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最后,祝游戏大火!
游戏算是做出一定的创新,但是简介中写的需要操作。。。。厌倦了刷数据。。。厌倦了无脑点。。。。。这算光速打脸吗?
这游戏哪里需要操作了?哪里不需要刷数据了?
游戏开始界面那个名字问题貌似官方已经解释过了,这里就不多做吐槽,之后就是新手教程,大概一把能讲清楚的东西非得两把。
之后就是我最期待的操作体验。。。。
可以说大失所望。
我走个位还需要消耗蓝条完全不能理解啊,三个英雄共用一个蓝条完全不能理解啊,ADC和法师区别不大完全不能理解啊!!!符文级别增加的属性完全不能理解啊。。。
我还没说释放个技能那么大光条那么长时间完全不能理解啊!
服务器也是各种蜜汁断线,这个我相信官方之后一定会优化的。
然后我们一点一点来说。
1.走位消耗蓝条。。。还是一次全耗干净。。。so,这游戏的操作在哪里?走一次位完全不能动了好吗?官方可以考虑把这个极度不合理的设定取消掉或者占用蓝条大幅度减小,起码这个设定在一个星际争霸黄金鸡和一个王者农药钻石鸡的角度来看是极度不合理,直接将那本来就没多少的操作性给变成负值。。。
注意,我的用词是:极!度!不!合!理!
从我个人角度来说,这让游戏体验性变得极差。
2.三个英雄共用一个蓝条。。。。
可能官方是想让玩家合理使用各个技能,那首先你把英雄搞得平衡一点好吗?我就没看出法师和ADC区别有多大,之后一个二级英雄就根本不需要另外两个一级英雄的技能了好吧,再加上走个位耗完蓝条,你想让我怎么操作?
3.官方所说的无脑点刷数据要操作。。。so?我玩了假的游戏?
我三个一级匹配到对面三个三级,这玩意对面平A都打赢了啊!我就眼睁睁的看着对面一路平A放了几个技能我就被打死了。
***作出一朵花干死对面一个全残一个半残一个,你想让我怎么操作?想要走位不让,想连个招没蓝冰法冻配ADC是可以打出一套输出的,但是动一动就没蓝了,然后就变成双方排队枪毙,你想让我怎么操作?
最后就是令人揪心的服务器,十分钟匹配无人惨案。。。以及各种蜜汁卡断。。。
我觉得这游戏还是很有潜力的,言辞略有激烈,望见谅。
我也是对于无脑点刷数据很烦,所以下载时对此游戏抱有很大期望,但是。。。实在有些令人失望,最失望的就是人为不让走位,限制操作,人为的扩大数据优势。。。
我总感觉这要赤裸裸的氪了啊。。。
辛辛苦苦几个人整了整整一年才弄出来,确实自己都觉得不容易。老实说,兄弟几个出来创业,不能说技术有大厂大牛们那么牛逼,团队建制也不可能有成熟团队那么完善。但我们渴望制作好游戏的心是不输的。同样期望我们在未来,不论技术还是其他各个方面,比起大厂来都是不输的。
游戏当前的状态肯定会有大大小小的一些bug,身为程序员真心不敢打“无bug”包票...还希望各位大大碰到问题轻喷,同时一定要告诉我,我会快速进行修复。跪谢...
BGM还可以。
玩法类似王者荣耀和皇室战争的结合,打赢有宝箱得(类似皇室战争的宝箱),宝箱刚开始只有1个位,可以用钻石开到5个位,游戏开局(内测中?)有送1W钻石和1W金币。
另外就是英雄很少,新手会匹配到老司机,也有可能匹配到机器人(不会移动人物的大部分是机器人),挖宝地图不忍直视,有时候会闪退(不知道是不是我手机配置低)。
最后教几招绝学给你们,一招是半夜上分法,在4、5点的时候没玩家在线,匹配的都是机器人,还有一招是home大法,当你感觉自己要输的时候,就按home键,然后关后台,这样做就不会掉分了(亲测)。
最后祝游戏大火。
有局匹配绝地反杀啊(。•‸•。)
吓死我了(。˘•ε•˘。)
d=(´▽`)=b赞
ヾ(Ő∀Ő๑)给四分的原因是因为
(*´艸`) 我怕给太高会骄傲啊哈哈哈✧٩(ˊωˋ*)و✧啦啦啦
嗯要说建议啊,我觉得开宝箱的时间可以相对来说短一点吧,然后开宝箱的那个位置的钻石我觉得有点小贵,宝箱的话可以设计随机获得,而不是打每盘都有掉落,每盘都有掉落的话,如果掉了太多就打的没动力了,可以设定个概率,赢了之后25%可能会掉落宝箱~
输了之后5%可能会掉落宝箱~
✧٩(ˊωˋ*)و✧总之,制作游戏很辛苦,加油哦~(≖ω≖✿)期待可以越改越好哦~
之前一测的时候群里有很多人提出了神器装备上之后要更换就只能销毁的问题,然后二测的时候就已经改过来了,而且还增加了神器的合成功能让我们这种平民玩家也能跟的上。然后宝图也不是看脸了,增加了益智的玩法更好挖了。希望开发组能继续采纳我们的意见,让游戏越来越受大家喜欢。
另外说说游戏本身,游戏的核心玩法非常有创意:
3v3的即时pvp战斗,不同的英雄技能配合可以搞出各种效果。让我想起了以前打DOTA的时候,控制、放大,打断大招、集火秒人,走位躲技能,抢夺血球。赢下一场又一场斗智斗勇的战斗,真的非常过瘾。有时候输了,回去查查对面英雄技能,分析一下对手打法套路,研究一个克制套路,下一次就能找回场子。
最后:
我只有几个英雄,钻石用完了,求大佬送点钻石。求大佬送点钻石。求大佬送点钻石。多帮你们测几个英雄也是极好的哈。。。
玩法创新小地图操控3英雄释放技能和走位对拼,再也不用担心队友坑爹1v9啦,行动力和技能点设置让手残也有机会上王者啦,没有发育上来就是英雄互干,很劲爽。不足:
3d建模还算及格,但原画画风有些仿佛是10年前页游的;
界面操作不完善,抽奖物品点图标大多不会显示详细介绍;
程序有毒有时卡顿,服务器大概设置在阿富汗,3局掉1局的概率。
建议:
可以感受到氪金点很多,稀少的英雄碎片产出、需要升级的符文、额外加入的英雄神器系统,在玩法地图受限的游戏模式下,这些影响平衡的设置很容易造成竞技玩家的流失。而且因为玩法很直接,前期用户会很新鲜,但不久就会乏味(尤其在匹配不合理的情况下)。所以可以预见,这个游戏创新点可以吸引用户,付费点可以获得不错的arpu,但玩法简单和不匹配竞技游戏的氪金系统会造成玩家流失多,生命周期短。
如果说希望长线运营,玩法需要增加,比如地图扩大,地图中添加更多元素和机制。氪金系统数值需要降低,动不动就几百的加成不是竞技游戏。或者考虑拆分只有英雄的模式和有符文、神器加成的模式。