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你的位置 : 首页 动作 无尽守卫(测试版)
类型:动作
开发商:喀什壕鑫网络有限公司
发行商:喀什壕鑫网络有限公司
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玩家评价 ( 17 个评价)
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1.游戏上帝视角太高,游戏中人物不是很清晰,画面过乱,有的时候我这种游戏渣渣打着打着就找不到北了
2.不能调节视角这点令我很迷啊,打着打着下意识的各种划手机想调视角却发现咋都动不了_(:з」∠)_
3.技能点的不是很顺手,大招在最下面,老是无意识的点大招以为1技能。。不过这可能是我个人手残的原因。。。。(๑˙ー˙๑)
总得来说这是个我挺喜欢的游戏,希望策划多多加油,这个游戏可以早日上线!
(超爱这种风格的游戏!)
平衡方面希望削弱下安德烈的满蓄力攻击伤害。还有就是掉线后重连,视角会锁定在掉线时的视角而且无法移动,有时掉线重连后还会锁定成死亡四角只能观看别人。现在官方还在测试,所以某些方面肯定有不足的。我希望游戏越做越好●v●另外到时候最好能出个60fps模式这样画面会流畅很多(可能是我打王者大多了,所以不习惯三十针的画面(◍ ´꒳` ◍))
一测试问题不少,例如建模 例如角色摇杆舒适度,玩起来很不爽
二测试玩起来我的天啊舒服死了,角色现在操控起来一点问题都没有,模型也好看了。
1.作为守望先锋的忠粉,这款游戏和他有很多相似的地方,但也有很多创新,像喷火兽和罗宾还有许多英雄都有创新之处。
2.这游戏皮肤什么的真好得啊!!!20级几乎就有了所有皮肤,收集控福利。
3.地图有很多创新之处,小陷阱是最亮眼的,像是樱花村的悬崖呀,研究所中心的电网啊萌新一下就死了,亦或是配合老虎绿蛙的践踏可以很好地利用陷阱杀人;而且地图里有许多补给包:最长见的血包,疾跑鞋,护盾。最刁的那个能量包!直接给大招重一半的能量,开局必争(虽然很多人都不知到这玩意的用处),拿到再杀3人就可以开大了!
4.这里呢总结一些缺点:①英雄伤害平衡:玩过的人就知道-他喵的绿蛙和铁胡子那伤害是毛?是毛??? 绿蛙两炮一个小脆皮还有位移践踏和跟踪导弹。铁胡子普攻炮塔减速加血恶心到死。这两个是我认为平衡度最差的,萌新游戏体验度极差。②还是英雄的问题:像岚(就是源氏)的隐身刺杀太变态,不给脆皮一点反应时间。还有就是大招无敌什么鬼!给他加个盾也好啊,这样肉就有时间把他推开,无敌太恶心(虽然我最喜欢这个大招了)!像丽(黑百合)射距一定要改,总之不能超视距狙击,站在点里都不知道怎么死的!!!伤害也太高(脆皮一枪一个)!!!手枪都没见人用过(因为根本没人能近她身老远就死了)麻醉?不存在的,还没有狙击效率高丽的技能效果在狙击枪的作用下被无限削减,几乎是摆设(除了那招瞬移)。
3.说说设置吧:①游戏对萌新很不友好,因为没有新手教程⊙∀⊙玩游戏时可以给萌新一些技能提示,我看着他们瞎摁技能就想骂人!!!
②还有就是设置里没有灵敏度,这对于丽,罗宾这样的远距离英雄很不友好,因为难瞄准。③再就是远距离英雄子弹啊箭的轨迹一点要明显一点啊!可以让攻击类英雄去切他们,不至于拔剑四顾心茫然,不知道人在哪。④:游戏内没有什么语音聊天之类的,不好安排战术。⑤.小bug之类的有时会出现,可以查查。
4.这游戏优点也是很明显的啦,英雄很多,组合combo玩法多样,什么推车啦占点啦团战啦,要是啥时候有单挑就好了(专治不服)。可以从好友处看到生涯(这是最骚的)像什么200多个小时的胡狼一看就是大神!训练营也是一大亮点可以测试英雄练手(就是机器没有伤害显示不知道多少血)。
5.最重要的是开心!就算被压制得再惨,就算差距好很大,也要和队友没命的往车上冲,往点里冲!加时赛也是比赛,最刺激的就是加时赛!输了也可以全场最佳,输了也可以输出第一,输了也可以获得队手队友的赞!
真心希望这个游戏能来越棒,建模越来越好看,流畅度越来越好,加油^0^!
忠粉ID:夜雨声烦
第一,不知道英雄技能是什么有时候想选一个适合自己的英雄很难。觉得把技能在选英雄的时候能显示出来对新手比较友好。
第二,对于天使的判定有些迷。
第三,游玩总体比较卡顿。
第四,对于我这种路痴玩家,表示,路在哪里??
皮肤可能是这是测试的原因吧,可以说送了很多,这点给个赞。
还有游戏中我发现有个不平衡的地方,铁胡子的冷凝液太过于强了,不但很快就能冰住人而且那减速减得基本动不了了,只能被冰住然后死。一个胡狐的冲刺技能也过不了,可能被判为战斗状态吧技能失效了(没打对面也被判战斗状态?)。还有那个安德烈太肉了,加上个天音没法打。光打这两个人就要出动一个师的兵力(滑稽)。
总之来说还是支持一下︿( ̄︶ ̄)︿
个人提几个比较影响游戏体验的事:
1,远程英雄的谜之辅助瞄准,狙击和弓在屏幕外八百里开外都能轻松打爆你,不夸张
2,内测人少不是问题,关键是游戏时间太短了,人还没匹配两个,游戏就进行一半了,好不容易匹配4个,神tm居然开始加时了,WTF??才打了2分钟就加时??一局竞技类手游至少有10-15分钟才算合理,这还没硬起来就结束了
3,天使(天使?)的大招复活在没有队友死亡的情况下也能释放出来。
4,弓的最上面那个技能有点谜,建议换一个技能。
5,狙击的大招看不到轮廓只能看到名字,实用性太低了,用狙的根本都不用看这玩意,大概地瞄个车旁边都能打死一个。
6,散弹的伤害居然没有衰减
先讲这些吧,希望正式出的时候能改善一下
1.语音感觉就一股违和感,我个人是有点接受不了。
2.手感方面有些不适应,射击和使用技能时常常出现误操作,自己是个屁股玩家,玩了好长时间了,可能不知不觉就有些习惯上的问题
3.辅助瞄准有些不公平,在玩的时候常常遇到狙击手仗着辅助瞄准老远就拿连杀的,就感觉来说很不舒服。
4.界面设计让我有点。。。嗯。。。不舒服?具体问题在哪自己也不是太清楚,或许就我有这个感受,这点开发商可以再看看其他玩家的反应。
目前就这些?以后有什么想起来再回来改评论吧。
嘛,对于这个游戏总得来说感觉还是不错的,人物技能虽然看得到屁股的影子但也算改动过,新组合也挺好玩的,我觉得是一次不错的借鉴吧,剩下很多细微的东西就还请你们努力改进啦~我还是很期待以后和朋友一起拿这款游戏开黑的~
1.视角太高了,地上有坑,看不到,准备偷一波的,还没开始偷,就死了。如果是上帝视角的话,还是弄个战争迷雾什么的好
2.网速优化,网速延迟是这个游戏的主要,不知道是只有我一个人是这样的么,一进游戏,四五十ms,一开打一千或者五百多延迟,网速掩盖了这个游戏本身应有的优点,就算是画面不好,网络好也是能忍的,但这是内测,我也就不要求那么多,优化到一百多网速不跳就行了。
3,地图有点小了,你一群人在互相伤害,来个死灵或者那个扔飞镖的,开个大一群人全死了,还跑不掉,而且那个人飞镖的大招不止伤害高还特么减速,那不是明摆着吃完他的大招才能走么,等你吃完大招,坦克就剩一点血了,脆皮就直接死,还能玩么。望改进
这游戏还是有很高的发展空间,现在还只是内测,等到公测,希望能比农药还要火
这个转弯总转不过来,然后步法很飘?눈_눈
飘也就算了,还打不中人,打不中人也就算了,我还总不记得技能……
咳咳,还有一个就是没有地图,总是迷路,走着走着就是:我是谁我在哪?_(:з」∠)_
再一个就是复活的问题,复活总是突然复活,然后就扎人堆里,然后就被群殴了_(:з」∠)_
希望能设置专门的复活点,不会随意一个位置复活然后被群殴。
技能的话,建议可以长按查看技能,毕竟像我这种记性差的应该不少,突然选一个英雄技能总不记得(●—●)
还有就是人物模型,感觉有点不对劲,画风有点奇怪,希望后期可以改进。
恩大概就这样了_(:з」∠)_
第一,这款游戏的瞄准...实在捉急,很难锁定在某个目标身上太久,只要对面人站在一起,我就变成雨露均沾ie5.0枪法。
第二,奶棒消失以后仍然会对范围内的队友进行治疗。
第三,狙的视角...我感觉我可能完全驾驭不了。
第四,那个200发子弹的家伙,对,没错,就是那个跟某望先锋里的堡垒有些相似的狂怒,当初某望先锋就是因为一个自带护盾的堡垒实在太变态才削掉了护盾,并且现在的版本堡垒的弹道也散了很多,但是火力联盟里的...这么说吧,我刚刚打盘匹配,对面拿了一个这玩意,1v5堵门打,我能怎么办我也很绝望。
第五,型号218给队友牵线的话有些困难,如果可以在射击按钮旁添加队友的头像,点谁奶谁的话应该方便更好的抽烟。
希望厂商能看见我默默用上课时间试玩然后码下的这些字,可能情绪有一丢丢过激,还请原谅。
1.地图太小,不能 完全发挥
2.人物模型诡异的画风
3.英雄技能以及普攻伤害过高?(个人觉得“死神”的伤害最起码很高)
4.“卢西奥”加血范围过大
以上意见,谢谢
(屁股资深和尚,敬上)