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无尽守卫(测试版)
3.8
编辑推荐

无尽守卫(测试版)

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开发者的话

祝大家中秋国庆双节快乐!
因为更新版本,暂时关闭下载,并于11:00~15:00进行维护~请大家稍后版本审核通过后,更新版本进行游戏.
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修复了黑屏花屏和部分机器异常卡顿的问题,不过因为测试设备有限,可能还是有盲点,所以恳请大家有发现自己设备上的异常问题及时反馈给我们,这次仓促的提交版本和增加功能,给大家带来糟糕的体验,跟大家说声抱歉.......相对上一测,这一测的版本改进了很多的东西,包括内核等等,基本上某些地方等同于新作了一个游戏,但是因为时间有限,希望在大家的鞭策下,尽快把后续的框架弄稳定,把功能和大量角色加进来,再次感谢大家的试玩.
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本次测试中,发现了部分玩家在引导结束后的前三场战斗中会出现黑屏/花屏,以及在战斗结算后,清理战场冗余的时候会异常缓慢的严重问题.给大家带来非常糟糕的体验,在这里跟大家说声抱歉,这个确实是因为我们在版本临上线前加入的引导战斗而又测试不足带来问题...真是惭愧.

所以,为了保证大家后续的体验能够正常,我们决定暂时关停下载(已经下载的用户不受影响)集中解决掉花屏/黑屏的问题后,再开放下载,停下载的时间内,不会关服,已下载的玩家可以继续体验.

给大家带来十分糟糕的体验,真的对不起.下载重新开放预计会在本周,我们会尽量的加速,改善后,会第一时间通知大家.....谢谢大家的宽容和谅解.

简介

游戏正式更名(原).
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故事发生在另一个平行宇宙的地球上,由于次元能量的的发现,以及小型次元能量摄取装置的发明,围绕着原始核心的争夺与守卫的战斗也拉开了帷幕.
游戏采用了最高5V5团队作战的战斗模式,同时注重参战英雄和地图的多样设计。作为玩家需要不断的挑战自身操作水平。同时,游戏选用上帝TPS视角,队友的表现一目了然,只有默契配合的队伍才可以百战不殆,更可以在游戏中的排位模式,带领各个小伙伴快速上分。
针对于上一次的不计费删档测试,我们主要对游戏的服务器稳定性、整体美术效果以及操作方面进行了整体的调优。真诚的希望游戏的改变可以得到玩家们的认可。如果有任何问题或者建议可以加入QQ玩家群635080524进行反馈,那里有更多的伙伴将与您一起战斗在《无尽守卫》的世界中。

【游戏特色】
多人同乐:5v5最大10人的同场对战
急速游戏:5分钟以内能够完成一局游戏
多种职责:游戏中英雄佣兵分为四类:突击,防御,重装,辅助
地图战法:多张不同规则的玩法地图
死斗模式:在战斗结束前击杀更多的敌方玩家能够获得胜利
争夺模式:争夺地图中央的占领资源点来获取游戏胜利
防守模式:限制时间内,完成进攻或者防守目标即可完成游戏
护送模式:一方护送VIP,一方阻止他们到达目标位置,双方既要有效杀伤敌方,又要对VIP车辆进行推进和防守。
游戏WIKI:http://hllmd.gameleap.cn/wiki/
玩家交流群:635080524

最近更新

2017-09-30-0317
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全新内容:
1,全新英雄“渡鸦”来临:

渡鸦是一个突击型英雄,特性是子弹会在墙面以物理角度反弹碰撞,能够以不可思议的角度击中敌人。在渡鸦的标记命中敌人后,他发出的子弹除了在墙面弹跳之外,还能在敌人之间来回跳跃,反复多次造成伤害!

玩家可以通过商店购买渡鸦,购买方式为金币或者钻石。金币和钻石都没有攒够的小伙伴们可以通过国庆活动来获取足够的钻石或者金币奖励。

2,全新地图“雅库茨克检修厂”正式开放:
雅库茨克检修厂是一张攻防模式的雪地地图。玩家分为攻击方和防守方,攻击方需要连续占领两个据点然后获得胜利。防守方则要规定时间内阻止攻击方达成任务。玩家可以通过快速战斗、排位赛以及自定义来接触这张全新地图。

3,十一活动全面上线:
玩家可以每日通过完成活动任务来收集“中秋月饼“。积累一定的月饼,可以换取英雄高级皮肤以及钻石奖励。

本期活动中可以通过积分快速兑换:
胡狼——黑羽贵族;
安德烈——维京勇士:

每期的活动中,可以兑换的英雄高级皮肤都会变化,如果有当前活动兑换皮肤的玩家要留意了。同时,上一次测试中还留有积分没有兑换完成的也不用担心。九月活动虽然关闭了,但活动兑换还会持续一段时间。

4,战斗记录功能开启:
在战斗结束后,你还可以进入“生涯”—“近期战绩“来查看自己最近的战斗结果。你可以向小伙伴炫耀战斗结果,或者总结自己在对阵方面还可以提高的地方。

5,首测奖励添加:
在上次测试中表现积极的玩家可以通过“设置”——“奖励领取”来换取自己的首测奖励了。
首测奖励包括:

首测绝版头像×1;
钻石×100;
英雄:岚×1;
英雄皮肤:岚—上卿×1;

6,全新新手引导关卡添加:
新手引导关卡完全重置,新加入游戏的玩家可以体验全新的引导流程了;

7,战斗内交互初现端倪:
战斗内添加快捷交互指令。玩家在战斗中可以通过快捷指令来相互发送集合指令。指令会以方向指引的方法展示喊话玩家所在的位置。
在今后还将会陆续添加更多的指令内容和表情符号,为大家提供更多的交互手段;

8,赠送功能开启:
现在在商城中选择商品查看详情时,除了为自己购买,还可以赠送给小伙伴了。

角色平衡:
1,略微降低了安德烈蓄力斩的蓄力伤害;
2,修复了铁胡子炮台寻敌范围过远的问题;

体验优化:
1,此次更新后,全部英雄都将会出现在商店中。没有足够耐心等签到的玩家,可以直接通过日常任务积累金币,来换取自己心仪的英雄了;
2,护送模式中,护送目标优化了导航AI,现在会更加温柔的推开挡路的人了;
3,修复了部分情况下英雄展示中模型错误的问题;
4,修复了英雄展示的收集度,分子可能大于分母的问题;
5,修复了活动任务领取后,活动界面刷新过于频繁的问题;
6,战队申请列表中,现在可以多次同意申请,不用每次都回到战队主页面了;
7,增加了自瞄范围的提示。现在会直接显示战斗中的自瞄范围,并会在自瞄范围内有敌人的时候提示了;
8,优化了英雄总览界面,未拥有英雄的显示方式。

2017-09-02-0022
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修复问题:
1. 修复了进入战场后黑屏的问题;
2. 修复了战斗结算的时候可能卡住的问题;
3. 大幅改善了战斗中延迟卡顿的问题;
4. 修复了部分英雄在英雄展示中,预览时武器不可见或刷新不正常的问题;
5. 修复了部分敌方特效无法被看到的问题,现在被敌方击杀的时候能够正确知道自己的死因了;
6. 优化了击杀特效的展示效果;
7. 修改了部分小红点出现时机不恰当的问题。
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2017-09-02-0022
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修复问题:
1. 修复了进入战场后黑屏的问题;
2. 修复了战斗结算的时候可能卡住的问题;
3. 大幅改善了战斗中延迟卡顿的问题;
4. 修复了部分英雄在英雄展示中,预览时武器不可见或刷新不正常的问题;
5. 修复了部分敌方特效无法被看到的问题,现在被敌方击杀的时候能够正确知道自己的死因了;
6. 优化了击杀特效的展示效果;
7. 修改了部分小红点出现时机不恰当的问题。
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2017-08-29-1855
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优化了部分机型开局三场战斗的卡顿现象,并尝试改善了结算无限打扫战场的BUG.

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.8
最新版本

Android:1.2.6 iOS:1.2.6 近7天 : 0.0

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玩家评价

叶隐康比吕 2020-07-23 22:03:56
总体上觉得是屁股而且是参考国王行动出了后的(就现在那个活动)和英雄战境的结合体,缺点如下
1.地图太小,不能 完全发挥
2.人物模型诡异的画风
3.英雄技能以及普攻伤害过高?(个人觉得“死神”的伤害最起码很高)
4.“卢西奥”加血范围过大
以上意见,谢谢
(屁股资深和尚,敬上)
背向阳光 2020-07-23 22:03:56
总得来说游戏性还是不错,每个英雄四个技能,有很大的发展空间,我想以后多些模式会更好。
一星扣在没有新手教程,刚开始进去的时候一脸懵逼,不是谁都玩过守望屁股,怎么也得给新手稍微介绍下基本操纵和拿一个英雄给新手熟悉下吧,还有那靶场我简直无语。
一星扣在网络,游戏里还好,在界面上莫名其妙联网中
. 2020-07-23 22:03:56
玩了一局,对于没有接触过ow的我来说有些吃力。
第一,不知道英雄技能是什么有时候想选一个适合自己的英雄很难。觉得把技能在选英雄的时候能显示出来对新手比较友好。
第二,对于天使的判定有些迷。
第三,游玩总体比较卡顿。
第四,对于我这种路痴玩家,表示,路在哪里??
epoch 2020-07-23 22:03:56
这次先不说抄袭守望先锋
1视角太高 人物建模太小
2狙位瞄准红外线太暗 在比较亮的地图根本看不到
3弹道判定和人物模型存在差别 或多或少
4像这种上帝视角的moba+fps帧率不到60 根本不能玩玩了几把 次次都是死的一脸懵逼
5这配音我听着都尴尬
暂且给个三星吧 希望做出改变 不然就不只是内测服这一些人吐槽抄袭了
PDM. 2020-07-23 22:03:53
这游戏真心挺棒的,画风我超喜欢,打击也很带感,不过提几个小建议(๑ºั╰╯ºั๑)
1.游戏上帝视角太高,游戏中人物不是很清晰,画面过乱,有的时候我这种游戏渣渣打着打着就找不到北了
2.不能调节视角这点令我很迷啊,打着打着下意识的各种划手机想调视角却发现咋都动不了_(:з」∠)_
3.技能点的不是很顺手,大招在最下面,老是无意识的点大招以为1技能。。不过这可能是我个人手残的原因。。。。(๑˙ー˙๑)
总得来说这是个我挺喜欢的游戏,希望策划多多加油,这个游戏可以早日上线!
(超爱这种风格的游戏!)
不过尔尔 2020-07-23 22:03:51
玩游戏的时候画面稍微有点不流畅 而且和好友组队看不见小地图 英雄死亡后也不能发信号或者打字交流什么的 希望这个方面可以做的更好 最好在敌方和我方之间设置一些障碍 不是建筑物 而是保护我方伤害对方的物品 这样的话 可能玩起来不会那么迷茫 总的来说游戏还是不错的 希望你们好好努力 期待游戏改进☺️☺️
KLX 2020-07-23 22:03:47
关于游戏复活点的问题,希望官方能弄成两种敌对的阵营然后都有各自的基地,双方都无法进入基地或攻击在基地内的敌人,不然感觉太乱了。有时候一复活就不知怎么回事就死了....
平衡方面希望削弱下安德烈的满蓄力攻击伤害。还有就是掉线后重连,视角会锁定在掉线时的视角而且无法移动,有时掉线重连后还会锁定成死亡四角只能观看别人。现在官方还在测试,所以某些方面肯定有不足的。我希望游戏越做越好●v●另外到时候最好能出个60fps模式这样画面会流畅很多(可能是我打王者大多了,所以不习惯三十针的画面(◍ ´꒳` ◍))
夏弥 2020-07-23 22:03:43
首先说说我的看法,嘻喜
一测试问题不少,例如建模 例如角色摇杆舒适度,玩起来很不爽
二测试玩起来我的天啊舒服死了,角色现在操控起来一点问题都没有,模型也好看了。
1.作为守望先锋的忠粉,这款游戏和他有很多相似的地方,但也有很多创新,像喷火兽和罗宾还有许多英雄都有创新之处。
2.这游戏皮肤什么的真好得啊!!!20级几乎就有了所有皮肤,收集控福利。
3.地图有很多创新之处,小陷阱是最亮眼的,像是樱花村的悬崖呀,研究所中心的电网啊萌新一下就死了,亦或是配合老虎绿蛙的践踏可以很好地利用陷阱杀人;而且地图里有许多补给包:最长见的血包,疾跑鞋,护盾。最刁的那个能量包!直接给大招重一半的能量,开局必争(虽然很多人都不知到这玩意的用处),拿到再杀3人就可以开大了!
4.这里呢总结一些缺点:①英雄伤害平衡:玩过的人就知道-他喵的绿蛙和铁胡子那伤害是毛?是毛??? 绿蛙两炮一个小脆皮还有位移践踏和跟踪导弹。铁胡子普攻炮塔减速加血恶心到死。这两个是我认为平衡度最差的,萌新游戏体验度极差。②还是英雄的问题:像岚(就是源氏)的隐身刺杀太变态,不给脆皮一点反应时间。还有就是大招无敌什么鬼!给他加个盾也好啊,这样肉就有时间把他推开,无敌太恶心(虽然我最喜欢这个大招了)!像丽(黑百合)射距一定要改,总之不能超视距狙击,站在点里都不知道怎么死的!!!伤害也太高(脆皮一枪一个)!!!手枪都没见人用过(因为根本没人能近她身老远就死了)麻醉?不存在的,还没有狙击效率高丽的技能效果在狙击枪的作用下被无限削减,几乎是摆设(除了那招瞬移)。
3.说说设置吧:①游戏对萌新很不友好,因为没有新手教程⊙∀⊙玩游戏时可以给萌新一些技能提示,我看着他们瞎摁技能就想骂人!!!
②还有就是设置里没有灵敏度,这对于丽,罗宾这样的远距离英雄很不友好,因为难瞄准。③再就是远距离英雄子弹啊箭的轨迹一点要明显一点啊!可以让攻击类英雄去切他们,不至于拔剑四顾心茫然,不知道人在哪。④:游戏内没有什么语音聊天之类的,不好安排战术。⑤.小bug之类的有时会出现,可以查查。
4.这游戏优点也是很明显的啦,英雄很多,组合combo玩法多样,什么推车啦占点啦团战啦,要是啥时候有单挑就好了(专治不服)。可以从好友处看到生涯(这是最骚的)像什么200多个小时的胡狼一看就是大神!训练营也是一大亮点可以测试英雄练手(就是机器没有伤害显示不知道多少血)。
5.最重要的是开心!就算被压制得再惨,就算差距好很大,也要和队友没命的往车上冲,往点里冲!加时赛也是比赛,最刺激的就是加时赛!输了也可以全场最佳,输了也可以输出第一,输了也可以获得队手队友的赞!
真心希望这个游戏能来越棒,建模越来越好看,流畅度越来越好,加油^0^!
忠粉ID:夜雨声烦
流星 2020-07-23 22:03:43
还好,但我觉得有些英雄要购买就很无奈,不应该全都可以直接用的吗,那个签到解锁英雄还可以解释为吸引住玩家(滑稽)。
皮肤可能是这是测试的原因吧,可以说送了很多,这点给个赞。
还有游戏中我发现有个不平衡的地方,铁胡子的冷凝液太过于强了,不但很快就能冰住人而且那减速减得基本动不了了,只能被冰住然后死。一个胡狐的冲刺技能也过不了,可能被判为战斗状态吧技能失效了(没打对面也被判战斗状态?)。还有那个安德烈太肉了,加上个天音没法打。光打这两个人就要出动一个师的兵力(滑稽)。
总之来说还是支持一下︿( ̄︶ ̄)︿
碎碎念 2020-07-23 22:03:43
给个4星吧。。作为一个很早就买了屁股的玩家,玩这个游戏还是很容易上手的,技能基本看一眼就懂了,平时电脑都用来工作了,就喜欢躺床上玩玩平板,这个游戏还是可以玩一玩的。至于那些纠结抄什么的,会心一笑就好了。
个人提几个比较影响游戏体验的事:
1,远程英雄的谜之辅助瞄准,狙击和弓在屏幕外八百里开外都能轻松打爆你,不夸张
2,内测人少不是问题,关键是游戏时间太短了,人还没匹配两个,游戏就进行一半了,好不容易匹配4个,神tm居然开始加时了,WTF??才打了2分钟就加时??一局竞技类手游至少有10-15分钟才算合理,这还没硬起来就结束了
3,天使(天使?)的大招复活在没有队友死亡的情况下也能释放出来。
4,弓的最上面那个技能有点谜,建议换一个技能。
5,狙击的大招看不到轮廓只能看到名字,实用性太低了,用狙的根本都不用看这玩意,大概地瞄个车旁边都能打死一个。
6,散弹的伤害居然没有衰减
先讲这些吧,希望正式出的时候能改善一下
Hypocrisy 2020-07-23 22:03:43
嗯。。。怎么说,感受有点杂,尽量列吧
1.语音感觉就一股违和感,我个人是有点接受不了。
2.手感方面有些不适应,射击和使用技能时常常出现误操作,自己是个屁股玩家,玩了好长时间了,可能不知不觉就有些习惯上的问题
3.辅助瞄准有些不公平,在玩的时候常常遇到狙击手仗着辅助瞄准老远就拿连杀的,就感觉来说很不舒服。
4.界面设计让我有点。。。嗯。。。不舒服?具体问题在哪自己也不是太清楚,或许就我有这个感受,这点开发商可以再看看其他玩家的反应。
目前就这些?以后有什么想起来再回来改评论吧。
嘛,对于这个游戏总得来说感觉还是不错的,人物技能虽然看得到屁股的影子但也算改动过,新组合也挺好玩的,我觉得是一次不错的借鉴吧,剩下很多细微的东西就还请你们努力改进啦~我还是很期待以后和朋友一起拿这款游戏开黑的~
呼呼呼 2020-07-23 22:03:43
这游戏,总体来讲是个好游戏,但也是有些不足,给一些建议吧
1.视角太高了,地上有坑,看不到,准备偷一波的,还没开始偷,就死了。如果是上帝视角的话,还是弄个战争迷雾什么的好
2.网速优化,网速延迟是这个游戏的主要,不知道是只有我一个人是这样的么,一进游戏,四五十ms,一开打一千或者五百多延迟,网速掩盖了这个游戏本身应有的优点,就算是画面不好,网络好也是能忍的,但这是内测,我也就不要求那么多,优化到一百多网速不跳就行了。
3,地图有点小了,你一群人在互相伤害,来个死灵或者那个扔飞镖的,开个大一群人全死了,还跑不掉,而且那个人飞镖的大招不止伤害高还特么减速,那不是明摆着吃完他的大招才能走么,等你吃完大招,坦克就剩一点血了,脆皮就直接死,还能玩么。望改进
这游戏还是有很高的发展空间,现在还只是内测,等到公测,希望能比农药还要火
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