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类型:益智
开发商:深圳市创梦天地科技有限公司
发行商:深圳市创梦天地科技有限公司
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不得不说,画风真的特别棒,再加上蠢蠢的机器人,画面萌的不要不要的。
先介绍一下这款游戏吧,当然是在我自己的角度去看,这是一款类似于纪念碑谷的游戏,独特的立体迷宫,你需要用3D思维去玩这款游戏,准确利用游戏内的机关等,到达终点。
这款游戏的特点在于,他可以自己去创造一个迷宫,而且可以上传给别的人玩,并且可以去玩别人做的迷宫。喜欢玩一些沙盒游戏的可以来玩玩。
这里几点建议,首先是制作迷宫的时候,方块种类较少,这样做出来的迷宫比较单调,可以适当增加一些种类方块,还有方块朝向问题,地图转动方向方块会随之转动,这一点建议还是修改成方块独立转动,可以上下左右随意转,这样做的迷宫更多样化。其次在迷宫中可以增加一些陷阱,丰富迷宫的玩法,期待越做越好哦~
这里午夜,请多关照
1.方法很简单,几乎都能够搞定,但是重新来这个设定很蛋疼。
2.模型是真的jb垃圾***,尤其是投篮那关,我卡了mol久。你滑动旋钮的时候有时候会滑到视角,这个真的原地爆炸。
3.策划有点搞心态,心情不好不要玩后续关卡,不然你会想把手机砸了。
还有,一点都不像纪念碑谷,碑谷的意义大概是让玩家换一个视角(角度)去思考问题,如何解决才能够让事情圆满结束,这个机器人,我觉得给我的唯一启示就是,垃圾建模。
机械迷宫可以看成简化的纪念碑谷,部分操作和机制相同,滑块,转轴等等。但有趣的是有一个调皮乱走的R小红,很像纪念碑谷1里的乌鸦。游戏自由度比纪念碑谷大,越到后面难度也逐渐上升,虽说画面没有纪念碑谷精致,但某些地方确实比纪念碑谷做的要好,各位玩家可以玩玩看。
当然,没给五星还是因为游戏体验不是特别舒服,比如转轴不是特别灵活,还有在过门,洞一类会遮挡地面的结构时,会看不到B小黄。有一关在水下(双层),走到水下中间时会很难操作。因为游戏建筑是横向360度转动的,有以上问题也很难避免,所以个人强烈建议加入第一视角,毕竟游戏模型做得很不错。
没注意这是多久的游戏,翻了一下评论区,各位老玩家都比较喜欢这款游戏,但作为新玩的自己还是想发表一下自己的游戏感想,如有争议,概不反驳(狗头保命)。
~
不足之处:
不足的是在楼梯上行走时,人物不是直接前往,而是又下楼梯后拐个弯重新上去并到达目的地,这就很不好。
~
评价:
1.我唯一用提示的关卡是人物被水下锁住的关卡。说明游戏还是很好理解的,不看提示更能享受难题带来思考时的快感和成功的喜悦。
2.游戏里物理效果真实,有时候可以取巧进行一些不常规的操作,如点击前往可移动方块时,移开方块让人物踩空从而降落到达另外的地方等等
3.关卡很多,各种原理及知识都有涉及,原创特性也很多,是不可多得的好作品,非常值得一试
4.耐玩程度高,还有自创关卡功能,这将可玩性大大提高,同时在优美的音乐下,你一定可以获得极佳的体验
~
建议:
1.视觉移动方面希望可以更加自由,而不是只有俯视角
2.关于人物在水下,我注意到了一个细节,人物在水下比在水上时,音乐会变得低沉,这模拟了现实,我很喜欢这个设定,不过很希望可以更加现实,如降低人物水下移动速度,以及增加浮力概念,并且让水具有流动性,优化水花四溅的效果等等
3.我目前不知道游戏有没有风的概念,如果没有,可以增加,让其衍生许多特性,如风吹草动(先让草方块的草具有真实效果),利用风衍生许多关卡
4.增加太阳,让阴影更加真实,增加反光以及高光概念
5.取消某些关卡,人物在移动方块上稳如泰山的效果,让惯性无所不在
游戏的画风和人物都很可爱,萌萌的。小机器人真的太可爱辽!感觉玩法上应该是跟纪念碑谷差不多。不过这游戏有些关卡真的好难啊…玩到快要崩溃了都。视角上可以增加全方位观察就好了,我点了然后我不知道我走到哪儿了emmmm这点还是很鸡肋的叭。然后呢我觉得BGM也很好,比较轻松。
游戏还是比较轻松活泼的,有些关卡比较难就是了。游戏一共80关,如果认真玩可能用不了几天就通关了,希望制作组后续更新更多关卡吧,不然通关了就没什么意思了(除了我天天戳小机器人看他呆呆的亚子)。DIY关卡什么的,我没有那么厉害的脑袋瓜就没有去尝试了。
总结:是个适合闲暇之余的消磨时间好游戏~但是一定记得慢点通关
1.游戏的光影,视觉需要调整,有时候根本不知道走到哪了,除了左右3D视角,最好增加上下视角,方便观察。
2.我看也有人吐槽投篮那关,确实有槽点,但是也有技巧,我也就不多说了。
3.普通关卡,虽说有50关,但是一直玩的话没几天也就能通关了,希望能多增加一些关卡。
4.也许有人会说,除了普通关卡之外还有一些别的特色关卡,但是说实话,那些有点看起来很好看,很复杂,但是真的玩不下去,更何况连提示也没有,寸步难行。
5.至于自创关卡,我觉得很少有人会去制作关卡,反正我是没这个脑子。
所以,总的来说,这个游戏是值得玩一玩的,但是我可能不会把它长久的放在我的手机里,通关后没多久我就卸载了。
方法一:在小机器人踏上升降方块的瞬间升高/降低方块,小机器人会被掀飞/跌落。
方法二:在小机器人站在可转动方块上时旋转方块,小机器人会从侧面滑落出去。
方法三:让小机器人站在转动杆旁边,然后,一,二,三,全垒打!小机器人的飞行距离取决于你的挥杆速度。
方法四:让小机器人拐个直角弯,小机器人有一定几率自己不小心跌出场外……这个真的太意外了,我没想到在我不作死的情况下它居然能一不小心自己滑出去……当时我跟刚从地上爬起来的它对视了几秒,感觉屏幕内外的我俩心里都是懵逼的。(教练我一定好好练直角弯!我已经看到压线的下场了!!!)
方法五……
咳,更多方法正在探索中。
嘛,说实在的,虽然心里的吐槽止都止不住,但小机器人呆萌的动作大概是整个游戏最大的乐趣没有之一(我经常全垒打把它打飞,然后让它走回来,通过它走回来所需的时间计算成绩……直到有一次打飞之后点原位置发现它回不来了)。游戏整体解密难度适中,想挑战难度的可以挑战玩家自建关卡,游戏性很强。总体来说是一款完全突破了“纪念碑谷类”这一标签限制的,非常出色的休闲向解谜游戏,推荐给列位( ˙˘˙ )
然后再说说这一分扣在哪里,首先是有一部分扣在光影渲染上,比如正方体那一关,转动的时候,正方体的后面全是黑色的,什么都看不清,最好能改成自然光的方向保持不变,也有利于玩家观察地形。另外扣分部分在于地图缩放,有的地图比较大,看清全貌比较难,想要放大某一部分却发现每次放大都是以地图中心为原点放大的,结果想要看的部分却在偏僻的角落,甚至看不到。还有扣分的一部分是我的个人观点,我认为这个游戏的核心是创意和发散思维,而恰恰这点上,我觉得游戏(本体)还有待提升,有些关卡,比如传送门,再比如我第一次见到的华容道,都让我感觉非常惊奇,叹服于这个游戏还能这么玩,但另外一些,比如时机,比如平衡板,纯粹就是对于手速和操作的考验,我觉得这种关卡其实是失去了游戏本身的意义的。
另外看到了许多和纪念碑谷相比较的评论,我也来说两句,我觉得纪念碑谷就是专注于创意的游戏的典范,全篇专注于视错觉,实际操作上难度并不是太大,然而确实好玩(真心话,纪念碑谷确实比机械迷宫好玩),这个需要学习的点在上文也提过了。另一个希望制作组学习的地方是纪念碑谷有一个背景故事线,没有背景故事虽然并非我的扣分点,但我觉得如果加上会更加吸引人。
最后希望机械迷宫能越做越好,加油吧
我内心:啊!啊!!!大哥!大哥!!稳住!
后面遇到一个红色的机器人,我还以为是它老婆,原来是红色障碍物,我居然看成了爱情→_→。
全部关卡都玩了一遍,益智。有些关刷了七八遍没过就放弃治疗。零零散散的跳过几个关卡,直到敢后一关。有些关有点难,既使右手角有提示_(:з」∠)_。
这个游戏比较有趣的是可以自己制作关卡,玩别的玩家设计的关卡。
翻看一下论坛,很多小伙伴都在某些关卡卡住,所以在求攻略,其实呢,每张图右上角按暂停之后画面会出现“显示提示”按钮,给出了每个关卡的主要通关方向(一开始玩的时候自己还在吐槽没有新手引导)这也是我蛮喜欢这款游戏的特点之一,不用自己找攻略。
—————————分割线—————————
两天前机械迷宫这款游戏正式上架TapTap,忽然收到预约短信的我在上课途中偷摸下载下来试玩(啊喂!),在没有bgm的情况下玩的也是蛮开心的,玩到某些关卡的时候小机器人还会掉下来,以为是卡到bug的自己兴高采烈的去论坛看一看,结果发现是游戏特色orz(游戏:你才特色)
提到这种立体迷宫,不得不拿来比较的便是纪念碑谷,与纪念碑谷相比较,其有创新的地方,也有不足的地方,特来测评一番。
特点:
一、加入视觉隐蔽效果
譬如13关换路通行,利用意想不到的道路,使玩家脑海中不由得闪过这样一个念头“哦,原来是这样的啊”
但是如12关红色城堡,29的暗箱,这种只是用视觉的盲区来玩家的判断,那么不会给玩家太多的成就感,只会觉得看不清道路的不耐。
二、加入操纵人物坠落效果
无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个游戏吸引人的特点【特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!】如11关支点,30关索道,32关立方等等
三、加入NPC
不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,包括拦路虎光头大眼,顺风车大头爸爸,雷电法王杨永信。
【糟糕的起名请无视】
好处自然是增强了游戏的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候游戏体验会很差,比如19关右转等等等等
四、加入其它解谜要素
双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的...emmmmm,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。
五、加入动作类元素
虽然有种额外的感觉,但!我是来玩解谜游戏吧。。给我一个投篮关卡,让我去算力度投篮是什么鬼(当然,我最后用的方法是先缓慢抬起,球滑下一部分后打板大力扣上去的)【不过向42关高尔夫一样把小黄砸飞也蛮有趣】
六、部分地图可破坏
或者说部分的装置没有固定,就如很不喜欢的第23关平衡板,不过像第44关夹到头还是蛮有趣的(感觉好痛/抱头)
七、视觉受限!
有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作(比如调节视角到正上方,我真的很想知道最后一关我的小黄进去做了什么,里面有什么)
八、可以自制迷宫
想要大展身手的同学看过来~(像在下这种弱鸡还是算了)
九、各种交互做的很到位
在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。
十、音乐
虽然不是我想象中和机械很符合的声音,但是bgm和操作时的点击声都不显突兀,也蛮符合这种单机的定位。
十一、成就感
这也是这款游戏稍显不足的地方之一,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款游戏就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了。
总而言之,虽然有的元素和关卡给我带来了糟糕的游戏体验,还有一些操作上的优化问题(比如操纵旋转杆的时候很不舒服),但是,总体来说,这是一款值得去玩的游戏,虽然看上去有着纪念碑谷的影子,但是很多玩法完全不一样哦~这款游戏带来了很多的乐趣,增添了很多的玩法。况且!这款游戏才19M(用着收费校园网的我默默流下了感动的泪水)。
真正的评分我给不了满分,但是也无法给低,毕竟不能通过一些糟糕的关卡便否定整个游戏,那么就4.2星
吧。(口意)
【对了,遇到不会的关卡可以右上角暂停然后跳过游戏,这样就不止三关的缓冲期了】