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你的位置 : 首页 角色扮演 星耀少女
类型:角色扮演
开发商:角川游戏KADOKAWA GAMES,LTD
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游戏世界观我不去管,必然由它自己所构思搭建,但是开始第一场战斗就有助战出现,必然是加入战斗与我那一个角色互助,结果就是在旁边当吃瓜的,地图进展而言,很失败,真的,这种加入探索增加随机性的因素可以有,但是你这里面具体表现出来就很尴尬了,机甲穿越时空,又不好看,而且加载数字明明白白放屏幕中间,这就很能劝退我这种偏快节奏的玩家,你要是表现为机甲飞行喷射而过,那还勉强接受了。再者我经历的那场boss战,指引我放大招,ok,能不能别把那贴图加上五流爆炸效果放我面前,还爆爆爆个三四秒,很恶心的!完了还强制角色攻击一次打爆boss,又看一次。旁边那助战的是凑热闹的?七万血的boss诶,它不要面子的?又不是新手村的鸡…
然后角色要观星,机甲要抽蛋(那个抽蛋的动画简直了
如果,你们把这些拖沓的东西改掉,这个游戏必然是良品。
不要说我是快节奏玩家,这完全不一样。
首先,打一次架进一次洞,对战过程中频繁触发cv。
其二,操作界面异常繁杂,比如说你探索,就要来回至少八次。
其三,养成,15级一个坎,这种延长游戏寿命的设定,原本你们可以弄到50级60级再开启的,很抱歉我没那耐心15级就开始搬。
其四,机甲突破,依旧是一个很棒的设定,然后,门槛依旧设置得很高。
其五,数据设置得很迷,那么一堆东西,我是真没看懂多少,因为影响你实际战力的好像就那么几条。
其六,战斗过程,最高可设置成3倍加速,以及全自动,还有战斗跳过系统,作战很僵硬,如果你游能像舰b那样,可操控关键火力,或者是把人物技能填装设置慢许多,让其对射时间更长,我想评分可能高一些,至于ai作战,奢望。
总总缺点结合在一起,已经不是1+1+=2的问题了。
在这给你们努力的人加个油吧,希望你游越来越好,我就先告辞了!
先说优点吧,游戏的做法很创新,cv也是棒棒哒。
但是呢缺点很明显。让我最不舒服的是建模,模型太过粗糙,以至于大部分动画都给人一种10年前游戏的感觉。还有战斗时的流畅度,虽然我感觉不到特别卡顿,但也是……不舒服。游戏已卸,等待后续版本完善了再下载。
建模一定要好,不然可以取消动画战斗的模式了。
1 观星 无法看别人的公式来套用 这个百思不得其解 类似的游戏都有的 很不方便
2 同一个人物不同的立绘就算两个人物 这个凑人数吗?好奇怪
3 机甲有最适合星娘 但看星娘却不显示最适合机甲 老是找来找去
4 探查结束后 无法快速继续上次探查 不方便 探查也需要消耗资源 这也可以 回报要适当提高 后期不是打不过是没资源打 真是枪炮一响黄金万两
5 大度提高资源上限 现在太低 上限后面加个0差不多
6活动本掉率太低 吸引力不大 可以推出消耗减半等增加吸引力 要么直接掉资源
7可以增加星娘的绊系统 满足条件可以增加buff之类的 同样 机甲也可以 类型组合
吐槽就这么多了 希望开发组能看到
相信熟悉国内手游市场的人,只要随便玩半小时就可以断言,这个游戏是注定要失败的。
立绘的画风不是主流的,这个应该是最重要的;
ui中立体旋转让人眼前一亮,但是项目太小了,体验并不好;
战斗更是初看炫酷的一逼,实则只有镜头旋转亮眼,本质没啥特别的;
总体来说,产品的硬实力确实一般,代理本来也菜。
游戏存在很多设计上落后的地方:
1.ui糟糕
1.配色混乱
3.教程引导迷
而这些也是日本本土手游的老毛病了。和世界的潮流格格不入。文化孤岛不是说说而已。
2-ui界面太杂乱
3-每次都要加载100%
4-扭蛋界面介绍是10连保底五星,然后一堆4星,什么意思?你把保底吃了?
( p′︵‵。)( p′︵‵。)我是分隔缝( p′︵‵。)( p′︵‵。)
5-我是游客登陆的,绑定在充值的时候会弹出来,这点能不能设置到开始界面
6-萌战战斗次数不减
7-加载100%和右下的log去掉一个,太违和了
8-拜托把返回添加上,如果我在战斗界面进编队啊,扭蛋啊,只能回舰桥,战斗又要再次加载,这体验就很差了
先说清楚,这样类型的游戏我是很喜欢的,但是感觉是个半成品,持续关注中
首先,题材,cv,立绘,角川,3d机战都很不错都是加分项,游戏本质还是Clike游戏,远征,囤资,推图,打捞素材,强化的循环。等活动图,限定观测等等。
但是减分项一样有,首先是无数人说过的,换个立绘就可以同人物存在的问题,接着是3d技能发动等待时间过长,最后是机甲竟然6星需要扭,导致氪金指数并不低。最后就是各种bug,部分好友无法添加删除,添加后卡死。战斗后莫名网络不良找不到人物重进后默认撤退,个别添加好友后无法滑动列表等等。
但是作为一个内测就在横镇的舰c玩家这些问题点其实都不算问题,构不成我扣分的理由。
最后说扣分理由,你们奥飞拿了初始版做的什么鬼ui,而且毫无帮助指引,数据说明。
如果不是查看日服过时的wiki并根据肉眼观察确定没错并且系统都存在。
估计等一个月后我都不知道盾机的团队护盾,所有机体的自盾,格斗的高命中,狙击的高攻,侦察机体的增减益效果。
武器的格斗,近射,远射和战场3个圈的对应关系。物理,能量,重力三种攻击属性和所有属性对应武器和战斗的关系,机体编队数量和类型影响战斗阵型等等。
在搞清楚这些后回来看,虽然ui简陋但是游戏确实是好游戏。
最后请官方,如果修改ui工作量太大,更新工程量很大,起码多做点过场图用小tips把这些系统给玩家介绍清楚,不然游戏多半会爆死,所有玩家都在迷茫,另外这类游戏是否长久还是看运营后续的活动是否有诚意了。
今天看到有人说日服本身的武器系统1-2测是存在的,因为有人提议删除了。另6星机甲衍生素材只能拆6星机甲和等运营做活动发放,考虑到获取途径和氪金因素,不由的怀疑到官方的吃相,请后续入坑玩家谨慎。故修改评价减为1星,愿运营后续完善缺点我可以把星加回来。
这个游戏一路走来有多么不易
请不要过于吐槽她和舰R,少前类似的游戏机制
怀疑这个新游戏怎么还用落后的系统圈玩家钱
其实不是,因为她本身就是那个时代出的游戏
只是你们一直没玩过不知道
日服台服都是很早就出了的,她也就是近来才在国服上的线,也是最晚的版本
然而虽然不是新生一代游戏
却和新游戏无异
这个游戏国服的官方可以说是最苦逼的官方之一
你们没玩过这游戏以前的版本简直不知道
以前的版本无论是UI还是武器系统
各种杂七杂八的东西全都堆到一块
繁杂的操作不说,界面本身就炒鸡low的说
而经过一代又一代版本的更新
现在的官方基本上可以说是这游戏的再生父母
把游戏系统推倒重来,一遍遍整合优化
除了不能改的地方基本都大刀阔斧地翻新了一遍
和最初的本体相比而言,已经相当于两个游戏了
这也是我说的可当做老游戏也可以当做新游戏的原因
(PS:也意味着可能会带来各种新游戏才会有的bug或者UI之类的问题----毕竟是国服官方自己去弄的本地优化整合,不过起码比之前好一些)
嘛,不是老版本玩家的话应该很难理解那种心情吧
不过这游戏本身当成一个机甲题材的舰R游戏玩玩
也还是可以的
(不过写完这篇评论之后我又想了一下,再加多几句话吧。
感觉游戏还是去掉泡泉水机制比较好,虽然这的确算是游戏的一个氪金点,但同时也是令玩家甚觉乏味的一点------特别是如今类似手游都在凭借非氪既肝的特点收买大把玩家人心的时代,任何可能阻挡玩家一路爽快肝到底的游戏机制,很容易会被玩家视作绊脚石而深恶痛绝。于我而言,泡泉水机制等同于“去卫生间”-----这在现实生活中非常需要满足,同时也是人类最无聊乏味的生理需求,这也是我之所以讨厌它的原因。当然,如果官方愿意仍然可以保留这一系统,但,虽然是个老游戏,总得顺应一下时代趋势不是→_→)
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萌战这个pvp打完还要修的设定太蠢了,这是故意不想让玩家打啊,打萌战没收益只会炸机体,我为什么不去刷活动,希望策划注意这个问题。