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类型:角色扮演
开发商:角川游戏KADOKAWA GAMES,LTD
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首先,题材,cv,立绘,角川,3d机战都很不错都是加分项,游戏本质还是Clike游戏,远征,囤资,推图,打捞素材,强化的循环。等活动图,限定观测等等。
但是减分项一样有,首先是无数人说过的,换个立绘就可以同人物存在的问题,接着是3d技能发动等待时间过长,最后是机甲竟然6星需要扭,导致氪金指数并不低。最后就是各种bug,部分好友无法添加删除,添加后卡死。战斗后莫名网络不良找不到人物重进后默认撤退,个别添加好友后无法滑动列表等等。
但是作为一个内测就在横镇的舰c玩家这些问题点其实都不算问题,构不成我扣分的理由。
最后说扣分理由,你们奥飞拿了初始版做的什么鬼ui,而且毫无帮助指引,数据说明。
如果不是查看日服过时的wiki并根据肉眼观察确定没错并且系统都存在。
估计等一个月后我都不知道盾机的团队护盾,所有机体的自盾,格斗的高命中,狙击的高攻,侦察机体的增减益效果。
武器的格斗,近射,远射和战场3个圈的对应关系。物理,能量,重力三种攻击属性和所有属性对应武器和战斗的关系,机体编队数量和类型影响战斗阵型等等。
在搞清楚这些后回来看,虽然ui简陋但是游戏确实是好游戏。
最后请官方,如果修改ui工作量太大,更新工程量很大,起码多做点过场图用小tips把这些系统给玩家介绍清楚,不然游戏多半会爆死,所有玩家都在迷茫,另外这类游戏是否长久还是看运营后续的活动是否有诚意了。
今天看到有人说日服本身的武器系统1-2测是存在的,因为有人提议删除了。另6星机甲衍生素材只能拆6星机甲和等运营做活动发放,考虑到获取途径和氪金因素,不由的怀疑到官方的吃相,请后续入坑玩家谨慎。故修改评价减为1星,愿运营后续完善缺点我可以把星加回来。
相信熟悉国内手游市场的人,只要随便玩半小时就可以断言,这个游戏是注定要失败的。
立绘的画风不是主流的,这个应该是最重要的;
ui中立体旋转让人眼前一亮,但是项目太小了,体验并不好;
战斗更是初看炫酷的一逼,实则只有镜头旋转亮眼,本质没啥特别的;
总体来说,产品的硬实力确实一般,代理本来也菜。
游戏存在很多设计上落后的地方:
1.ui糟糕
1.配色混乱
3.教程引导迷
而这些也是日本本土手游的老毛病了。和世界的潮流格格不入。文化孤岛不是说说而已。
游戏世界观我不去管,必然由它自己所构思搭建,但是开始第一场战斗就有助战出现,必然是加入战斗与我那一个角色互助,结果就是在旁边当吃瓜的,地图进展而言,很失败,真的,这种加入探索增加随机性的因素可以有,但是你这里面具体表现出来就很尴尬了,机甲穿越时空,又不好看,而且加载数字明明白白放屏幕中间,这就很能劝退我这种偏快节奏的玩家,你要是表现为机甲飞行喷射而过,那还勉强接受了。再者我经历的那场boss战,指引我放大招,ok,能不能别把那贴图加上五流爆炸效果放我面前,还爆爆爆个三四秒,很恶心的!完了还强制角色攻击一次打爆boss,又看一次。旁边那助战的是凑热闹的?七万血的boss诶,它不要面子的?又不是新手村的鸡…
然后角色要观星,机甲要抽蛋(那个抽蛋的动画简直了
先说优点吧,游戏的做法很创新,cv也是棒棒哒。
但是呢缺点很明显。让我最不舒服的是建模,模型太过粗糙,以至于大部分动画都给人一种10年前游戏的感觉。还有战斗时的流畅度,虽然我感觉不到特别卡顿,但也是……不舒服。游戏已卸,等待后续版本完善了再下载。
建模一定要好,不然可以取消动画战斗的模式了。
1 观星 无法看别人的公式来套用 这个百思不得其解 类似的游戏都有的 很不方便
2 同一个人物不同的立绘就算两个人物 这个凑人数吗?好奇怪
3 机甲有最适合星娘 但看星娘却不显示最适合机甲 老是找来找去
4 探查结束后 无法快速继续上次探查 不方便 探查也需要消耗资源 这也可以 回报要适当提高 后期不是打不过是没资源打 真是枪炮一响黄金万两
5 大度提高资源上限 现在太低 上限后面加个0差不多
6活动本掉率太低 吸引力不大 可以推出消耗减半等增加吸引力 要么直接掉资源
7可以增加星娘的绊系统 满足条件可以增加buff之类的 同样 机甲也可以 类型组合
吐槽就这么多了 希望开发组能看到
2-ui界面太杂乱
3-每次都要加载100%
4-扭蛋界面介绍是10连保底五星,然后一堆4星,什么意思?你把保底吃了?
( p′︵‵。)( p′︵‵。)我是分隔缝( p′︵‵。)( p′︵‵。)
5-我是游客登陆的,绑定在充值的时候会弹出来,这点能不能设置到开始界面
6-萌战战斗次数不减
7-加载100%和右下的log去掉一个,太违和了
8-拜托把返回添加上,如果我在战斗界面进编队啊,扭蛋啊,只能回舰桥,战斗又要再次加载,这体验就很差了
先说清楚,这样类型的游戏我是很喜欢的,但是感觉是个半成品,持续关注中
最大问题,ui太low了,真的。一个卖立绘,卖声优,卖萌的游戏,这个ui怎么能low成这样。最大硬伤
有类似舰娘街机的战斗模式,但游戏体验却差得多,释放技能的黑屏会让玩家不明所以。
广遭诟病的沟与寻路的地图,近期的clike类游戏早就在避免这种寻路模式,给玩家更好得游戏体验了。详情请见,枪娘,食娘。
完全没有live,真纸片人。
机甲和驾驶员分开获得,氪点肝点增加。
机甲和驾驶员画风明显不合。准确的说,人物的画风和你这个游戏其他所有东西的画风都不一样,你们大概只在人设上请了画师吧?
总的来说真的过时了,很多地方感觉的到创意,但扑面而来的却是一股几年前的页游的气息。这导致我不想深度体验这个游戏,估计深度体验毛病会更多。
两星吧,很中肯了,没有一款这个年代的游戏该有的完成度和诚意。ui和萝卜重做的话请联系我,回来重新体验改分。当然了,我一个小玩家也就这么说说,想来也没人在意。
想了一下,给声优加一分,进游戏时和ui(坏意义上的)一样惊到我的是选新手机时的配音(好意义上的)。
每打一关都看一次穿越也是无奈。感觉可以在设置里弄个是否跳过穿越动画。
死亡有几率使人物彻底消失的设定在其他游戏很罕见。算个创新吧。不知道之后会怎么样。不过我估计以后会出xx保护卷保护x娘免受一次消失。氪金预定。
还有游客账号怎么变成正常账号。满屏幕都找不到。(-1)
ps:这游戏和舰c是同一个公司的,只是延续了舰c大破彻底消失的设定。不算创新。而且舰c已经有大破瞬间回满的氪金道具了。
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玩了2章,感觉不到有什么好玩的。
手动技能+1倍速的话,就只能点下技能和什么连锁技能。你开自动技能和手动释放没什么区别。还有向上划的那个操作跳快了没注意,然后游戏帮助里也不说是干嘛的。
如果自动技能+3倍速。看屏幕看到眼睛疼。
还有战斗中基本上除了普通攻击没3D特写,其它都有。(而且还不能关)这不停地切特写导致我基本上看不清战斗的大体情况。看个1-2秒就切个特写。(3倍速+自动技能开战后认真看手机会发现新的世界)
-1