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首先ht两张必须的,毕竟要抗伤害,个人推荐kv1,有回复技能
然后是td1张远射程,高伤害,就是皮脆
spg(有着最远的射程和伤害)不太需要(这个看情况)还是带一张,毕竟对面伞兵冲后就gg了
mt和lt1张就行了,只是用来扫扫雷(其实ht也能扫)
最后一张一般就要带辅助类型的,比如油田,军营,阵地炮之类的,可以加大生存空间
以上只是个人观点不喜勿喷
做的不错,可以看的出来有用心在做,而且作为一名coh2玩家,看到潘大头、茶壶表示非常亲切
但目前有几个问题
1、优化急需改进,新手教程卡的不行,战斗过程反而不卡
2、增加更多战术,避免一味堆部队,虽然说空降和轰炸这两个真的很有创意,但我们需要更多套路(我觉得可以参考coh,把地图拉长,中间设置资源点,占领可以加快得到资源。以及希望能控制单位进退,虽然好像挺难弄的。。。。)
希望能做的越来越好,加油
可以观看战车细节这点很好,如果可以增加战车开火动作的话就是锦上添花了。
战斗细节可以增加,比如在夜晚车辆会有探照灯,其实我有一个假想既然是夜战能不能把敌对面的地域画面变得模糊,己方因为战车有探照灯所以能看到自己地域的情况,虽然对面敌区模糊不清但可以派侦察机过去侦查或者让轰炸机投放照明弹(侦查或照亮区域会存在一段视野,有时间限制)这样同样会耗费人力物力,我觉得可以设置侦查机的花费比照明弹要少,但照明弹比侦察机效果更好。这种想法我认为可以增加一些趣味性,至于采纳不采纳那就看你们是怎么看待的了。另外我觉得还可以增加天气系统更好地模拟战场环境。
坦克交火时都是弹无虚发,我想说那坦克的倾斜装甲都是吃干饭的了,怎么没有跳弹的机制啊,这个问题很严重诶。其次注意轻坦中坦重坦和其他的开火速度,那打架场面简直就像是一窝蜂,游戏节奏慢点无所谓,现实中坦克打一炮后不都是要那么一点时间换弹么,坦克最好也有不同程度击伤的状况比如速度减慢,履带断裂导致停下来,开火速度也慢下来,这个时候我觉得可以考虑增加一个维修车的单位。但有了它并不是说明我就无敌了我们可以把它定义为脆皮这样一来那么我们就得不得不腾出物力人力并考虑从各个方面布防保护它了。
以上这些可能细节比较繁多,实行起来可能也很复杂,但这好歹是一款坦克战游戏嘛,追求细节真实也是可以的,我相信拥有这些想法的也不只我一人,毕竟这样的游戏我们确实很想在有生之年见到并亲手玩到。以上就是我目前给你们的建议也请你们能够慎重考虑并参考我的这些想法对游戏进行改进,这样也就不枉我大半夜强行睁着眼睛打字发评论了(打哈欠)
不行了我要睡了
给五星希望官方继续努力