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无尽守卫(测试版)
3.8
编辑推荐

无尽守卫(测试版)

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玩家评价

叶隐康比吕 2020-07-23 22:03:56
总体上觉得是屁股而且是参考国王行动出了后的(就现在那个活动)和英雄战境的结合体,缺点如下
1.地图太小,不能 完全发挥
2.人物模型诡异的画风
3.英雄技能以及普攻伤害过高?(个人觉得“死神”的伤害最起码很高)
4.“卢西奥”加血范围过大
以上意见,谢谢
(屁股资深和尚,敬上)
背向阳光 2020-07-23 22:03:56
总得来说游戏性还是不错,每个英雄四个技能,有很大的发展空间,我想以后多些模式会更好。
一星扣在没有新手教程,刚开始进去的时候一脸懵逼,不是谁都玩过守望屁股,怎么也得给新手稍微介绍下基本操纵和拿一个英雄给新手熟悉下吧,还有那靶场我简直无语。
一星扣在网络,游戏里还好,在界面上莫名其妙联网中
epoch 2020-07-23 22:03:56
这次先不说抄袭守望先锋
1视角太高 人物建模太小
2狙位瞄准红外线太暗 在比较亮的地图根本看不到
3弹道判定和人物模型存在差别 或多或少
4像这种上帝视角的moba+fps帧率不到60 根本不能玩玩了几把 次次都是死的一脸懵逼
5这配音我听着都尴尬
暂且给个三星吧 希望做出改变 不然就不只是内测服这一些人吐槽抄袭了
渡人 2020-07-23 22:03:34
渡人测评
我就不啰嗦了,直接进入点评吧!
1.操控用了双摇杆,有可操控性,在一点范围之内又有自动瞄准,给了手残党希望,又不会让高玩很讨厌,这点做的不错
2.UI部分,希望可以改一下吧,做出自己的风格,现在还是浓浓的守望风啊!
3.英雄的平衡性,平衡性这东西,用不好会毁了一款游戏,一定要做好这个平衡性!
4.英雄人物的故事什么的,这一点也是必不可缺,一款游戏会有它应有的背景和历史,英雄这部分我就不多说了,到后面我相信会慢慢添加!
5.既然你做的是上帝视角的FPS加moba游戏,那就做出自己的风格,可以去多加入一些玩法,增加可玩性,毕竟现在这些模式都是守望里面的推车,占点啊!
6.网络问题,还是有一点卡顿现象,希望能做好网络优化,建模方面我就不多说了,希望人物颜值能高一些,每个英雄都有自己的特点!
希望看到更好的游戏吧!
&【厌〗 2020-07-23 22:03:34
因为是测试服,bug什么都理解,暂且三星给起,对于游戏还算满意,地图喜欢,还可以意外掉坑而死,作为买得起守望都玩不起的小萌新,那些个第一人称的守望版游戏又预约,这款算是个安慰,还是很喜欢的。下面是初试测试服的一些建议:
1 卡顿还是很严重,我以为是网不好,后来看看并不是,几乎把把都会卡,就是卡到连门都出不来的那种,简直?希望再做修复。
2 对战模式(就是两边直接对打的)对某些英雄很不友好,比如天使,一出来就死了,本来只想好好加血,可一下就被干掉了,所以希望可以把熔岩广场的图该距离大点,不要一出来就看见对面。
3 希望正式服会再多几个英雄,当然只是个人意见,我也知道做个英雄也不容易
4 希望地图可以添加地形,不然天使的飞感觉就和加速一样
5 请把视角拉近点,我真的不喜欢看到全图的人,而且太高我看着有点晕
优点(供参考):
1 英雄都是免费的
2 会送皮肤而且只要玩这个英雄5把
3 地图不错
4 技能还可以,和守望差不多,反正我喜欢
这是我作为萌新的一点小建议,轻喷
对了,还得有新手教程,不然一进去并不知道什么鬼
ArthasMenethil 2020-07-23 22:03:32
三星评价,先定性:不好不坏。
首先,卡。网络优化一定是没有做好的,各种漂移,各种神闪现。我家50兆环境下,按道理说应该不是我的网络问题。还请开发者注意优化。因为,这是一个节奏很快的游戏,一卡,一局都结束了,极度影响游戏体验。
其次,背景语音。不要用谷歌翻译的好不好啦。。。。体现一下诚意嘛。cv神马的带感一点嘛。。。语音真的是非常差评。
再次,流畅度。玩起来总觉得物理模型碰撞什么的没整好,各种卡边走位(各位明白吧)。虚拟摇杆没有太下功夫哦。
再再次,UI,UI,UI,没啥说的,丑。
最后,说点好的。开发者的诚意是有的,野心是有的,应该不是那些骗一波就跑的那种。确实是模仿的ow,没关系,只要用心做,别对玩家耍滑头,应该可以有稳定的一小群玩家的。
最后的最后,氪金问题。不要用RMB买属性,不要皮肤带着+x的属性!!玩家不会买账的。可以学习ow的箱子机制,升级送箱子,额外想要箱子,掏RMB。这样的盈利不会让玩家恶心,同时也让不会让开发者血亏。
总之,前景应当是不错的,就看开发者准备如何改进了。
. 2020-07-23 22:03:56
玩了一局,对于没有接触过ow的我来说有些吃力。
第一,不知道英雄技能是什么有时候想选一个适合自己的英雄很难。觉得把技能在选英雄的时候能显示出来对新手比较友好。
第二,对于天使的判定有些迷。
第三,游玩总体比较卡顿。
第四,对于我这种路痴玩家,表示,路在哪里??
不过尔尔 2020-07-23 22:03:51
玩游戏的时候画面稍微有点不流畅 而且和好友组队看不见小地图 英雄死亡后也不能发信号或者打字交流什么的 希望这个方面可以做的更好 最好在敌方和我方之间设置一些障碍 不是建筑物 而是保护我方伤害对方的物品 这样的话 可能玩起来不会那么迷茫 总的来说游戏还是不错的 希望你们好好努力 期待游戏改进☺️☺️
流星 2020-07-23 22:03:43
还好,但我觉得有些英雄要购买就很无奈,不应该全都可以直接用的吗,那个签到解锁英雄还可以解释为吸引住玩家(滑稽)。
皮肤可能是这是测试的原因吧,可以说送了很多,这点给个赞。
还有游戏中我发现有个不平衡的地方,铁胡子的冷凝液太过于强了,不但很快就能冰住人而且那减速减得基本动不了了,只能被冰住然后死。一个胡狐的冲刺技能也过不了,可能被判为战斗状态吧技能失效了(没打对面也被判战斗状态?)。还有那个安德烈太肉了,加上个天音没法打。光打这两个人就要出动一个师的兵力(滑稽)。
总之来说还是支持一下︿( ̄︶ ̄)︿
碎碎念 2020-07-23 22:03:43
给个4星吧。。作为一个很早就买了屁股的玩家,玩这个游戏还是很容易上手的,技能基本看一眼就懂了,平时电脑都用来工作了,就喜欢躺床上玩玩平板,这个游戏还是可以玩一玩的。至于那些纠结抄什么的,会心一笑就好了。
个人提几个比较影响游戏体验的事:
1,远程英雄的谜之辅助瞄准,狙击和弓在屏幕外八百里开外都能轻松打爆你,不夸张
2,内测人少不是问题,关键是游戏时间太短了,人还没匹配两个,游戏就进行一半了,好不容易匹配4个,神tm居然开始加时了,WTF??才打了2分钟就加时??一局竞技类手游至少有10-15分钟才算合理,这还没硬起来就结束了
3,天使(天使?)的大招复活在没有队友死亡的情况下也能释放出来。
4,弓的最上面那个技能有点谜,建议换一个技能。
5,狙击的大招看不到轮廓只能看到名字,实用性太低了,用狙的根本都不用看这玩意,大概地瞄个车旁边都能打死一个。
6,散弹的伤害居然没有衰减
先讲这些吧,希望正式出的时候能改善一下
Hypocrisy 2020-07-23 22:03:43
嗯。。。怎么说,感受有点杂,尽量列吧
1.语音感觉就一股违和感,我个人是有点接受不了。
2.手感方面有些不适应,射击和使用技能时常常出现误操作,自己是个屁股玩家,玩了好长时间了,可能不知不觉就有些习惯上的问题
3.辅助瞄准有些不公平,在玩的时候常常遇到狙击手仗着辅助瞄准老远就拿连杀的,就感觉来说很不舒服。
4.界面设计让我有点。。。嗯。。。不舒服?具体问题在哪自己也不是太清楚,或许就我有这个感受,这点开发商可以再看看其他玩家的反应。
目前就这些?以后有什么想起来再回来改评论吧。
嘛,对于这个游戏总得来说感觉还是不错的,人物技能虽然看得到屁股的影子但也算改动过,新组合也挺好玩的,我觉得是一次不错的借鉴吧,剩下很多细微的东西就还请你们努力改进啦~我还是很期待以后和朋友一起拿这款游戏开黑的~
呼呼呼 2020-07-23 22:03:43
这游戏,总体来讲是个好游戏,但也是有些不足,给一些建议吧
1.视角太高了,地上有坑,看不到,准备偷一波的,还没开始偷,就死了。如果是上帝视角的话,还是弄个战争迷雾什么的好
2.网速优化,网速延迟是这个游戏的主要,不知道是只有我一个人是这样的么,一进游戏,四五十ms,一开打一千或者五百多延迟,网速掩盖了这个游戏本身应有的优点,就算是画面不好,网络好也是能忍的,但这是内测,我也就不要求那么多,优化到一百多网速不跳就行了。
3,地图有点小了,你一群人在互相伤害,来个死灵或者那个扔飞镖的,开个大一群人全死了,还跑不掉,而且那个人飞镖的大招不止伤害高还特么减速,那不是明摆着吃完他的大招才能走么,等你吃完大招,坦克就剩一点血了,脆皮就直接死,还能玩么。望改进
这游戏还是有很高的发展空间,现在还只是内测,等到公测,希望能比农药还要火
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