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修改一下,扣半颗星。
初期我选的龙法,然后玩了一会我想换到荆棘战士体验一下。然后我发现这几乎不可能。只能用战士的免费卡组。
玩家被过多地限制在一个较小范围内,这样对新接触战棋类游戏的玩家来说非常不友好。
另外,前期任务比如接到使用四件装备,龙法就得暂时换队。
目测自由组牌至少得中后期了,嗯,这应该大概是流失低强度玩家的一个原因。
希望游戏能越做越好,抛开这些。我还是比较喜欢这个游戏的。
初步评价三星半,四星弱。
以后深入游戏后再考虑更改评价。
优点
1 竖屏半屏设置很不错,使得玩家注意力基本聚焦在战场。不过带来的缺点也有,后面会提。
2 战棋种类不雷同,这一点其实挺重要的。现在很多战棋类其实是简单卡牌的换皮。每个种族都有自身打法。
3 简化了战棋游戏模式,这应当是手机战棋的大趋势,同时缩短了对局时间。
4 美工及格,是我喜欢的风格。
缺点
1 战斗过程放在上半屏还是3D,很多时候注意不到。而且3d建模感觉怪怪的,看多了有点晕。这一部分我还是喜欢简洁明快的风格。
2 战场地形格子有些小,也有可能是我手大。容易误操作。
3 游戏核心是pvp,策划有意识驱赶玩家进去天梯战。故事模式不算日常任务。这对新手玩家不太友好。
4 合理战法搭配组建需要玩家有一定深度牌库和反复实战。但获取卡牌并不友好,过分驱赶玩家对战不利于黏性的建立。
暂时就这么多,个人意见,仅供参考。
服务器出了问题连个公告都没有?
今天上线也是什么补偿都没有,啥都不说了,已卸载
好的地方我就不多说了,很多人都提到。
我说说我感觉不好的地方,这游戏稀有度我探索出是每张卡都有3个稀有度,稀有度越高卡越强,但这东西和其他游戏比起来差别那么大,新手教程都不提的?卡组编辑ui的我也不多提了,算是普遍反应了。
作为一款即将上线的游戏,游戏里切换账号的按钮都没有吗?
1 卡组牌数太少
可以改变的是5佣兵5军备3副官 13张卡 能改的东西太少了 游戏运行成熟后环境绝对会十分单一
而总共加上固定的5张 一共18张 而每次能有5张卡 可能会有万金油otk卡组 而且很容易otk
2 上场没有疲劳
如何人物上场没有疲劳 节奏进一步加快 通常。。。三五回合就结束了 。。。
3 补卡和费用
费用一下子就10水晶满(后手) 造成卡牌消耗过快 估计因此也决定了补卡一回合补满的设定而补卡一回合补满就少了过牌的考虑
4 士气
新手教材都忽略的东西 ´_>`
总体节奏会非常快的游戏 虽然有40血但是打脸依旧会是这个游戏的主旋律
新人玩家需要很多很多时间或者直接用金钱进行升阶 凑卡 甚至解锁英雄 而完成了这些后 实战的技巧方面又不是那么强 养成成分大于竞技成分
__分界线__
青铜的匹配到白金砖石这种dalao,完全吊打,没投降按钮,感觉只能挂机
__分界线的兄弟ヽ(ー_ー )ノ分割线__
今天刚好玩,组了一套抽卡包送的阿黛啦……开始匹配,凭借共鸣的强大(ง •_•)ง连续匹配到同一个人,干死那个人n次后也下线了,后来就匹配半个小时居然没人啊,大晚上的睡不着痛苦啊结果没有同类修仙者(゚Д゚≡゚Д゚) ,所以希望能增加机器人超过5分钟之类还是没匹配到人,自动匹配机器人,还有就是出牌卡牌记录,忘记对面都出了啥牌,目前来说和同一阶段各有胜负,匹配机制能够改善尽量匹配到同一阶段(。﹏。),被反杀还好,可以接受,但是遇到dalao级别吊打起来真心无力,这就是拦住不少萌新的墙……至于我是闲的才没删游戏,今天玩了几把连胜才起来点信心,于是又把星星数改回4星,希望下次测试能够让我有五星的欲望,暂时能说的就这些了,祝游戏大火吧(当然只要不要被我奶死就好ヾ(●゜ⅴ゜)ノ),还有就是希望能多加点卡牌,开包各种80…………,补充一点就是切换账号麻烦,要退出才能切换
还有个槽点是卡牌数量,我就抽了三四个包,最后一个包就有四个重复的,只有一个新的,是卡牌太少了还是概率有问题?
游戏还是挺有潜力的,希望UI,操作,卡牌都能有优化吧。
还有那个吃我分的台湾黑熊,重装火枪手,一顿buff,自身带风怒,一回合干我30+,mmp,瞬间心态爆炸
ps:希望你游不要把氪金当做入门必须,而把它当做上升阶段的辅助手段,事实证明,某些骗氪的游戏是难以持久的,而且总有人为了种种原因选择氪金,借用莎翁笔下的一句台词:to be or not to be,that's a question.选择做x萌还是x讯,这同样是一个问题。