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类型:益智
开发商:深圳市创梦天地科技有限公司
发行商:深圳市创梦天地科技有限公司
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然后再说说这一分扣在哪里,首先是有一部分扣在光影渲染上,比如正方体那一关,转动的时候,正方体的后面全是黑色的,什么都看不清,最好能改成自然光的方向保持不变,也有利于玩家观察地形。另外扣分部分在于地图缩放,有的地图比较大,看清全貌比较难,想要放大某一部分却发现每次放大都是以地图中心为原点放大的,结果想要看的部分却在偏僻的角落,甚至看不到。还有扣分的一部分是我的个人观点,我认为这个游戏的核心是创意和发散思维,而恰恰这点上,我觉得游戏(本体)还有待提升,有些关卡,比如传送门,再比如我第一次见到的华容道,都让我感觉非常惊奇,叹服于这个游戏还能这么玩,但另外一些,比如时机,比如平衡板,纯粹就是对于手速和操作的考验,我觉得这种关卡其实是失去了游戏本身的意义的。
另外看到了许多和纪念碑谷相比较的评论,我也来说两句,我觉得纪念碑谷就是专注于创意的游戏的典范,全篇专注于视错觉,实际操作上难度并不是太大,然而确实好玩(真心话,纪念碑谷确实比机械迷宫好玩),这个需要学习的点在上文也提过了。另一个希望制作组学习的地方是纪念碑谷有一个背景故事线,没有背景故事虽然并非我的扣分点,但我觉得如果加上会更加吸引人。
最后希望机械迷宫能越做越好,加油吧
我内心:啊!啊!!!大哥!大哥!!稳住!
后面遇到一个红色的机器人,我还以为是它老婆,原来是红色障碍物,我居然看成了爱情→_→。
全部关卡都玩了一遍,益智。有些关刷了七八遍没过就放弃治疗。零零散散的跳过几个关卡,直到敢后一关。有些关有点难,既使右手角有提示_(:з」∠)_。
这个游戏比较有趣的是可以自己制作关卡,玩别的玩家设计的关卡。
翻看一下论坛,很多小伙伴都在某些关卡卡住,所以在求攻略,其实呢,每张图右上角按暂停之后画面会出现“显示提示”按钮,给出了每个关卡的主要通关方向(一开始玩的时候自己还在吐槽没有新手引导)这也是我蛮喜欢这款游戏的特点之一,不用自己找攻略。
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两天前机械迷宫这款游戏正式上架TapTap,忽然收到预约短信的我在上课途中偷摸下载下来试玩(啊喂!),在没有bgm的情况下玩的也是蛮开心的,玩到某些关卡的时候小机器人还会掉下来,以为是卡到bug的自己兴高采烈的去论坛看一看,结果发现是游戏特色orz(游戏:你才特色)
提到这种立体迷宫,不得不拿来比较的便是纪念碑谷,与纪念碑谷相比较,其有创新的地方,也有不足的地方,特来测评一番。
特点:
一、加入视觉隐蔽效果
譬如13关换路通行,利用意想不到的道路,使玩家脑海中不由得闪过这样一个念头“哦,原来是这样的啊”
但是如12关红色城堡,29的暗箱,这种只是用视觉的盲区来玩家的判断,那么不会给玩家太多的成就感,只会觉得看不清道路的不耐。
二、加入操纵人物坠落效果
无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个游戏吸引人的特点【特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!】如11关支点,30关索道,32关立方等等
三、加入NPC
不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,包括拦路虎光头大眼,顺风车大头爸爸,雷电法王杨永信。
【糟糕的起名请无视】
好处自然是增强了游戏的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候游戏体验会很差,比如19关右转等等等等
四、加入其它解谜要素
双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的...emmmmm,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。
五、加入动作类元素
虽然有种额外的感觉,但!我是来玩解谜游戏吧。。给我一个投篮关卡,让我去算力度投篮是什么鬼(当然,我最后用的方法是先缓慢抬起,球滑下一部分后打板大力扣上去的)【不过向42关高尔夫一样把小黄砸飞也蛮有趣】
六、部分地图可破坏
或者说部分的装置没有固定,就如很不喜欢的第23关平衡板,不过像第44关夹到头还是蛮有趣的(感觉好痛/抱头)
七、视觉受限!
有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作(比如调节视角到正上方,我真的很想知道最后一关我的小黄进去做了什么,里面有什么)
八、可以自制迷宫
想要大展身手的同学看过来~(像在下这种弱鸡还是算了)
九、各种交互做的很到位
在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。
十、音乐
虽然不是我想象中和机械很符合的声音,但是bgm和操作时的点击声都不显突兀,也蛮符合这种单机的定位。
十一、成就感
这也是这款游戏稍显不足的地方之一,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款游戏就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了。
总而言之,虽然有的元素和关卡给我带来了糟糕的游戏体验,还有一些操作上的优化问题(比如操纵旋转杆的时候很不舒服),但是,总体来说,这是一款值得去玩的游戏,虽然看上去有着纪念碑谷的影子,但是很多玩法完全不一样哦~这款游戏带来了很多的乐趣,增添了很多的玩法。况且!这款游戏才19M(用着收费校园网的我默默流下了感动的泪水)。
真正的评分我给不了满分,但是也无法给低,毕竟不能通过一些糟糕的关卡便否定整个游戏,那么就4.2星
吧。(口意)
【对了,遇到不会的关卡可以右上角暂停然后跳过游戏,这样就不止三关的缓冲期了】
喜欢设计的人,会用红砖和白石做出华丽的城堡
喜欢机械的人,会用滑块和轴承做出骚气的传动装置
喜欢神秘的人,会利用光影效果做暗道,让人防不胜防
不想创作的人,也有每日推荐的不同关卡等待着破解。
自由度高的游戏是真的很容易让人上瘾,各位玩过MC必定深有体会。
此外,虽然在开头的关卡中,我们常常是操控黄色小人踩到按钮即可,但真正的通关条件是「按钮被按下」!不管小人死活,甚至不管是不是小人,到了按钮上都有效。那么骚操作就来了——例如我在我的一份创作中会把小人的头换成按钮,然后用脸接下落的球……
(顺带一提,目前我最近做的图是能做一个X~B(5,0.5)的二项分布试验的高尔顿板,奇怪的是,小球只掉到了X=0和X=5的槽中)
打了个四星,留了一星是想请求作者大大能做一些优化:
1.「z轴视角滑动」
只有45°俯视视角做图会很难受orz,希望能多一个z轴的视角转换功能
2.「转角楼梯和转角斜块」
做图过程中有时候想做棱台,边角位拿什么代替都会显得不太美观,也有可能妨碍到小球的滚动路线
3.「undo和redo按钮」
做图的时候经常会出现手滑把东西放歪的情况,这时需要做的操作是:拉出面板→点垃圾桶→收回面板→点放歪的东西→拉出面板→重新选择你要放的东西→收回面板→放置。如果能有个五步以内的撤销重做功能,会减少很多这样的冗杂操作。