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神迹时代
4.5
编辑推荐

神迹时代

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玩家评价

奶爸高三元 2020-07-23 22:31:27
很抱歉,目前这种质量实在欣赏不来~
关键字: 3英雄组合 PVP 实时指令 卡牌养成
总评:妖艳的画面,乏善可陈的玩法
推荐度:测试嘛,实在无聊可以玩玩~
微攻略:只玩了十盘,还是不说啥了。不过输的两盘对面都有传说奶,感觉很厉害。还有就是抢血球可能也蛮重要的~
2020-07-23 22:31:17
玩法ok 套路可以摸索 但是等等 这个bug是不是太多了!??玩着玩着突然卡不动真的超没心情继续玩了 而且行动机制也没有很清晰 就很乱 画面也很一般 但是玩法真的是很有意思 希望能把游戏流畅度和bug修缮一下 真的很影响游戏体验
小白流 2020-07-23 22:31:20
玩了几天,感觉还是很好玩。
英雄的升级符文神器建议不要弄的太难。太难的话,很容易被碾压,失去竞技的本身意义。
我个人觉得宝藏活动完全没有什么意思。可以改成别的。
操作上可以弄的更傻瓜。 比如说有个集火键。躲避键之类的。
缺点提一下。耗电厉害,游戏中来信息会有卡顿,还有莫名其妙的卡顿掉线
力量,量力 2020-07-23 22:31:17
游戏还行吧,只是目前英雄过少,竞技性就少了。
游戏有点单调,感觉对局几次都是电脑,而且玩几次后不知道干什么了,没有聊天系统,
英雄升星太夸张了,几百碎片才只能2星(普通品质),看了都没有要他的动力。
战场也很单调,可以加一些地形,且可以出一些和地形搭配的英雄。(像什么英雄集火攻击时会路过河流,这时放个冰冻什么的,在河流里的人会减速,冰冻什么的,想想就感觉不错(*°ั˘°ั*)нарру♡)
对了,还有活动,根本就没什么活动,那个精彩活动只是签到奖励啊┌╏ º □ º ╏┐。
还有挖宝藏那个铲子能不能改成几小时恢复一个呢?
总体上,游戏给我感觉还不错,加油,但是目前玩了几句就感觉没什么意思了。期待后期改进
星谐 2020-07-23 22:31:15
作为一个还在内测的游戏,整体感觉上还是不错的,四星观望。
游戏算是做出一定的创新,但是简介中写的需要操作。。。。厌倦了刷数据。。。厌倦了无脑点。。。。。这算光速打脸吗?
这游戏哪里需要操作了?哪里不需要刷数据了?
游戏开始界面那个名字问题貌似官方已经解释过了,这里就不多做吐槽,之后就是新手教程,大概一把能讲清楚的东西非得两把。
之后就是我最期待的操作体验。。。。
可以说大失所望。
我走个位还需要消耗蓝条完全不能理解啊,三个英雄共用一个蓝条完全不能理解啊,ADC和法师区别不大完全不能理解啊!!!符文级别增加的属性完全不能理解啊。。。
我还没说释放个技能那么大光条那么长时间完全不能理解啊!
服务器也是各种蜜汁断线,这个我相信官方之后一定会优化的。
然后我们一点一点来说。
1.走位消耗蓝条。。。还是一次全耗干净。。。so,这游戏的操作在哪里?走一次位完全不能动了好吗?官方可以考虑把这个极度不合理的设定取消掉或者占用蓝条大幅度减小,起码这个设定在一个星际争霸黄金鸡和一个王者农药钻石鸡的角度来看是极度不合理,直接将那本来就没多少的操作性给变成负值。。。
注意,我的用词是:极!度!不!合!理!
从我个人角度来说,这让游戏体验性变得极差。
2.三个英雄共用一个蓝条。。。。
可能官方是想让玩家合理使用各个技能,那首先你把英雄搞得平衡一点好吗?我就没看出法师和ADC区别有多大,之后一个二级英雄就根本不需要另外两个一级英雄的技能了好吧,再加上走个位耗完蓝条,你想让我怎么操作?
3.官方所说的无脑点刷数据要操作。。。so?我玩了假的游戏?
我三个一级匹配到对面三个三级,这玩意对面平A都打赢了啊!我就眼睁睁的看着对面一路平A放了几个技能我就被打死了。
***作出一朵花干死对面一个全残一个半残一个,你想让我怎么操作?想要走位不让,想连个招没蓝冰法冻配ADC是可以打出一套输出的,但是动一动就没蓝了,然后就变成双方排队枪毙,你想让我怎么操作?
最后就是令人揪心的服务器,十分钟匹配无人惨案。。。以及各种蜜汁卡断。。。
我觉得这游戏还是很有潜力的,言辞略有激烈,望见谅。
我也是对于无脑点刷数据很烦,所以下载时对此游戏抱有很大期望,但是。。。实在有些令人失望,最失望的就是人为不让走位,限制操作,人为的扩大数据优势。。。
我总感觉这要赤裸裸的氪了啊。。。
顾肉团 2020-07-23 22:31:11
我觉得这个游戏超级好玩(ノω`*)♪
有局匹配绝地反杀啊(。•‸•。)
吓死我了(。˘•ε•˘。)
d=(´▽`)=b赞
ヾ(Ő∀Ő๑)给四分的原因是因为
(*´艸`) 我怕给太高会骄傲啊哈哈哈✧٩(ˊωˋ*)و✧啦啦啦
嗯要说建议啊,我觉得开宝箱的时间可以相对来说短一点吧,然后开宝箱的那个位置的钻石我觉得有点小贵,宝箱的话可以设计随机获得,而不是打每盘都有掉落,每盘都有掉落的话,如果掉了太多就打的没动力了,可以设定个概率,赢了之后25%可能会掉落宝箱~
输了之后5%可能会掉落宝箱~
✧٩(ˊωˋ*)و✧总之,制作游戏很辛苦,加油哦~(≖ω≖✿)期待可以越改越好哦~
云呀个羽 2020-07-23 22:31:05
用心做了的游戏,虽然有很多不足。
玩法创新小地图操控3英雄释放技能和走位对拼,再也不用担心队友坑爹1v9啦,行动力和技能点设置让手残也有机会上王者啦,没有发育上来就是英雄互干,很劲爽。不足:
3d建模还算及格,但原画画风有些仿佛是10年前页游的;
界面操作不完善,抽奖物品点图标大多不会显示详细介绍;
程序有毒有时卡顿,服务器大概设置在阿富汗,3局掉1局的概率。
建议:
可以感受到氪金点很多,稀少的英雄碎片产出、需要升级的符文、额外加入的英雄神器系统,在玩法地图受限的游戏模式下,这些影响平衡的设置很容易造成竞技玩家的流失。而且因为玩法很直接,前期用户会很新鲜,但不久就会乏味(尤其在匹配不合理的情况下)。所以可以预见,这个游戏创新点可以吸引用户,付费点可以获得不错的arpu,但玩法简单和不匹配竞技游戏的氪金系统会造成玩家流失多,生命周期短。
如果说希望长线运营,玩法需要增加,比如地图扩大,地图中添加更多元素和机制。氪金系统数值需要降低,动不动就几百的加成不是竞技游戏。或者考虑拆分只有英雄的模式和有符文、神器加成的模式。
answer 2020-07-23 22:31:32
预约开始关注,第一次有一定的网络问题,毕竟是实时竞技游戏,贞同步的作品市面上并不多,从游戏画面可以看出厂商的规模和资金实力稍有欠缺。换个角度思考,说明这家公司在有限的资源下能从技术及游戏核心玩法创新的角度进入市场并且花费较长的时间研发,实属对作品有自己独特追求的研发才会干的事情。无论从情怀还是游戏本身核心内容来讲,可以给5星支持,希望你们继续努力,完善细节,提高美术效果及玩家视觉体验感,个人感觉基本上就接近完美了!期待!!
常守朱 2020-07-23 22:31:30
总体感觉不错,蛮新颖的玩法!
↣总感觉匹配到的是电脑陪玩...对手太弱而且全都是外国名?
↣也不知道是不是服务器不稳呀,总是掉线真的坑!
↣感觉评分不是太合理,打得时间越久给的分越少,时间长只能说明实力相当不是吗?实力相当游戏才更刺激呀!
↣希望增加英雄碎片的获取渠道,只有箱子每次得到的那么几个碎片攒起来太慢了!希望能
在商城里直接购买所以英雄的碎片。
↣希望在游戏正式发布后能增加点玩儿法,比如团队战什么的~要不然游戏玩儿久略显枯燥
♡期待公测完善之后,先支持一下咯~
uolo 2020-07-23 22:31:30
看图标以为是炉石的模仿品,看了宣传视频发现完全不是这么一回事,居然是类似于魔兽世界竞技场或者说澄海3C的单人控制多英雄对战类游戏,在手机移动端貌似没有接触过类似的作品,整体玩法也较为合理的解决了手机端的操作问题,只是走位有读条不是很适应,当然也是此游戏的特点之一,看大家的接受情况如何了,总体来讲还是挺有创意,应该比较符合魔兽世界和war3玩家的口味,顺便也结合了一下LoL和CR的一些竞技机制,期待持续改良吧!
只想对一人好 2020-07-23 22:31:27
看似是3v3,但是三个人物都是玩家自己一人操作,同时顾及输出和辅助的搭配感觉还挺有意思。本人moba玩的不多,但这个游戏模式确实是我第一次见(见识不多勿怪),别太肝(氪)就好。最后6点之前只能玩一个教程是吗,退出来就进不去了?
搞嚎 2020-07-23 22:31:27
感觉非常考验操作和走位,需要团体配合,娱乐益智比较强的一款游戏,不同于现在市场的快餐游戏,个人非常期待
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