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你的位置 : 首页 策略 闯关杀II(测试版)
类型:策略
开发商:咸鱼工作室
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(PS:我大诸葛武侯感觉还是弱了点 即使改成公用牌堆观星作用依然不明显变风向对蜀国这种回合内菜刀输出为主的队伍帮助太小 石阵稍微能用 但是初始距离太短(当然可能是我没升过级的问题) 加上本身是个3血脆皮导致不敢太靠近敌军 回合内基本等于一个白板 也没什么输出能力几乎拿不到人头经验 导致不管是防守还是推进作用都比较鸡肋 个人觉得保留观星的情况下重做可能会好点)
5。中毒和回复buff太弱了,希望能够加强,毒素流感觉也不错啊。
6。希望增加个角斗场模式,双方直接短距离接触(间隔3格),没有障碍,这个完美解决了下面讲的卡位啦之类的憋屈感,还是一个有效的增加经验获取量的方式。
---
很好的游戏,基本每个武将都有很有意思的套路。
1。能知道下一波兵出现在哪里么?要不然投石车,冲出基地的,左慈都不知道往哪跑,尤其是左慈,跑错了方向,好吧,回去两三回合,回去了还得等一回合放兵,黄花菜都凉了。
-
2。防御型武将比较弱势,为什么呢?我想了想:
1)腿短,防御性武将是要顶前面的,但是腿太短了,不能快速到达位置,可以考虑加强移速。
2)ai不一定打你,并且因为站位问题,你不一定能保护到队友或者在最前面,导致稳定性太差。
归根结底,还是卡位问题,呆在队友身边,会导致卡位,腿短还走不出去,好多地图还没法走出去,出兵位置还变来变去的。为什么会导致卡位?还是因为移速。
-
3。稍微有点憋屈感,如果玩不痛快当然会降低游戏乐趣。
1)卡位:如果不冲出来,基本上是在一个炮塔和一个黄玉亭来回挪移,这就会导致卡位了,有的英雄够不到人就会使人感到憋屈。
原因就是因为移速和攻击距离,移速是很多原因导致的,没有马(这个后期牌多了基本可以解决);投石车,大雪天,燃烧地形。作者加了张急行军解决这个问题,感觉还可以吧。
只要有一个基本必会出现卡位问题。这导致基本只能有两三个主攻击手,其它人不是辅助就是得冲出去。
2)攻击距离:差一格攻击不到人真的让人郁闷。基本上敌人都会移动到攻击距离之外,我猜作者应该是加了一个判定,我建议移除这个判定,感觉不会降低太多难度。
解决这个问题基本是要冲出去的,为什么木鹿这么火,因为它完美的解决了快速出基地的问题。
3)天气,我觉得天气系统基本是恶心人的,怎么说呢,你基本不会有,出了xx天气,我很高兴这种想法,而是,我去,又出了xx天气!
索性影响也不是那么大(主要是影响基本都解决了,国殇?华佗换掉,一回合解决敌人。大雪?木鹿。雷雨?祝融换掉,或者换个周瑜,不过每回合都要看下天象?太麻烦了还是换掉吧。干旱?没事,有拿牌技能。大雾?我去,退出战斗)。
4)弃牌机制:这个很浪费时间。解决方法,最简单的:跳过回合可以把抽到的牌直接弃掉(装备当然要装上),这样可以屯牌啊。其次:谋略型优先保留谋略牌,出杀型优先保留杀,防御型优先闪。再其次:每个武将可以自定义弃牌机制。再再其次:自动记忆每个玩家对每个武将的弃牌习惯。
5)速度:速度不够导致冲不出基地,卡位。建议提高速度上限;基地那个路障过去速度消耗为0(那个路障我都想自己打掉它!!!)
-
4。经验值:怎么说呢,比如我突然想到一个有意思的套路,重开一把验证一下,但是这个套路要很高经验值才能成型,导致自己很快就放弃了。
建议一:排名奖励20-40名多一个全档的鬼谷子或者孙子兵法。
建议二:50关有一个全档的鬼谷子或者孙子兵法。
建议三:技能升级不要越来越多啊,我们高级关获取的经验不会提高太多,但是技能升级的经验越来越多了,而且后期的技能也不是特别强力啊。就像网游打怪,虽然等级高了经验要求多了,但是怪给的经验也多啊。
---
刚好两个类型都是我的心头好,手残友好型游戏。
以前的单机型三国杀刚开始玩的是三国kill,但是那种弱智脑残的保护我的敌人,痛击我的队友的脑残ai真的很绝望好吗,而且,经常闪退很难受。
后来是无名杀,恩,特别良心,就是偶尔玩玩,没必要日常刷。
再说战棋吧。游戏真的给我一种重温曹操传的感觉,并不是抄袭,只是作为战棋类游戏的老前辈,确实有很多很不错的相似点,地形,行动力,天气还有城池的(障碍物)等等。
游戏很大胆的结合两种模式,但是并没有违和感,大概是战棋类游戏每一个棋子本来就是自带技能换成三国杀的技能也不会很违和。
三国杀,曹操传,闯关杀一生推。
无聊来一关?
游戏玩了很久,过年这几天完全沉迷于游戏无法自拔,玩了很久很久。存档换了四个。第一次刘备的存档刚好月初结了上个赛季,重新玩的汉帝,结果这个主公不给力,在群里大佬的建议下重新开始用刘备,说一下我现在的流派那我。别看楼下说的那么多武将评价,真正厉害的没有多少,毕竟无限闯关模式的武将有限,每个人都要做到以一当十,不然后期你压根应付不过来。像刘备甘宁***三基友组合,刘备负责屯牌,甘宁拆牌,司马南蛮一通下来,基本可以全场收割。在前期没有压力,还有可以独当一面的左慈,哈哈,一个人就可以杀遍天下,非常重要的神将,还有就是香香和月音一个物理一个魔法的了。群里大神说的许褚和马超还没有用过,吕布前期不行,后期培养好了很给力,其他的武将嘛。大部分都很一般了,无法在后期独当一面,比如夏侯关羽张飞什么的。虽然都厉害。但是面对后期那么多人的进攻,你要么能群伤,像司马这样,要么群拆,像甘宁这样。不能有群体伤害的武将基本都无法做到大范围的伤害,所以很鸡肋。
优点说了也说缺点吧,毕竟游戏还不是很完善。
第一:无限模式地图太少了,玩着容易腻歪,希望可以让玩家自己diy地图。这样乐趣会翻倍,官方一个月出一两张图也行啊。
第二:无限模式后期敌人太多了,虽然电脑的动作很快,但也是要看好久好久,很是无奈,但也不知道怎么解决。
第三:希望可以出pvp。哈哈那样肯定可以很带劲。
第四:每个存档只可以参加一个赛季的竞争,一个赛季之后不可以竞争多少让人觉得可惜了。希望官方可以做出修改。
第五:“咸鱼”姐姐新年快乐
在此也提几个建议吧:
1.后期太繁琐,也很难打,尤其是军师联盟这一关卡,本来我有的武将大都是猛将,遇到这种关卡就只能关卡重叠符过,还有水战,中期我没有加杀伤害,对面兵种多是鲛军,恶心得一批。(额,玩的不是休闲难度,可能是我低估了正常难度?)
2.能增加招兵用的军营么?作为三国战场只有武将没有士兵?援军出现的位置很尴尬,不过可能要做的东西更多了,希望能考虑一下,加个能建造建筑的兵更好(唔,这不是往三国志9、10、11发展了嘛)
3.经验来源大都是道具,关卡胜利所得,如果遇到打不过去的关卡,只能一直卡在那关卡,难道一直杀小兵得那微小的个位数经验?这点我也希望能改下。(打不过去的我也可能太弱了)
游戏做得很好,希望作者大大能一直做下去,知道做游戏不容易,我会一直等着的。(瞬间暴毙了我就饶不了你哦!)
游戏福利十分到位,所有道具通关都会送的,听说一百关会送五级兵(肝不动,小声bb)
武将的话建议换赵云张飞吕布这种强势攻击,推图的话会简单很多。其他的还是自己下游戏来感受吧。。。
总之是一款不错的游戏,希望越做越好>3<!
三国卡牌+战棋玩法+养成系统,爬塔模式+支线副本+每月排行,作为一款单机游戏能这么耐玩实在少见,五星好评
感谢这款游戏让我在疫情期间不那么无聊。◕‿◕。
新手上手可以先主要培养几个特定人物,能让游戏简单,后面重开就可以随自己爱好了:
蜀国主要培养赵云,黄月英,关羽。
(赵云的虎魄太强,建议先点满虎魄,其次攻击距离,配合刘备的仁德不要太强。黄月英点满集智,手牌上限和计谋距离,同样配合刘备。关羽温酒秒杀那些高血,技能又恶心的,比如鬼郭嘉,夏侯惇)
蜀国核心是依托刘备的仁德,黄月英远程消耗,赵云持续多角色打击,关羽秒杀
魏国主要培养许诸,夏侯惇(许诸个个方面点满,主要输出点,夏侯惇点满援护和血量,张辽打辅助,点满1,2技能的抽牌)
魏国核心是曹操,夏侯惇卖屁股,张辽猥琐抽牌,许诸一锤定音
最后个人看法,手牌上限比较重要,我一般先点上
第一关没什么难度,建议先杀掉左边和下面的杂兵,最后再处理夏侯惇(夏侯的肛裂很恶心,最好集中伤害秒杀)
第二关比较难,重点是卡住关卡,不让张飞有机会贴你脸,拆掉后排的武器,优先杀黄月英和弓手
第三关这一关挺简单的,不断往前跑就行,不要恋战,途中的敌人都菜得不行,最后的吕布和貂蝉最好是积蓄力量再接近,一击必杀
第四关,这关怎么说呢,比较难,我也没能总结出一个比较清晰的思路,主要就是把握好箭塔的加攻击距离,还有先避免触发右侧夏侯惇的肛裂
第五关,鬼郭嘉这关就是一定要先屯牌,破对面的牌,积蓄力量一个个围杀,不然对面抽你牌,补牌会让你很难受
第6关,等待援军,这关很坑,说是让你扛12回合就有人救你,其实等12回合过去,要不你已经gg了,要不就是对面没剩两个了。要点是一定要克制住自己,一定不要出哨塔,这关最能体现蜀国和魏国两个不同的特色(蜀国就是黄月英赵云疯狂洗地,魏国就是曹操夏侯惇,郭嘉司马懿屁股卖得飞起),注意汉阳丹青,被他杀了是不能桃的
第六关后面基本就没什么难度了,这个时候你的输出点和复制都基本成型,第七关最好就是用赵云(许诸),带骑兵类的兵种,第八关蜀国刘备给村民一匹马,蹭蹭蹭就结束了(魏国打也很简单),第九关把赵云(许诸)放最后,活用亭子和箭塔,第十关直取朱雀,什么鬼神兽,随便打杀