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控制人物的形象也很可爱,还能变化多种形态,给人一种耳目一新的感觉(我之前还没玩过这样的,很惊喜,不过那张人脸和那个表情是什么鬼,有一种“诡异但还挺可爱的嘛!”的感觉= ̄ω ̄=)
音乐还算ok(嗯嗯,很ok!希望能再加一些音乐。)
玩的时候有一个小bug,就是刷新界面后人物消失了,只剩下头上的圈圈,点一下旁边后,才出现(但不影响游戏进行,不过还是希望能尽快解决)
游戏整体来说很不错,要快点把bug解决掉哦!希望能快点发布正式版!
很快就通关了,有点遗憾的是关卡有点少,还有没有拿到全部成就,最遗憾的是没有和石碑对上话(没坚持到最后啊!)希望其他的小伙伴要努力哦!~\(≧▽≦)/~
略写!!!
感想:
◎不是日系RPG,嘿嘿~不是已制作完成的游戏,嘿嘿~莫名有点嘚瑟儿嚯嚯嚯……(前面划掉)难得一见的台湾人制作的游戏,而且是两个大学生…当然要抢先感受一下这游戏了是不?
◎我原以为游戏图标上的东西是一个插头,看了看游戏截图之后发现是只小兔子,然后通过体验游戏之后,我还发现这兔子能当场切换欧皇非酋身份,(这里指的是黑边白白变黑)人才啊⊙▽⊙。
◎重点在于画面和角色。非常的清新养眼,有点像小时候看童话书故事书的那些小插画,有点奇幻美好的感觉,不会感到特别无聊枯燥。萌萌的老鼠盆栽,哭泣的小熊,会说话的树和两位小鸟旅人之类的角色都很有趣,各有各的特点。比如:老鼠盆栽会在与你聊天时先“吱吱”再介绍自己,然后才会“吱吱”后把话说完。(老鼠盆栽说话要在前面带上“吱吱”,介绍完自己才会说正题)
◎游戏还没制作完,结局啥的完全不知道。-.-所以这次莫得剧透莫得攻略谢谢。
成就:
◎我等这游戏制(chu)作(gong)完(lue)再说,压根没头绪找成就。(真让人摸不着头脑.JPG)
妄想:
◎全套攻略全套攻略全套攻略全套攻略全套攻略全套攻略全套外加一本智商脑洞套路大集合的书给我好吧???我喜欢这游戏但我没那种神智商啊???我真的找不到成就啊!!!(强迫症人士表示谴责,差评!)
(但你还是打了个五星。-.-)
每个系列的关卡色调看着很舒服
画风也是棒棒哒ヾ(❀●◡●)ノ
点击音效和背景音乐听着也不错
听觉与视觉上的享受( づ ωど)
但是呢,也还是有一些不足啦(自认为)
前面的关卡大概用了40分钟左右吧
结果到了最后一关刷栏杆刷得自己心情复杂
以至于栏杆不见的时候还以为自己出了幻觉(半夜三更打游戏)差点刷新掉(ÒωÓױ)!
所以说这种可以让人心态爆炸的概率一定要改改改!!
花了一个多小时刷完所有成就,回过头来发现自己对于游戏的剧情不是很明白昂...小兔子收集球只是为了开门通关?与NPC短暂的对话只是为了给人家帮忙或给玩家一个提示?或许未来可以为它在不同地方的旅行写一个小故事吧
(让玩家可以一边玩一边看剧情啦(ฅฅ*)♡)
emmmm...这些都是自己想说的啦,毕竟还在测试还是有发展的空间哒!希望你们能把这个游戏做得更加棒ヾ(❀●◡●)ノ
那就这样吧~
打开游戏,并没有什么页面之类的东西,随着音乐响起,直接就进入了选关页面。简单明了的过场,很是舒心。
作为解密游戏,他的核心迷题并不难。你需要做的就是收集球,当让你所拥有的球的颜色和数量于门上的相同时,门便会打开。限制你的最大因素是步数,不过因为步数给的还算充裕,在当前版本难度还不算很大。而这个游戏让我喜欢的地方不在于迷题方面,而是附加的其他部分。
游戏中的音乐听着非常舒心,给我一种放松陶醉的感觉。不同大关给人的感觉不同,沙漠给我了一种寂寥无边的感觉,而森林是在寂静中透露着生机。游戏里的角色也很可爱,首先便是主角的兔子,还有路上遇到的圆滚滚的鸟,装成花的老鼠等等,都十分可爱,对话的内容也十分有趣。剧情上来讲,略微有点细思极恐,让我很期待后续的更新。从与动物的对话之中不难看出,兔子都搬去了月球,而主角兔子的目的是去找到自己的亲友。那么为什么兔子们要搬去月球,而主角兔子为什么在这呢。留下了悬念,让人很期待后续。
游戏采用了分支路线的方式,让我这种有一些收集癖和探索欲望的玩家会忍不住去探索其他的路线,收集对话。从这一点来讲,游戏更倾向于是一个剧情游戏,会让人产生玩下去的欲望。
美中不足的是目前的步数系统。既然开放了选择道路的功能,而在此之上又加入了步数系统去限制,我认为不是什么好事。我个人的解决建议是在第一次通关之后,之后再次游玩该关卡时,不限制步数。或者将限制步数与不限制步数分成两个模式,前者重剧情,后者重解密。纪念碑谷的边解密边推进剧情的模式的确很有吸引力也很棒,但是我个人认为与分支路线的要素加在一起会有一些累赘与多余。
以上。本作还有很大的成长空间,十分期待后续的更新与剧情,希望能看到一个完整的好故事与更多巧妙的迷题!
从游戏性来说,在限定步数内收集一定数目的小石头并走到出口,感觉就是在做一道不怎么难的数学题。不过不断变换的场景、穿插在游戏中的NPC、后期场景在视觉上的遮挡、多线路的游戏路线等,使得游戏相对于其他益智解谜类游戏不显得单调。
整体来说,游戏还是偏简单,内容也比较少,不过发展的空间也很大,后期完全可以做成一个比较难的解谜游戏,整体清新的画风也使得在其他同类型的游戏中显得出众。
对的,我本以为只是一个普普通通的小兔子收集小石头闯关的游戏。但是,看了一下论坛,发现事情并不简单,简单翻了翻论坛,主角疑似能变成其他动物?所以说游戏里还有不少值得探索的地方,也算是一大亮点。
要说有什么不足的话,一是音乐,不算坏但也不是特别出彩。二是剧情及主旨,全篇下来,说实话我不是很能理解想表达的是什么,这样的画风精致的解谜向游戏,剧情是很重要的一部分,剧情模糊的话,游戏体验也会不完整,很难进一步吸引人。至于前面说的音乐不出彩,也是个人感觉这个音乐在烘托主题上有一点欠缺。举个栗子,第二章沙漠部分,稍稍阴沉的音乐甚至让我联想到环保相关的主题,但从全篇来说,这个感觉又很模糊,我完全不知道作者到底有没有隐含环保的理念在游戏中。
游戏里剧情很棒,画风也很可爱,有待加强的是地图的旋转,为什么只有点边边才能转?而且转的时候还能一不小心就让兔子走了(当然也有可能是我手癌……)
门上的球球数画得再一目了然些吧,像三个球这种的很容易看不到后面被挡住的那个啊hhhhhh,看球数的时候还要把地图转来转去,有些麻烦。
一些小动物的交互气泡挡住了要走的格子,一点就会跟小动物交谈了,想走的话必须放大才行啊……
成就系统很棒!地图的分支也很棒!这激起了我这种懒癌患者的兴趣!
还有就是地图中有很多要过桥的地方,要打分支的话就要过桥才行。但桥对面也是有门的,要想知道对面的球数还得亲自过去看,有时因为对面的球数不一样还得重来……比较麻烦。建议直接给个小气泡标出对面的球数,这样既不浪费时间也不浪费步数。
有一些树多的地方挡住了格子,这样就看不到哪里有路了。建议弄一个可以把树木暂时半透明的操作。
到后期的时候基本上我是能不吃球就不吃,先把地图都转一遍,然后再来一遍开始打。
这种设定就别跟纪念碑谷比了,路子不对。但我觉得这个游戏可以借鉴。也就是高台。兔子会跳的,大概。
黑兔跟白兔不一样?如果不一样,就下点剧情吧。正常走势月球兔子就不用说了。
剧情不要下多了,保持简洁。
盆栽老鼠,是盆栽,也是老鼠,想到老鼠总有一天能变成盆栽,你充满了决心????
那两只鸟会满地乱飞,哪都能看见他们,而你就是摸不到他们。
居然有分支的关卡,然而??
成就还行。
我想看看兔子怎么爆炸的。
变身系统很骚气,建议在某处给一下固定变身的ex关卡,比如支线地图。
为什么我变身了还是兔子。我不是兔子。
兔子会隐身,并把脸留在了原地,你感到了一些东西,你充满了掘森。
实际上点一下能走的地方就会破隐一击。
重开会造个路障封路???那....为啥?
游戏名字很棒,剧情要接住。
台湾有什么东西比较好吃,我是说兔子可以加点东西吃一吃。比如给熊信熊觉得很棒,送你一个大西瓜,但是兔子不吃大西瓜,所以骑着大西瓜走了很多步.....
为什么鸟不在树上,因为太肥了么。
如果有视角切换,有没有移动切换?
游戏画面音乐很棒。但实际上在题材被限制了。剧情一定要突破。
先封个五星,独立游戏毕竟难,还要学习,慢慢来,说不定哪天学了个量子力学就有好主意了呢,大概。
或者上课多睡觉,做梦能有好主意。
希望oom博士身体健康。
那个黑框眼镜的伞是什么人。
非常棒的解谜小清新。
游戏讲述了一只同父母走丢了的小兔子,自此以后跨越石路、沙漠、森林寻找父母的故事。
主要玩法是收集白/黑石子,同色相加,异色相减,当石子颜色与数量达到指定要求后到达地图上的大门处即过关。
小兔的石子数不能为0,也不能超过5,两种情况均会GG。同时每个关卡还有特定步数限制。(不过步数一般都很充裕,只要不浪都是够用的)
滑动屏幕能旋转视角,不过这种视觉谜题是次要的,主要的挑战是如何刚好凑够要求的石子→也就是选择收集哪些石子/收集顺序/走位顺序。
如果鸡蛋挑骨头的话,不少关卡有两张图,甚至三张图,这就导致要了解所有石子的分布就必须先炮灰探路一次,显得有些背板。
目前流程很短,谜题也很简单,半小时内就能全路线100解锁,但丝毫不影响其精致程度,各种细节、彩蛋让人称赞。
地图四处散落着NPC,对话有惊喜。
最让我喜欢的岔路系统。某些关卡不止一条过关路径,走不同的路会使得与其相接的下一关卡不同,也就会有不同的NPC,了解到不同的剧情。用这种方式凸显“选择”的含义,简直不要太赞。
用的来说,游戏目前是一只精致的麻雀,期待完整版一朝成凤。
我看见被塞满的一次性饭盒往外冒着汤汁。汤汁之所以会往外冒,是因为这透明的一次性自动降解饭盒里只能装这么点东西。夜宵摊老板重新拿了个塑料盖子,盖上,弹开,盖上,再弹开。汤面上飘着红油,一颗牛丸蹦出汤面。我可以再给你加个碗。老板妥协地说。
我一边走,一边开始幻想有人在等我回家。
家是一间位于夜宵摊后边那栋单元楼里的房间,在四楼,大约三十平米,没有厕所。我的上下左右都没有邻居,我在这满目疮痍的空间中,墙上贴了至少有七层墙纸,全都脱胶了。花卉下面是海洋,海洋往后是青山,青山也掀开了,后边是星空。我一张一张将这些全都发黄卷曲的墙纸全撕下来,一直到只剩一堵十厘米厚的混凝土的墙。
我又一次打开了手机里的梦门。小兔子穿过了白石路,沙漠,森林,它最后能找到它的父母吗?还是像我一样,穿过花卉海洋青山…穿过无垠的星空,最后也只剩一堵绝望的墙。
我来这,是因为我没有选择。
我的锈迹斑斑的铁窗正对着一盏路灯,闪呀,闪呀。路灯忽然问我,你不相信光?不相信奇迹吗?我对他说我上了四年大学,接受的是无产阶级马列主义教育。
小兔子会找到它的父母的,而我穿不过这现实的绝望的墙,我找不到未来的路,我甚至把现在的自己都搞丢了。
这世界是有趣的,无趣的是我。
现在这个游戏虽然非常短,但是当时玩的时候这个游戏似乎只有更少的几关(*꒦ິ⌓꒦ີ)所以虽然非常喜欢游戏的画面,但是关卡太少了所以就删掉了。后来找来着,但是手机自带的应用中心再也找不到这个游戏了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
今天再次发现了它!
四星给游戏(画风,剧情,BGM),再给一星鼓励。
BGM相当的不错,个人很喜欢森林里的那段,是双主线,玩法相对简单,期待游戏正式上线。
缺点还是有的,不过都是无伤大雅的东西,不过只有两个人却能把游戏做到这样已经非常的令人惊艳,在我看来甚至可以媲美专业的游戏工作室。
建议什么的,原谅我脑洞细小,指望不出有什么好建议了……不过在‘刁钻森林’的机关和‘独木桥’一关的转换色块感觉可以在以后的关卡搞出好多事来:)……
感觉设置了任务系统后有点怪怪的……如果有连贯性的任务的话,就像‘穿梭自如的沙漠’和‘难以存活的沙漠’中小鸟的任务一样……不过‘难以存活的沙漠’前面是除了‘穿梭自如’还有一关铁轨什么来着的关卡(两线),在铁轨关主角并没有见到‘难以存活’的伙伴,但走铁轨线到达‘难以存活’关后和走‘穿梭自如’关的答复一样……
上面这大段话就是想改一下两条主线走过来时蓝小鸟的态度,因为从铁轨关走过来的话主角是不知道红小鸟在哪的。
就这样了,手指快废了:P