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方圆之战
3.5
编辑推荐

方圆之战

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玩家评价

郭小波 2020-07-23 22:19:03
把第一管体力玩完就没有任何兴趣了,可玩性确实如其他评论所言,差点意思。玩了这么多年TD,造塔不要钱的塔防让人根本提不起任何兴趣,三消组合的模式让人不停地点,完全没时间关注怪物,而个人以为TD的乐趣在于最后看到一批批怪被消灭的时候,那种金钱的跳跃,让人欲罢不能。我觉得这个游戏如果想让人玩下去的话需要大改。
狂浪乾坤 2020-07-23 22:18:55
一直以来我的评论很少有五星,都在说我找事。。。其实我是很认真的去玩好咩。。。这个游戏是我给打最低分的一个吧(ノへ ̄、)
一、打开游戏到开始游戏,步骤比较繁琐,
二、不能登陆的平台能否去掉,一共四种登陆方式我尝试了三种都不行,无奈只能点快速进入
三、游戏极为无聊,前几关我尝试了很多,最后我发现就像骨傲天一样一步一步试探却发现根本没那么多规则
四、最近玩了几个“创意”游戏,都和数字有关系,不知道说是创新还是“没事找事”,真的不好说啊
最后、一个小的不能再小的游戏,却有一个大游戏的心也是没谁了
魂渡り鴉 2020-07-23 22:18:57
游戏形式挺新颖的……虽然我是传统塔防游戏爱好者,这个拼手速的消除我个人不是很喜欢……
but如果这是个安安静静的单机游戏我一定会给5星,3星的原因是为啥我玩个kill time的塔防游戏还要注册账号???注册完了登陆进游戏告诉我这是个单机游戏我们的数据都是保存在本地的你卸载之后就没有了噢~我???那请问这个账号意义何在???你是在搞笑吗∠( ᐛ 」∠)_
广告啥的其实还算良心了,看个广告300金币能升一级塔【虽然看起来就是把关卡奖励放到了广告奖励里的样子】
明泽 2020-07-23 22:18:55
简单的小游戏,熟悉的塔防套路。创新有,但是很少。塔防游戏千千万,还能让人感到新意已经很难得了。
三个同等级塔合成一个高等级塔,其实就是一款经典的塔防游戏,可玩性跟正常塔防一样都是那些东西。塔的种类不多,单纯靠升级,升级靠手速。对!这游戏就是靠手速。所谓的合理安排位置,因为地图是死的,再笨排一次位置也知道怎么搞了。
熊立包 2020-07-23 22:18:55
刚开始玩的时候有种微信小游戏的既视感,但多尝试几盘以后发现可玩性上还是有所缺陷。
的确现在极简风格的游戏比较热门,但极简不代表缺乏设计感。
微信跳一跳之所以能大火,在于玩家能在其中与好友比拼分数,从而获取成就感。
而这款游戏既没有竞争性,通关后的成就感也会随着玩了越来越多关卡变得很低,难度上升后甚至会带来烦躁感。
主要问题在于变化太少,方块升级后只有数值上的进化,需要消灭的也是千篇一律的圆球(ok这圆球还是有点萌的),让人耳目一新外,就给不了人太多惊喜。
当然优点也是显而易见的,核心玩法确实新颖,塔防的过程中需要眼疾手快的合并或消除方块。
未来若能加入更多随着游戏进程产生的图像、玩法变化,相信会是款可玩性很高的小游戏。
NsEquilibrium 2020-07-23 22:18:55
创意还行,但是的确不算很有意思,就在那疯狂点点点合炮塔,而且其实挺久以前我就玩过类似的了(那个不用飙手速),感觉没玩多久就腻了,因为全部都是一个玩法,就一种套路,实在特别无聊的时候可以打发时间,锻炼手速(?),但是其他时候我是不会选择这款游戏来消磨时间的。。
webber 2020-07-23 22:18:52
感觉差点儿意思....
一开始觉得应该会挺有深度的...毕竟塔防还加了个2048的概念...实际玩下来并非如此。
私以为,塔防的核心循环是击杀怪物的金钱用于强化自己的塔,这是一个非常优秀的循环,同时推进玩家找到合适(或者极限)的过关方法,其他不论是科技也好,改道也好,都是附属。
但是这款游戏将这个核心循环扔掉了,造塔无消耗,合成无消耗,但怪物又是按时间序列向前走的...这就很考验手速了....如何迅速在空间里放下三个低级塔堆成高级塔成了最优策略,塔的多样性没那么重要,反正只要我手速够快总能升级上去?(某些狭小地段可能稍微好一点)
但倘若从“狭小地段限制塔的最高等级”这个逻辑来看,依然显得不够深。快速造完,不行再换?
可能也正是高级塔容易造的原因,让人感觉关卡没啥难度,出来一个怪杀一个,但是又没快进,沦为了挂机....
无尽模式是一个好的思路,反正塔不断往上造么,敌人无脑加数值就行....也和2048一样,不是在过关卡,就是在挑战自己...
总之,感觉这是一个拍脑袋觉得很不错的想法,但是还需要完善....完善的时候,如何保持这种创新的感觉,才是最难的...
2020-07-23 22:18:52
游戏名字即游戏模式,方的是代表了所放置的“塔”,就这么定性吧,圆是代表了入侵的敌人。
这个游戏是有一段时间之前偶然看见的,因为有着塔防和2014两个的ip背景,所以关注了一波,但是之后由于一些事情一直没有去玩。这段时间闲下来,又翻到了玩了一会,略做简评。
首先进入游戏界面,游戏界面还是比较朴素的,比较空旷,功能按键和色彩也比较单一,但是意外的是有登陆的限制,不是很懂,看起来似乎是为了后面的每日挑战的排名做的准备,不过就这样一个小品游戏来说略显多余。与此同时在游戏界面还有一个圆形的弹窗,额…怎么说呢,由于长期饱受360小弹窗的恶意,看着有些许的蓝瘦。
话不多说,正式开始试玩。前期的教程做的还是比较完备的,各种类型的“塔”的供能、升级机制等,都解释的比较好。不过升级有一点比较迷的地方是,似乎只要是连在一起的,不管多少个同等级的“塔”在升级后都会被消耗,下限是3个而上限没有……虽然说一方面确实防止了玩家无脑铺场,不过还是挺看不懂的…
其次,由于习惯了保卫萝卜等塔防游戏的机制,所以对游戏里面的“点击”和“长按”这两个操作就不是很协调,其实这两个操作可以进行合并,比如:点击后出现的圆形操作框里左边是升级、右边是消除,之类的。这样也避免了,在塔防游戏这样一个需要时间掌控的游戏类型中对于时间这个概念的把握。
再几次游戏之后,我注意到了在关卡通过后的菜单上有一个“获取金币”的选项框,虽然心里猜到了可能是广告,但是还是带着一丝好奇点了进去,果不其然是广告…其实吧,这个可以做的直接一些,直接写成“观看广告(+333)”这种样式,一般情况想获取金币的是不会抵制广告的,但是无意间点进去的人,发现是一个视频广告!!!就会有一种很崩溃的感觉,怎么回事呢?心疼流量呀……而且广告里面还没有退出键,要是脾气不好的估计就直接强退删游戏了……广告嘛其实是游戏之常情,比较制作人也是需要经费的,这个都能理解,不过或许做的直接一些会更好一点。
玩了几局之后,突然游戏变成了自定义地图的模式了,这个还是有点新奇的,毕竟是第一次玩到可以自己控制敌人行径路线的模式,于是第一个想法就是看能不能直接把出生点封死了,好吧我能想到的制作人当然能想到,放置还是有限制的,要至少留一条通路出来。虽然有一点遗憾,不过能多一份自由的感觉确实是很不错的。而且地图的开放和小条件的限制在一定程度上也弥补了一些前期无脑升级“塔”的感觉。
等等……这是啥??“体力不足”?这个游戏竟然是有体力限制的吗……﹋o﹋…突然就感觉凉凉……这倒不是说体力限制不好,体力限制算是强行增长游戏体验,在一定程度上可以保持游戏粘度,但是也很容易留下不好的印象。
最后,每日挑战还是有一定难度的,需要私下进行一些规划和思考。总得来看这还是一个不错的游戏,不过在塔防上并没有什么突破,保持了传统,引入了新颖的升级机制,但是感觉发展后劲不足,不过我也还没玩到后期吧(被体力制裁了),趣味点和吸睛点不多,不容易吸引玩家的长期注意。
最后祝游戏越做越好~加油
樾之 2020-07-23 22:18:52
将传统的塔防游戏中加入2048元素,也许正因此简化了游戏画面。本来传统的塔防游戏属于画面可以制作精美的画风,而2048则是属于画面简洁的那种。
按照个人喜好来说,本人其实更偏向于2048类的游戏,而游戏中防守的竟然有次数限制,这让因为2048而下载这个游戏的人会有点不太爽啊。
这两类可以说是有些矛盾的游戏结合体,如果处理不好,让爱好偏塔防或者2048类的玩家都感觉不爽啊(也许有些可以接受这类结合体游戏?但肯定不会是大众)。
或许可以设置几个分类,一个是可以无限制堆积塔防的,这类主要是因为玩2048时可以增添紧迫感。另一类则是偏向于塔防类的,像现在这种安放塔防次数有限制。
金色传说 2020-07-23 22:18:47
_(:3」∠❀)_
提一些建议,
游戏的优缺点评论里说的差不多了。
现在我讲讲如何增加游戏的可玩性。
首先,玩家对着中无限点点点的游戏,
肯定是耐心有限的。
只要无脑的合成更高级的炮台就对了,
(这是有窍门的,没找到窍门的话,可做不到无脑点。)
怎么样会变得不无脑呢?
增加限制。
给予一定量的数量方块。
或者增加敌人的等级属性。
比如也给敌人增加上等级,
只有对应等级的炮台才能攻击同样等级的怪物。
所以玩家就不会一直的堆炮台等级。
而会想方设法的调整炮台等级。
这样才符合方圆大战嘛!
现在的游戏只能叫做,
《方块吊打圆球》
_(:3」∠❀)_
浅水 2020-07-23 22:19:03
一款让从初中开始就数学不及格的人心力交瘁的塔防游戏
比一般的塔防游戏更加考验对放置塔的位置的布局
因为塔的升级不是通过金币直接升级,而是通过相同等级的塔合并而来
在每一次放塔的时候都需要考虑塔本身的等级,周围剩下的空间
如果计算得不好容易让地图上到处都是七零八落的塔,等级都上不去。
玩得心累,我的数学和逻辑真的是体育老师教的!
但是确实是一款在塔防这个大类中做出了创意做出了突破
游戏的画面这种简洁的平面化性冷淡风也显得格调不俗
塔防界的装逼利器啊
攻无不克 2020-07-23 22:19:01
玩的时间不太长,初玩很有意思。不过不太能找到继续玩的理由,而且我对塔防还有特别的偏爱。
聊聊感觉吧。
在方块没有限制的地图中,就以我较短的游戏时间来讲,主要玩的不是对空间的布局,而是高速无错的点击操作。(比如每日无尽)
而攻击数值基数较大。计算比较难受。
UI交互上,长按才显示单位数字很反人类。比较浪费时间。
介绍有提到2048,其实表现上更像爱合体。
最后 这个游戏对塔防类讲,还是有新东西的。可能关卡设置不太成熟,但是值得尝试。
对了,打每日无尽点点点睡着了
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