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战魂
4.4
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战魂

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玩家评价

阡陌 2020-07-23 22:39:09
感觉前期没什么难度,上手快。但是新手教程有种很卡的感觉,好几次以为是手机配置跟不上,后来才发现是教程连得不顺。作战的时候也是一样,键点下去过1秒多才开始跳页面,显得特别卡。指挥官有些难懂,最好把技能解释放到缩略界面上,点开来特别麻烦。地雷伤害贼高,建议削伤害加延迟。最大的缺点就是页面转化间特别卡,希望能修正。把升级放在奖励页面上太赞了,重点是升级还不要钱
李应淇 2020-07-23 22:39:09
游戏很好,除了楼下提出的问题以外我还想补充几个建议
可以观看战车细节这点很好,如果可以增加战车开火动作的话就是锦上添花了。
战斗细节可以增加,比如在夜晚车辆会有探照灯,其实我有一个假想既然是夜战能不能把敌对面的地域画面变得模糊,己方因为战车有探照灯所以能看到自己地域的情况,虽然对面敌区模糊不清但可以派侦察机过去侦查或者让轰炸机投放照明弹(侦查或照亮区域会存在一段视野,有时间限制)这样同样会耗费人力物力,我觉得可以设置侦查机的花费比照明弹要少,但照明弹比侦察机效果更好。这种想法我认为可以增加一些趣味性,至于采纳不采纳那就看你们是怎么看待的了。另外我觉得还可以增加天气系统更好地模拟战场环境。
坦克交火时都是弹无虚发,我想说那坦克的倾斜装甲都是吃干饭的了,怎么没有跳弹的机制啊,这个问题很严重诶。其次注意轻坦中坦重坦和其他的开火速度,那打架场面简直就像是一窝蜂,游戏节奏慢点无所谓,现实中坦克打一炮后不都是要那么一点时间换弹么,坦克最好也有不同程度击伤的状况比如速度减慢,履带断裂导致停下来,开火速度也慢下来,这个时候我觉得可以考虑增加一个维修车的单位。但有了它并不是说明我就无敌了我们可以把它定义为脆皮这样一来那么我们就得不得不腾出物力人力并考虑从各个方面布防保护它了。
以上这些可能细节比较繁多,实行起来可能也很复杂,但这好歹是一款坦克战游戏嘛,追求细节真实也是可以的,我相信拥有这些想法的也不只我一人,毕竟这样的游戏我们确实很想在有生之年见到并亲手玩到。以上就是我目前给你们的建议也请你们能够慎重考虑并参考我的这些想法对游戏进行改进,这样也就不枉我大半夜强行睁着眼睛打字发评论了(打哈欠)
不行了我要睡了
薛定谔的玩家 2020-07-23 22:39:05
作为国内游戏,有很不错的表现,可见开发商下的功夫和雄心,页面布局、游戏设置、等,整体感不错,没想到可以观看战车细节,虽然画质有待提高,也是毕竟不是重点,
但这游戏插画拿书了大作的水平啊,⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄截图在哪 我保存一下..
(开发商在游戏各个细节处理的很到位,也看出了用心)上玩了十分钟左右的初步评价,但有几点建议希望采纳,也希望开发商改进,成为新秀!!!(也看出开发商雄心鼓鼓的!!
首先,我进入游戏选择国籍,(我想会和阵营有关,可看国籍数不对..尴尬,(>人<;)我德竟有同盟国阵营车....这个一定要改改好!!!打起仗好凌乱...( ゚д゚)
其二,我观察到战车有指挥官的设定,战车实际操作或许会更需要战车本身的名字,老战友都多少对些战车特点清楚,可看到指挥官名字的我傻眼了。( ・᷄ὢ・᷅ )
为什么不在战场使用战车名字?指挥官设定的话战场也应该宏大才对,像是即时战略式指挥,这种两面混凝土大堡垒的设定真心好嘛?看开发商对细节处理的在乎,为什么不让战车从视界外走人入战场?我感觉这样要比堡垒真实的多,堡垒伤,这个可以让已方车推进进入敌人出生点,每推进回获得一些,可以加上时限,敌我来回拉点数会不会好很多?
其三嘛,加油吧,真心希望这会是个好游,开发商大大加油!!!!:D
柴萌萌 2020-07-23 22:39:02
有一点很不真实,双方战线实在太近,只有100米左右,碉堡还建那么大,感觉是协商好建好了再打一样,而且这碉堡莫名其妙像两个收费站啊!望改进,或者出两种模式,一种快局一种慢局,还有道路只有一条有点假,飞机坠毁没废墟,我说的会不会有点多,制作组不要打我呀。
给五星希望官方继续努力
霞ヶ丘詩羽 2020-07-23 22:39:02
介绍里的内容很不专业啊。。。。你确定你们团队里有军迷?bf109打成bg109。还有什么MK4 MK6的,那是改进型号后缀好吧,Churchill MK4这样才是完整的名称。光说个MK4,Hurricane MK4还是战斗机呢。SU76放在轻型坦克里我就认了,毕竟别人吨位小。可是德棍的装甲车能空降是什么鬼?
蔚蓝海QWQ 2020-07-23 22:39:02
不错,不错,最先吸引我的就是这个游戏的画质,一个互推类的游戏画质能做到这样还真是别有一番风味啊,让原本无聊的游戏机制变得有趣了起来{快说,你们是不是掏美元把英雄连的美工给请来了?(滑稽)},但是希望地图能稍微做大一些,注意一下战车数据,有点坑人的就是三辆二战最开始的轻坦毁我一辆二战后期的重坦。。?这还真没见过。而且,把部队排出去了之后只能看着他们打是不是太闲了?希望制作组能参考一下【战争艺术】的操控方式,类似于命令与征服。还有一些,加入一些模块损伤最主要的就是击毁履带之类的,使游戏更加真实,你说对不对。以上纯粹是我的个人意见,并无针对性,望制作组多多努力!
┌空└┐001 2020-07-23 22:38:58
游戏不错,但要注意历史,虎式没有群甲,虎王没有排雷器。希望以后战斗机可以用来夺取制空权,而不是只能怼地。现在测试每天都给很多黄金,只怕以后正式上线了如果还只有这点收益这游戏就没法玩了,如果光靠打任务的收益根本没法发育。希望开发可以良心做游戏,不要搞成只面对氪佬的游戏。
gxy87732597 2020-07-23 22:38:58
玩了一下,还行吧,类似那种推塔游戏。(遇到的一个BUG是公会捐献时会卡住不动,只能退出游戏重进。)
这游戏测试期间,每天送2W金(我是全拿去刷指挥官了,毕竟指挥官就是兵种,兵种多,好搭配卡组)
个人思路(仅针对推剧情):(因为不是军迷,所以看不懂那些坦克、战车的别名)
前排:重坦,脆皮们都让让,让我先过去(卡组一般放2张)
前中排:轻中型坦克(一般最好是功能型坦克,比如:可以放地雷的坦克,可以扫雷的坦克,可以有机率阻碍行动的坦克,等等)
中(后)排:防空坦克(可别小看防空坦克,伤害低但射程很远,推剧情时,敌方灰机很多。卡组最好放上1张)
后排:导弹车(这个靠抽吧,我抽到的导弹车别名是sdkfz4,用起来真是牛逼哄哄的,超远距离射程,伤害高又是范围的,唯一缺点就是血薄(怕被敌方背后空投的袭击),在推剧情上发挥重要地位)
卡组:最好留一张定点轰炸的炮车卡和1张资源车。
至于飞机,我搞不懂,耗费高,轰炸效果又不如炮车定点轰炸。
卡组8个位置:
2张重坦+1张炮车卡+1张资源卡+1张防空坦克+1张导弹车(这个看有没有抽到),这样占用5~6格。剩余2~3格自行安排。
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