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你的位置 : 首页 策略 闯关杀II(测试版)
类型:策略
开发商:咸鱼工作室
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一来随机因素太多,造成开局差别较大,把兵种分类,比如术士类,骑兵类这样,开局送几个分类兵符会比较顺利,像我这样开局关羽抽到隆中的就很郁闷。
二来是建议出洗点功能,比如十五关前可无限重置经验,十五关后每周可获得两个洗点道具。因为这个游戏面向的基本是烧脑爱好者,这种人一般喜欢不走寻常路,但是一发现走错了路想回头就很难,前期给洗点功能可以给新手多些试错机会。
三来体验关没有,所有副本都只能用自己的人去打,无法体验其他角色的魅力,建议参考炉石那样搞些不同阵营的副本,让玩家多些肝点。
除了这些其它都好!!
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给4星是因为三国杀和战棋相结合的创意,以及不错的经验升级系统。扣一星是因为一上来就难度过大,第一关勉强过关,第二关玩了6把战战兢兢过了,第三关目前没有通关,每一关经验少的可怜,根本无法明显提升英雄,反而每一关敌人越来越难。对于新手极其不友好,新手介绍其实不如玩家自己去读提示得到的信息多。,玩家玩的时候陌生的卡牌不能轻触提示,只能退回界面重新翻看,还有就是字和技能键真的是很小,很容易误操作。
然后期待主线任务可以更加丰富,另外再开战前期待可以像火焰纹章那样自己选择武将的初始站位,希望游戏越做越好!
玩法上没什么好介绍的,就是传统SLG游戏模式和三国杀卡牌战斗系统的结合,自己上去看看就一目了然了,受众范围应该会是比较广的,现今srpg市场在萧条状态略有回暖而三国杀一类对战卡牌游戏也有很多人喜爱。
说来我还是更喜欢《火焰纹章》一类的传统slg(塞尔达天下第一,风花雪月是天),一方面是玩了那么久,感情在那里了,另一方面是传统slg相较于这款游戏更考验策略性也能有凹点之类的培养操作,最最关键的!有一个精致的剧情,在我的排序里一向是游戏性≥剧情>画面>音乐≫画质的,《闯关杀》没有剧情就显出了一块短板,希望以后能够创作补全吧。
对了,这游戏ui设计也太“四三九九”了,如果有能力的话也改改吧。