够让事情圆满结束,这个机器人,我觉得给我的唯一启示就是,垃圾建模。
可汗 2020-07-23 23:23:06
首先,游戏是做得不错的,但自己玩纪念碑谷玩得比较多,所以说难免会与之比较一下。
机械迷宫可以看成简化的纪念碑谷,部分操作和机制相同,滑块,转轴等等。但有趣的是有一个调皮乱走的R小红,很像纪念碑谷1里的乌鸦。游戏自由度比纪念碑谷大,越到后面难度也逐渐上升,虽说画面没有纪念碑谷精致,但某些地方确实比纪念碑谷做的要好,各位玩家可以玩玩看。
当然,没给五星还是因为游戏体验不是特别舒服,比如转轴不是特别灵活,还有在过门,洞一类会遮挡地面的结构时,会看不到B小黄。有一关在水下(双层),走到水下中间时会很难操作。因为游戏建筑是横向360度转动的,有以上问题也很难避免,所以个人强烈建议加入第一视角,毕竟游戏模型做得很不错。
没注意这是多久的游戏,翻了一下评论区,各位老玩家都比较喜欢这款游戏,但作为新玩的自己还是想发表一下自己的游戏感想,如有争议,概不反驳(狗头保命)。
篡弈 2020-07-23 23:23:04
一个不足之处,四个评价,五个建议

不足之处:
不足的是在楼梯上行走时,人物不是直接前往,而是又下楼梯后拐个弯重新上去并到达目的地,这就很不好。

评价:
1.我唯一用提示的关卡是人物被水下锁住的关卡。说明游戏还是很好理解的,不看提示更能享受难题带来思考时的快感和成功的喜悦。
2.游戏里物理效果真实,有时候可以取巧进行一些不常规的操作,如点击前往可移动方块时,移开方块让人物踩空从而降落到达另外的地方等等
3.关卡很多,各种原理及知识都有涉及,原创特性也很多,是不可多得的好作品,非常值得一试
4.耐玩程度高,还有自创关卡功能,这将可玩性大大提高,同时在优美的音乐下,你一定可以获得极佳的体验

建议:
1.视觉移动方面希望可以更加自由,而不是只有俯视角
2.关于人物在水下,我注意到了一个细节,人物在水下比在水上时,音乐会变得低沉,这模拟了现实,我很喜欢这个设定,不过很希望可以更加现实,如降低人物水下移动速度,以及增加浮力概念,并且让水具有流动性,优化水花四溅的效果等等
3.我目前不知道游戏有没有风的概念,如果没有,可以增加,让其衍生许多特性,如风吹草动(先让草方块的草具有真实效果),利用风衍生许多关卡
4.增加太阳,让阴影更加真实,增加反光以及高光概念
5.取消某些关卡,人物在移动方块上稳如泰山的效果,让惯性无所不在
H.L.Y 2020-07-23 23:23:04
我在TapTap上发现了这个游戏,看了游戏的介绍视频,觉得有点类似于纪念碑谷,于是想说试一试,开始前几关感觉确实挺像的还挺开心,可越玩到后面越觉得这个游戏的定位一直在变,从开始的不同角度思考着一步一步过关,到后面变成极其夸张或者常人无法理解的过关方式,玩起来极其憋屈,特别是躲避电击机器人的追击算是我最讨厌的关卡,有些关卡这种电击机器人很多,一不小心死了又得重来,说真的很磨人,磨人没关系,主要是觉得时间浪费在了操作上而不是在思考上,开始觉得没意义了,哎
退121212 2020-07-23 23:23:02
游戏属于3D迷宫解谜游戏。
游戏的画风和人物都很可爱,萌萌的。小机器人真的太可爱辽!感觉玩法上应该是跟纪念碑谷差不多。不过这游戏有些关卡真的好难啊…玩到快要崩溃了都。视角上可以增加全方位观察就好了,我点了然后我不知道我走到哪儿了emmmm这点还是很鸡肋的叭。然后呢我觉得BGM也很好,比较轻松。
游戏还是比较轻松活泼的,有些关卡比较难就是了。游戏一共80关,如果认真玩可能用不了几天就通关了,希望制作组后续更新更多关卡吧,不然通关了就没什么意思了(除了我天天戳小机器人看他呆呆的亚子)。DIY关卡什么的,我没有那么厉害的脑袋瓜就没有去尝试了。
总结:是个适合闲暇之余的消磨时间好游戏~但是一定记得慢点通关
欣欣相应 2020-07-23 23:23:02
首先,不去对比纪念碑谷,就这个游戏本身来说很好玩,很益智的那种,需要动脑筋,画风也很可爱,然后说一下给四星少一星的原因:
1.游戏的光影,视觉需要调整,有时候根本不知道走到哪了,除了左右3D视角,最好增加上下视角,方便观察。
2.我看也有人吐槽投篮那关,确实有槽点,但是也有技巧,我也就不多说了。
3.普通关卡,虽说有50关,但是一直玩的话没几天也就能通关了,希望能多增加一些关卡。
4.也许有人会说,除了普通关卡之外还有一些别的特色关卡,但是说实话,那些有点看起来很好看,很复杂,但是真的玩不下去,更何况连提示也没有,寸步难行。
5.至于自创关卡,我觉得很少有人会去制作关卡,反正我是没这个脑子。
所以,总的来说,这个游戏是值得玩一玩的,但是我可能不会把它长久的放在我的手机里,通关后没多久我就卸载了。
安索雷恩 2020-07-23 23:22:59
这游戏已经被我玩成《将小机器人送出地图的一百种方法》了。
方法一:在小机器人踏上升降方块的瞬间升高/降低方块,小机器人会被掀飞/跌落。
方法二:在小机器人站在可转动方块上时旋转方块,小机器人会从侧面滑落出去。
方法三:让小机器人站在转动杆旁边,然后,一,二,三,全垒打!小机器人的飞行距离取决于你的挥杆速度。
方法四:让小机器人拐个直角弯,小机器人有一定几率自己不小心跌出场外……这个真的太意外了,我没想到在我不作死的情况下它居然能一不小心自己滑出去……当时我跟刚从地上爬起来的它对视了几秒,感觉屏幕内外的我俩心里都是懵逼的。(教练我一定好好练直角弯!我已经看到压线的下场了!!!)
方法五……
咳,更多方法正在探索中。
嘛,说实在的,虽然心里的吐槽止都止不住,但小机器人呆萌的动作大概是整个游戏最大的乐趣没有之一(我经常全垒打把它打飞,然后让它走回来,通过它走回来所需的时间计算成绩……直到有一次打飞之后点原位置发现它回不来了)。游戏整体解密难度适中,想挑战难度的可以挑战玩家自建关卡,游戏性很强。总体来说是一款完全突破了“纪念碑谷类”这一标签限制的,非常出色的休闲向解谜游戏,推荐给列位( ˙˘˙ )
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