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类型:益智
开发商:深圳市创梦天地科技有限公司
发行商:深圳市创梦天地科技有限公司
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说实话,一个5m大小的游戏有如表现我已经给惊艳到了,被这个呆萌的小机器人萌的一脸……(机器人泡茶……妖来点吗)
关卡也不难,我这种没什么时间玩游戏的都瞬间推了12关,轻轻松松。感觉就像是带有物理引擎的纪念碑谷(好像我不应该扯别的游戏),没有中文不要紧,因为也就那么几个英文。你一定能看懂
很在意这个游戏有多少关啊……
假正文( ≖_≖)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
那是一个风儿喧嚣的下午,我打开了TapTap。在一番搜索后发现了一个英文名的游戏。于是我打开了之后。WTF!!乍一看我**(
没有全部通关,但足以给上五星了,有点不足的就是自定义地图中方块摆放并不如MC一样顺畅,摄像机只能有四个视角,只要视角一被遮挡,很容易造成方块摆放错误,并且清除起来也很容易手抖删错,另一方面,像阶梯一样的方块摆向取决于摄像机的视角方向,但很多情况下想要摆放的位置会被遮挡,对于习惯先造外设再修内部的玩家很不友好。希望能够有优化,在创建自定义地图模式中使用不限角度的自由视角的话会对地图创作提供便利。
总体评价,本体空间要求不大,中配平民机也能接受,整体画风也比较干净简约,曾经试过纪念碑谷系列游戏的推荐一试,建议优化自定义地图的制作摄像机以及方块摆向问题。
16年出的时候就玩了好久,还拉着朋友一起玩我做的关卡~
内置关卡算是一般般好玩的解谜游戏吧
小人走路真的搞笑,四肢时刻都不受控制的做布朗运动哈哈哈哈
真正好玩的在于自制地图
精髓!!简直是解密类minecraft!!
当你过完一些内置关卡之后,犹如做了各种各样的例题,就可以开始自己出题了(。◝ᴗ◜。)
出题可比做题好玩多了ww
毕竟这里面有好多bug玩法值得一试ww
类似纪念碑谷的玩法但是难度有所加大。
如果说纪念碑谷的卖点是视错觉的话,
这个游戏更考验的是空间想象力。
自定义关卡很有趣,
花上个三四个小时做一个关卡给我挑战吧!
可以竖屏可以横屏。
类似于纪念碑谷,但又和纪念碑谷有些不一样。
纪念碑谷是利用视觉错觉来通过关卡,而这个却不是_(:з」∠)_
机器人走路摇摇晃晃的,老感觉一不小心就会摔跤
有几关这个小机器人不小心跑到外面回不去了,这特么的就尴尬了。
关卡虽然有点少,但是有几关确实是有点难度的。
这个游戏有个特点就是————能自制关卡啊啊啊啊!!!这个设计太棒了!!
—————————————————
跟纪念碑谷不同不会有平面的错位 坚定正确的空间和物理系统
—————————————————
最喜欢玩儿的是像华容道一样来回调板子的关卡 因为那关既能满足“哇我好聪明给我调出来了吧啊哈哈哈”的虚荣心 又耿!直! 别的关卡好多都设置的什么机关啊摔(╯‵□′)╯︵┻━┻走来走去走了半天发现正确通关方法是让主角被电死摔下去之类的真是没谁了
————最后还是没忍住话唠呢———
首先为游戏洗白一下,很多人说这个游戏有点抄袭纪念碑谷,其实不然!!这款游戏是有最基本的物理引擎(惯性),并且符合是现实的,不是像纪念碑谷那想假象几何变形。当然大家也不要怪那些人啦,他们估计只是玩了游戏的前10关,觉得无聊就走了。其实后面的关卡很精彩哦(我想在精彩后面加个拼音,想了想要假的好像有点多。。。比如,好挤,坑爹,奇葩。。。)
游戏前10关算是教学吧,都是最基本的元素,10到20算是简单的组合,20后的关卡就很有意思了,最后机关有时会因为正确的攻略方法笑死
比如有一关是要把人放在两个几何体之间,其中不能动的离重点只有一个单位距离,但是可以拖动的最大距离也只是紧贴着,这时候你让小人站在中间,然后。。“肉夹馍“,挤过去
还有一关简直腹黑套路奇葩到极致!!!地图很简单,目标很明确,就是中间有个风车,要钻到风车地下的洞口里就行,你开始只能从右边上去,因为是逆着风车转动方向,所以每次都会被打下去,我想都不想就直接regame了,然而。。。就是要被打下去,从地下一个隐蔽的小口就可以上到风车左边。。。
总而言之!!游(wo)戏(yao)很(bu)不(zuo)错(ye)
有卡关的可以问我,不过本高三狗不长上,别急慢慢等吧。。
开始游戏之后,清晰简明的教程点出了基本的操作,然后就能尽情欣赏小机器人憨态可掬的走路方式了——不对,应该说然后就能尽情地踏入解谜的怀抱了。不过嘛,可爱的外壳还是不能忽视的部分,无论是机器人行进中的摇摆碰撞,还是它飞出图外的窘相,都为游戏加了不少趣味,使人爱不释手。可移动物块接触水面时也会漾起波纹,这个小小的细节很是用心了。
耐看的外观显然不是唯一的特色,其谜题难度层层递进,总能在胜利的瞬间勾起对下一关的挑战欲。有的谜题需要严谨与耐心,有的谜题需要精准迅疾的操作,可谓多方面考验玩家的手和脑子。官方给出的关卡数量已然不少,后面的一小部分关卡甚至抛弃了“控制小机器”这个要素,将解谜形式变成控制方块或可移动的物件,间接触发按钮。五花八门的方式让玩家打开每一个关卡都有全新的体验,不会套路化地重复前面的关卡内容。
实在是解不出谜题来,官方还有贴心的提示——偏偏这提示又是考验智商的,不过有时候隐晦的点醒也许比直接告知答案所带来的乐趣更加强烈。说到“隐晦的点醒”,不得不提,有时候该关卡的题目也带有一定的提醒作用哦。
如果是厌倦了官方给出的关卡,或者全部打通了关卡,自制关卡也是游戏的一大特色。能延长游戏寿命的不止有官方之外关卡带来的新鲜体验,还有自己制作关卡的乐趣。
总之是一款看起来简朴,实际上妙趣横生的游戏呢,对于解谜感兴趣实在值得一试。
游戏的画风、人物、操作、动效、音乐都给我一种罕见的卡通与可爱。
这游戏不禁让我想起了我玩通的纪念碑谷,思来想去,最后终于找到了这微妙的点:
①游戏美术风格不是纪念碑谷一般的笼罩在真实的环境下,而是给我一种看AR的既视感,
②加上它的卡通与可爱的充分体现,着实给我带来了不一样的感受。
再加上我可能纪念碑谷玩久了,自己逐渐被碑谷的美术风格同化,所以我才会产生这一点微妙。
但总体来说,这是个非常不错的游戏!
小机器人太可爱了叭!特别是R号(◦˙▽˙◦)就跟迷路的孩子一样,懵懵懂懂的,每走到一个转角处就要原地转圈,特萌(*´v`*)
bgm也很治愈哦,很让人放松呢(⑉• •⑉)
不过...对于我这种脑袋不好使的呆瓜瓜来说,太难了啊啊啊(T▽T)不过练练脑子还是不错的,数学题都能多做几道(˙ U ˙)
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这游戏时长也太不准了叭!!玩了2天你跟我说才2小时?(`Д´)
比如获胜方法都是控制小人走到指定的位置。这款《机械迷宫》可不一定只能中规中矩的走路线。玩家可以操纵机械,通过惯性和挤压使机械小人发生上升或坠落,从而进行垂直水平移动。原本需要控制机关摆弄十几分钟的关卡,你一个突发奇想骚操作,说不定不到三十秒就能光速通关。这样的设计不仅增强了游戏的趣味性,同时也能调动玩家的想象力和创造性思维。好比一道数学题不止一种答案,你的思维和好奇就是最好的答案。
画面和音乐也算挺不错的。类似于《我的世界》版的小方块组成的世界整齐又清爽,层次与层次界定清晰,方便玩家计算距离。音乐选用了钢琴,电子乐等清脆俏皮的声音,听起来很像当初玩《我的世界》时在里面放的第一张CD(???)。这种闯关游戏的烦躁感很自然的被悠扬闲适的BGM所消融,总体给人的视听享受都是很好的。
唯一美中不足的是,游戏画面采用了45°瞰角,不能切换,以至于在内核通道里行走时根本看不清轨迹,视野死角很多。经常性的会让玩家产生“我不是被这个迷难住了而是因为视野原因看不到这条路”的感慨。降低了游戏的整体享受。
但,
这个游戏不足20MB!不足20MB!不足20MB!
占内存很小而且又轻松解压,不需要联网随时随地都可以来一把。
所以这样就够了。这些优点对于一款休闲类小游戏来说已经够了。五星好评。
以上。