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闯关杀II(测试版)
4.6
编辑推荐

闯关杀II(测试版)

类型:策略

开发商:咸鱼工作室

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开发者的话

2009年刚刚从大学毕业,去了几家游戏公司都没应聘上,想试下自己是否能写的出游戏,于是出于练手自己写了款网页上的游戏(闯关杀1),没想到当时得到了很多玩家喜爱,因为这样也终于做了游戏开发的职业。
日复一日,游戏公司那些千篇一律的设计模式,让我渐渐失去了对游戏的热情,于是想自己做一款有些新玩法的游戏,但是一个人要做一款策略类的游戏是个很漫长的过程,经过几年利用业余时间,2017年《闯关杀2》最初的版本面世了,当时的原画和UI都很简陋,但不少玩家还是认同游戏的玩法,经过两年时间的优化游戏,游戏也得到长足的改善,画面更加精细,节奏更加紧凑,玩法也更加多样化,希望这款游戏能给带来其他策略游戏不一样的体验。

最后感谢那些咸鱼想放弃时催着更新的玩家,感谢TapTap平台能给游戏一个展示的机会。

给TapTap玩家的福利:在"关于游戏"中输入“TapTap”便可以获得全档的经验书。

steam版连接:
https://store.steampowered.com/app/985680/II/

简介

闯关杀这是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。下面给大家解释下几个核心的系统:

===武将成长系统===
游戏一共包括了30多位三国武将,武将根据自己类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)有公共升级项,但又拥有自己独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。

===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。

===支线系统===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。

===兵种系统===
每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近50多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。

===卡牌系统===
游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化

最近更新

新增防御武将"周泰":
「躯命」:当触发阵亡时用削减兵力上限来救活自己,削减值为需要恢复量的75%。
「抢修」:对友方建筑出杀伤害效果将改为恢复效果,恢复量为伤害量的150%。
「拔寨」:出杀对建筑造成伤害+400。
「折戟」:受到敌方出杀伤害,如果伤害来源武器区有牌则进行判定,若点数不超过6则弃掉武器牌。
「援护」:当范围2内友军成为出杀目标时,可代替他被出杀,单次出杀可援护1个目标。

新增神将"太史慈"
技能调整:
「双戟」增加效果:回合开始进行判定,若点数不超过7则获得【铁戟】(出杀额外造成一次伤害值为40%的伤害)。
「掷戟」增加效果:若弃牌中有武器牌,可再次使用。
「忠义」数值调整:范围4内的有友军出杀时,如果基础出杀伤害小于你的80%(原100%),则取你的基础出杀伤害的80%(原100%)计算伤害。
神将效果:
~获得「双戟」升级项:
可获得【狂歌戟】:(武器牌)出杀额外造成一次伤害值为100%的伤害。
~获得「掷戟」升级项:
伤害等于该回合出杀伤害次数*130。

新增神将"庞统"
技能调整:
增加初始技能「涅槃」:当触发阵亡时补一半兵力救活,每场战斗限1次。
「落凤」增加效果:若因「落凤」阵亡,本方阵营全体武将计谋伤害增加「落凤」增加值的30%。
【连环计】增加限制:每回合一种牌限一次。
神将效果:
~获得「凤雏」升级项:
(1)伤害增加x乘以90。
(2)救活补满兵力(3)救活得10牌再弃目标10牌。
~获得「落凤」升级项:每回合+60计谋伤害。
~获得「连环」升级项:【连环计】可对【趁火打劫】【火牛阵】【万箭齐发】【南蛮入侵】额外使用一次。

新增神将"夏侯渊"
~获得「奔袭」升级项:
出杀造成伤害+360。
~获得「神行」升级项:
额外使用【急行军】2次(单次最多+3移动力)。
~获得「绝尘」升级项:
回合结束将剩余30%移动力保留到下回合。

新增关卡"火烧新野":
敌军已被军师用计引诱入城内,城内的民宅已有硝磺,只要对其出杀城内便会火光四起,军师已算好十回合将不会有雷雨,请速战速决,不要给敌人可乘之机。

新增计谋牌【水淹七军】
(1)选2距内的目标地点,该点及其相邻地面添加持续2回合的洪涝(2)所在地面的目标将受到50%(建筑100%)计谋伤害值的自然伤害。

新增宝物牌【传国玉玺】
(1)全军回合摸牌+1,手牌上限+1(2)若持牌者阵亡将由击杀者获得(3)若已有人装备,则不能装备。

新增4级兵种:白马精锐
(骑兵)(1)移动力+4,全军移动力+1(不叠加)(2)出杀距离+1(3)出杀次数+1(4)装备坐骑时出杀伤害+150,被杀减伤+50。

新增全档奖励:
困难难度每通过100,200,300,400,500都可以获得全档的奖励。(在关于游戏第三页领取)
新增神秘道具"仕女图",达到条件后赠送。

新增天气:
瘟疫:回合开始时触发[毒发50]。
狂风:顺风方向移动消耗-1,逆风方向移动消耗+1。
寒域:若周围没有火焰,则造成所有伤害减半。

新增部分武将语音。

平衡性调整:
左慈
「幻象」调整:(1)增加1回合技能冷却。(2)满级为弃3牌。
「幻象」调整:兵力上限提升至600(原300),回合摸牌6牌(原3牌),初始牌6牌(原3牌),计谋伤害300(原200),新增阵亡后50%(可突破至100%)兵力复活一次。
「天雷」:伤害提升至700(原400)。

华佗
「青囊」调整:附加4%(可突破至8%)目标兵力上限的恢复量,使用距离+1。
「麻沸」调整:次数重置调整再阵营开始阶段(不用先开始自己回合才能用)。

祝融
「火灵」调整:增加朱雀和火鸟等级上限1级。
去掉「巾帼」,增加「焚焰」升级项:你对目标造成直接[燃烧]时,增加[100燃烧],回合限4次。
「请火」调整为所有火焰上目标触发[燃烧]。

孙尚香
「结姻」新增升级项:随机获得目标手牌中装备牌,至多3牌,回合限1次。
「枭姬」:(1)当装备区失去牌或手牌中失去武器牌时获得2牌、150(原100)护甲(2)回合外失去装备时,手牌中有相同类型装备则立即装备,回合限3次(新增效果)。

1.主公技15级效果调整为:全部城防角色(原仅为援军)生效。
2.【连环计】增加限制:每回合同一种类牌限一次。
3.「卦象」调整:对敌伤害可升级至300,突破至500。
4.郭嘉「遗策」增加升级等级,效果不变。
5.「补给」调整为(满级调整为6级):出牌阶段,可弃1红牌发动【秣马厉兵】(前2次范围+1);也可弃1黑牌发动【举国同庆】(前2次范围+1),回合限1次。
6.「去疾」满级调整为6级,效果不变。
7.「康复」恢复兵力提升至300(原200)。
8.「招魂」「劝降」调整:不受到恢复率加成。
9."恢复率"升级项上限上调,一般武将调整至8(原3)级,防御武将调整至15(原10)级。
10.「泯焱」新增升级效果:若弃牌为黑牌则地面添加洪涝,回合限1次(可以突破至2)。
11.「嗜战」新增升级效果:出杀伤害+100,计谋伤害-100(可突破至200)。
12."巨象精锐","南蛮巨象"调整:(1)回合恢复不受恢复率影响。(2)其他友军恢复15%兵力(新增)。
13."舞姬","绝世舞姬"增加效果:【乱其军心】【缓兵之计】距离+1。
14."舞姬精锐"效果调整:【乱其军心】【缓兵之计】距离+1为全军生效。
15."白耳精锐"效果调整:回合开始+400(原600)护甲,其他友军+200护甲(新增)。
16."营地""城镇"效果调整:(1)兵力恢复25(原15)%(2)不受到恢复率影响。
17.〈恢复〉调整:(1)按兵力上限(原为当前兵力)计算恢复(2)恢复率不影响(3)基础恢复+100(原50)。
18.甄姬「洛神」调整:在受到伤害、回合结束、回合开始触发,先移除牌顶全部红牌反复获得牌,直到获得红牌或手牌达到14(原12)停止。每获得1牌基础出杀伤害+4(原3)(达到400(原300)后+1)。
19.于吉「炼毒」增加突破:〈中毒〉突破至7回合。
20.甄姬「回雪」增加突破:〈恢复〉突破至7回合。
21.〈恢复〉〈中毒〉持续回合达到7则结算4次。
22.护甲将不对来自自己伤害生效。
23.司马懿「隐忍」调整:造成的伤害护甲无效。

关卡调整:
1."村落","箭塔","障碍"增加恢复率和耐久度。
2."山地防御"调整上下同时出兵,出兵总数略减。
3."城镇防御"村落数量调整为1(之前2)个,调整部分地形以及出兵方式。
4.降低"军师联盟"敌方「集智」等级。
5."简单"难度关卡1000以后敌军不再成长。
6.降低敌方兵力、摸牌数成长,提升恢复率成长。

功能性优化:
1.汉献帝「龙裔」对自己发动时自动触发(不再询问)。
2.沼泽中将回合结束将触发阵亡时会给提示。
3.伤害牌时提示当前借刀杀人的目标。
4.10次突破以上武将被换将时用输入确认框。
5."顺手牵羊"对友方使用时,自动选牌优先按牌数量上限选。
6.取消"托管"回合限制,使用"托管"后战败不再获得击杀经验。

bug修复:
1.修复"乌巢"点击无反应。
2.修复「联营」使用「冶金」时不触发。
3.修复「回林」突破升级无效果。
4.修复木鹿「驱牛」突破升级无效果。
5.修复「回林」「突围」「退矢」沼泽有效。
6.修复1000关以上关卡数目显示异常。
7.修复主公技中"求援距离+1,救活时额外增加兵力200"对援军和召唤物无效。
8.修复蔡文姬「悲歌」计谋伤害减伤未生效。
9.修复黄忠「退矢」造成了角色重叠。
10.修复姜维「斗胆」伤害不受到崂山道士加成。
11.修复「谍报」「遁甲」在"巾帼英雄"中伤害未减半。
12.修复甘宁「焚掠」突破后无效果。
13.修复大乔「流离」多次后伤害没叠加。
14.修复{瘴气}中减伤计谋距离有时无效。
15.修复童渊「朝凤」"点数大于"实际为"点数大于等于"。
16.修复张角「五雷」升级后需要弃2牌,还是弃1牌。
17.修复"散射弩"和"方天画戟"因为对方防御距离打不到。
18.修复夜叉「摄魄」对召唤物有影响。
19.修复"塔楼"被杀减伤无效。
20.修复「五虎」「绝杀」"刺杀营"不能求援,不被借刀杀人触发。
21.修复「乘风」能移动「定军」目标。
22.修复「乘风」对友军使用时错误提示不能使用。
23.修复朵思「图腾」在使用重生符后类型变化。

详细信息

  • 文件大小: 82.66MB
  • 当前版本: 4.13.1
  • 更新时间: 2020-05-31 01:48:35
  • 厂商: 咸鱼工作室

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玩家评价

君莫笑丶 2020-07-23 23:01:09
游戏挺不错的 三国杀和战棋的有趣结合 旧版本只玩了蜀国然后卡在了第六关 更新之后存档不知为何崩了只好大侠请重新来过 就是不装武器不升级默认攻击范围都是十字型有点难受 给非机动型的一个升级成九宫格范围也好过点 另外 不知道是我军没做ZOC还是我BUG了 对面能一回合直接从我两个武将中间穿进去而不是停留在中间那格
(PS:我大诸葛武侯感觉还是弱了点 即使改成公用牌堆观星作用依然不明显变风向对蜀国这种回合内菜刀输出为主的队伍帮助太小 石阵稍微能用 但是初始距离太短(当然可能是我没升过级的问题) 加上本身是个3血脆皮导致不敢太靠近敌军 回合内基本等于一个白板 也没什么输出能力几乎拿不到人头经验 导致不管是防守还是推进作用都比较鸡肋 个人觉得保留观星的情况下重做可能会好点)
橤橤芬华 2020-07-23 23:01:06
增加:
5。中毒和回复buff太弱了,希望能够加强,毒素流感觉也不错啊。
6。希望增加个角斗场模式,双方直接短距离接触(间隔3格),没有障碍,这个完美解决了下面讲的卡位啦之类的憋屈感,还是一个有效的增加经验获取量的方式。
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很好的游戏,基本每个武将都有很有意思的套路。
1。能知道下一波兵出现在哪里么?要不然投石车,冲出基地的,左慈都不知道往哪跑,尤其是左慈,跑错了方向,好吧,回去两三回合,回去了还得等一回合放兵,黄花菜都凉了。
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2。防御型武将比较弱势,为什么呢?我想了想:
1)腿短,防御性武将是要顶前面的,但是腿太短了,不能快速到达位置,可以考虑加强移速。
2)ai不一定打你,并且因为站位问题,你不一定能保护到队友或者在最前面,导致稳定性太差。
归根结底,还是卡位问题,呆在队友身边,会导致卡位,腿短还走不出去,好多地图还没法走出去,出兵位置还变来变去的。为什么会导致卡位?还是因为移速。
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3。稍微有点憋屈感,如果玩不痛快当然会降低游戏乐趣。
1)卡位:如果不冲出来,基本上是在一个炮塔和一个黄玉亭来回挪移,这就会导致卡位了,有的英雄够不到人就会使人感到憋屈。
原因就是因为移速和攻击距离,移速是很多原因导致的,没有马(这个后期牌多了基本可以解决);投石车,大雪天,燃烧地形。作者加了张急行军解决这个问题,感觉还可以吧。
只要有一个基本必会出现卡位问题。这导致基本只能有两三个主攻击手,其它人不是辅助就是得冲出去。
2)攻击距离:差一格攻击不到人真的让人郁闷。基本上敌人都会移动到攻击距离之外,我猜作者应该是加了一个判定,我建议移除这个判定,感觉不会降低太多难度。
解决这个问题基本是要冲出去的,为什么木鹿这么火,因为它完美的解决了快速出基地的问题。
3)天气,我觉得天气系统基本是恶心人的,怎么说呢,你基本不会有,出了xx天气,我很高兴这种想法,而是,我去,又出了xx天气!
索性影响也不是那么大(主要是影响基本都解决了,国殇?华佗换掉,一回合解决敌人。大雪?木鹿。雷雨?祝融换掉,或者换个周瑜,不过每回合都要看下天象?太麻烦了还是换掉吧。干旱?没事,有拿牌技能。大雾?我去,退出战斗)。
4)弃牌机制:这个很浪费时间。解决方法,最简单的:跳过回合可以把抽到的牌直接弃掉(装备当然要装上),这样可以屯牌啊。其次:谋略型优先保留谋略牌,出杀型优先保留杀,防御型优先闪。再其次:每个武将可以自定义弃牌机制。再再其次:自动记忆每个玩家对每个武将的弃牌习惯。
5)速度:速度不够导致冲不出基地,卡位。建议提高速度上限;基地那个路障过去速度消耗为0(那个路障我都想自己打掉它!!!)
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4。经验值:怎么说呢,比如我突然想到一个有意思的套路,重开一把验证一下,但是这个套路要很高经验值才能成型,导致自己很快就放弃了。
建议一:排名奖励20-40名多一个全档的鬼谷子或者孙子兵法。
建议二:50关有一个全档的鬼谷子或者孙子兵法。
建议三:技能升级不要越来越多啊,我们高级关获取的经验不会提高太多,但是技能升级的经验越来越多了,而且后期的技能也不是特别强力啊。就像网游打怪,虽然等级高了经验要求多了,但是怪给的经验也多啊。
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阿方索三世 2020-07-23 23:01:06
啊,日常撸三国杀和战棋。
刚好两个类型都是我的心头好,手残友好型游戏。
以前的单机型三国杀刚开始玩的是三国kill,但是那种弱智脑残的保护我的敌人,痛击我的队友的脑残ai真的很绝望好吗,而且,经常闪退很难受。
后来是无名杀,恩,特别良心,就是偶尔玩玩,没必要日常刷。
再说战棋吧。游戏真的给我一种重温曹操传的感觉,并不是抄袭,只是作为战棋类游戏的老前辈,确实有很多很不错的相似点,地形,行动力,天气还有城池的(障碍物)等等。
游戏很大胆的结合两种模式,但是并没有违和感,大概是战棋类游戏每一个棋子本来就是自带技能换成三国杀的技能也不会很违和。
三国杀,曹操传,闯关杀一生推。
无聊来一关?
家乡的草 2020-07-23 23:01:04
其实第一眼我看到这个游戏感觉并不好玩,不过后来抱着试一试的感觉。就下了这个游戏。一进去,诶,发现还挺好玩。感觉还挺有新意的,然后还有关卡带动节奏。玩得也确实挺好玩的。不过玩久了还是感觉缺乏了什么?为啥只有关卡呢?没有那种三分天下群雄争霸什么的?所以扣一星。玩的也是略卡,不过只要不充电在玩还是很流畅的。目前只玩了蜀国,感觉关羽赵云挺厉害的,在两面夹击那一关中,感觉赵云的aoe太短了打不到别人,所以最后aoe由诸葛亮来输出,虽然伤害不高但范围还挺广的。不过感觉诸葛亮也就在有几关有用,其他几关没啥用。也不知道后面有没有三英战吕布,赵子龙七进七出等等。还有为啥支付没有QQ呢?我没有微信支付宝呀!还有我点那个关于游戏。在那个界面的时候我只要用力一划,游戏界面就卡住了。不过其他地方没卡,只是这个界面卡住了,然后就停止运行了,也不知道是不是我手机真的不行了。总体来说还是不错的,希望越做越好玩,越做越开心。
怪物猎人miku 2020-07-23 23:01:02
说实话,一个这么好的游戏我现在tap发现真的让我很伤心,tap我一直关注着三国的游戏,但是很多游戏都是圈钱的,压根不是真心做游戏。而这个游戏虽然试玩之后要18块。我都没有犹豫就买了,真正的好游戏玩家是看的出来的,这是我在tap看到过最好的三国单机游戏。网游三国率土之滨天下第一。看到这么点儿的评价确实让我为这个游戏感到可惜,真心希望让更多的人可以看到这个游戏。
游戏玩了很久,过年这几天完全沉迷于游戏无法自拔,玩了很久很久。存档换了四个。第一次刘备的存档刚好月初结了上个赛季,重新玩的汉帝,结果这个主公不给力,在群里大佬的建议下重新开始用刘备,说一下我现在的流派那我。别看楼下说的那么多武将评价,真正厉害的没有多少,毕竟无限闯关模式的武将有限,每个人都要做到以一当十,不然后期你压根应付不过来。像刘备甘宁***三基友组合,刘备负责屯牌,甘宁拆牌,司马南蛮一通下来,基本可以全场收割。在前期没有压力,还有可以独当一面的左慈,哈哈,一个人就可以杀遍天下,非常重要的神将,还有就是香香和月音一个物理一个魔法的了。群里大神说的许褚和马超还没有用过,吕布前期不行,后期培养好了很给力,其他的武将嘛。大部分都很一般了,无法在后期独当一面,比如夏侯关羽张飞什么的。虽然都厉害。但是面对后期那么多人的进攻,你要么能群伤,像司马这样,要么群拆,像甘宁这样。不能有群体伤害的武将基本都无法做到大范围的伤害,所以很鸡肋。
优点说了也说缺点吧,毕竟游戏还不是很完善。
第一:无限模式地图太少了,玩着容易腻歪,希望可以让玩家自己diy地图。这样乐趣会翻倍,官方一个月出一两张图也行啊。
第二:无限模式后期敌人太多了,虽然电脑的动作很快,但也是要看好久好久,很是无奈,但也不知道怎么解决。
第三:希望可以出pvp。哈哈那样肯定可以很带劲。
第四:每个存档只可以参加一个赛季的竞争,一个赛季之后不可以竞争多少让人觉得可惜了。希望官方可以做出修改。
第五:“咸鱼”姐姐新年快乐
吕宝祥 2020-07-23 23:01:02
中肯一点,游戏挺有意思的,把三国杀和战棋结合起来,让每个角色都有特色,很是烧脑,少一星是给点提升空间:
一来随机因素太多,造成开局差别较大,把兵种分类,比如术士类,骑兵类这样,开局送几个分类兵符会比较顺利,像我这样开局关羽抽到隆中的就很郁闷。
二来是建议出洗点功能,比如十五关前可无限重置经验,十五关后每周可获得两个洗点道具。因为这个游戏面向的基本是烧脑爱好者,这种人一般喜欢不走寻常路,但是一发现走错了路想回头就很难,前期给洗点功能可以给新手多些试错机会。
三来体验关没有,所有副本都只能用自己的人去打,无法体验其他角色的魅力,建议参考炉石那样搞些不同阵营的副本,让玩家多些肝点。
38710634@Social 2020-07-23 23:00:59
每一关游戏时间长,收益低,礼包感觉略贵。首充就是那个68。
除了这些其它都好!!
小白 2020-07-23 23:00:59
游戏非常好玩,玩的我两眼冒金星还放不下手机 粗略介绍下游戏玩法和优点 1- 这游戏就是三国杀和战棋的结合体,2-游戏商非常非常非常良心 重要的事说三遍 游戏不会卡关 无论做主线还是支线给的过关奖励都足够一关需要的资源 这样就可以一直往下打,根本停不下来 同样的关完全不用打第二遍。3-介绍下人物 我上来瞎选的曹操 玩上才知道曹操是三国杀里的秦始皇 掉血拿伤害他的牌 也还好 感觉副将一个个都比主将牛首先郭嘉 掉血拿两张牌 还能给别人 最可怕的是竟然还能给别人换牌 无敌的法师不解释 没牌就打他然后让他分牌 而且他还能自己打自己 无敌然后是黄月英 女版诸葛亮 放技能卡拿牌 配合郭嘉给他换牌 无线洗牌你懂的 这里面兵牌其实就是药 我把给牌的技能让她学了,然后给郭嘉兵再打郭嘉 牌要多少有多少 这俩法师配合很牛 然后说说武将 武将赵云是彻底废了没用 诸葛神弩也救不了他 夏侯惇挺好 有嘲讽还能自动回血 打他还能返伤 关羽也还好 可以养兵不缺牌 就说这些了,游戏时长不对
伍恪生 2020-07-23 23:00:59
游戏挺好玩的,遇到好游戏我就喜欢和其他的游戏比一比,其实我也挺喜欢英雄无敌三的,随机地图每次都是新的探索,每次升级能选择两个技能,玩家能得到探索和征服的乐趣,这其中需要玩家的谋略和决断,玩家既有付出,又有得到,付出让人难以舍弃,得到人满足,我觉得,这就是一个好游戏了,有很多游戏做得花团锦簇,无可挑剔,但是成绩并不好,而有的游戏简单的出奇,偏能留住大量的玩家。玩家即是感性的,又是理性的,感性是觉得这游戏很好玩,我要充钱。理性是衡量自己的钱包充多少比较合理。一般能让玩家感性大于理性的的游戏业绩应该都不错,要是玩家对游戏的理性大于感性,那就是要弃坑了,啰嗦半天,就是自己对游戏的一些理解,老G不易,游戏挺好的,算是捧个人场吧!
小维 2020-07-23 23:00:57
嗯,也玩了挺久的,算是我玩到最耐玩的战旗游戏之一了,就是老搞不到自己想要的兵种或是武将。
在此也提几个建议吧:
1.后期太繁琐,也很难打,尤其是军师联盟这一关卡,本来我有的武将大都是猛将,遇到这种关卡就只能关卡重叠符过,还有水战,中期我没有加杀伤害,对面兵种多是鲛军,恶心得一批。(额,玩的不是休闲难度,可能是我低估了正常难度?)
2.能增加招兵用的军营么?作为三国战场只有武将没有士兵?援军出现的位置很尴尬,不过可能要做的东西更多了,希望能考虑一下,加个能建造建筑的兵更好(唔,这不是往三国志9、10、11发展了嘛)
3.经验来源大都是道具,关卡胜利所得,如果遇到打不过去的关卡,只能一直卡在那关卡,难道一直杀小兵得那微小的个位数经验?这点我也希望能改下。(打不过去的我也可能太弱了)
游戏做得很好,希望作者大大能一直做下去,知道做游戏不容易,我会一直等着的。(瞬间暴毙了我就饶不了你哦!)
浪路痴 2020-07-23 23:00:54
这个战旗游戏是我比较喜欢的一款,上手十分简单,关卡难度逐渐上升,可以选择娱乐和挑战两种模式(我是咸鱼所以我选的休闲哈哈哈)
游戏福利十分到位,所有道具通关都会送的,听说一百关会送五级兵(肝不动,小声bb)
武将的话建议换赵云张飞吕布这种强势攻击,推图的话会简单很多。其他的还是自己下游戏来感受吧。。。
总之是一款不错的游戏,希望越做越好>3<!
虎小白 2020-07-23 23:00:54
这款游戏太好玩了,和我以前玩过的几款战棋类手游相比,闯关杀2结合三国杀这种玩法很吸引人。刚开始在浏览的时候正好看到这款游戏,一开始看见是款测试版游戏,只是打算下载下来看看怎么样,没想到一接触发现非常吸引人~每次获得经验和物资以后都要考虑应该升级哪一部分。前面几关还比较容易,后面关卡就要好好考虑牌的选择了。因为没玩多久,现在才打到47关,各种人物和玩法还要慢慢熟悉。希望这款游戏能越做越好~
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