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DROOM 夢門
4.7
编辑推荐

DROOM 夢門

类型:益智

开发商:DROOM

发行商:DROOM

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玩家评价

王兰花秀丽 2020-07-23 21:08:20
游戏画面的颜色搭配让人感到很舒服,不会辣眼睛(分分钟可以找角度截图做屏保的有木有*¯︶¯*)
控制人物的形象也很可爱,还能变化多种形态,给人一种耳目一新的感觉(我之前还没玩过这样的,很惊喜,不过那张人脸和那个表情是什么鬼,有一种“诡异但还挺可爱的嘛!”的感觉= ̄ω ̄=)
音乐还算ok(嗯嗯,很ok!希望能再加一些音乐。)
玩的时候有一个小bug,就是刷新界面后人物消失了,只剩下头上的圈圈,点一下旁边后,才出现(但不影响游戏进行,不过还是希望能尽快解决)
游戏整体来说很不错,要快点把bug解决掉哦!希望能快点发布正式版!
很快就通关了,有点遗憾的是关卡有点少,还有没有拿到全部成就,最遗憾的是没有和石碑对上话(没坚持到最后啊!)希望其他的小伙伴要努力哦!~\(≧▽≦)/~
咕嗝鸽 2020-07-23 21:08:20
(还没怎么搞明白游戏的内容…所以这里……)
略写!!!
感想:
◎不是日系RPG,嘿嘿~不是已制作完成的游戏,嘿嘿~莫名有点嘚瑟儿嚯嚯嚯……(前面划掉)难得一见的台湾人制作的游戏,而且是两个大学生…当然要抢先感受一下这游戏了是不?
◎我原以为游戏图标上的东西是一个插头,看了看游戏截图之后发现是只小兔子,然后通过体验游戏之后,我还发现这兔子能当场切换欧皇非酋身份,(这里指的是黑边白白变黑)人才啊⊙▽⊙。
◎重点在于画面和角色。非常的清新养眼,有点像小时候看童话书故事书的那些小插画,有点奇幻美好的感觉,不会感到特别无聊枯燥。萌萌的老鼠盆栽,哭泣的小熊,会说话的树和两位小鸟旅人之类的角色都很有趣,各有各的特点。比如:老鼠盆栽会在与你聊天时先“吱吱”再介绍自己,然后才会“吱吱”后把话说完。(老鼠盆栽说话要在前面带上“吱吱”,介绍完自己才会说正题)
◎游戏还没制作完,结局啥的完全不知道。-.-所以这次莫得剧透莫得攻略谢谢。
成就:
◎我等这游戏制(chu)作(gong)完(lue)再说,压根没头绪找成就。(真让人摸不着头脑.JPG)
妄想:
◎全套攻略全套攻略全套攻略全套攻略全套攻略全套攻略全套外加一本智商脑洞套路大集合的书给我好吧???我喜欢这游戏但我没那种神智商啊???我真的找不到成就啊!!!(强迫症人士表示谴责,差评!)
(但你还是打了个五星。-.-)
JoshLo 2020-07-23 21:08:16
记忆中唯一一次试玩已经算在很久以前了,约摸一七年中下旬的样子吧,记不太清了。那时的手机很糟糕,也还没开始用TapTap。但是我清楚的记得当时在某个平台下载下这款游戏,画风、操作手感和埋在一步步之中的剧情线让我放弃了睡眠,打通了当时所有的关卡、成就和分支。即将再一次分支,却跳出提示,才意识到,哦,这游戏还没编完呐,还是测试版。所以啦,现在换了新手机,把在TapTap的第一次评论留给这个游戏,在这里期待完整版的上线,关上当初睡眼朦胧时分半掩的梦门。
MTXCong 2020-07-23 21:08:12
萌萌哒小清新的画风,被画风吸引的不止我一个吧,光是这萌萌哒的兔纸,就足以吸引很多人的眼光。而且游戏中还有很多的画面及音效的细节做得很好,特别喜欢点一下兔纸之后吱的那一声。
从游戏性来说,在限定步数内收集一定数目的小石头并走到出口,感觉就是在做一道不怎么难的数学题。不过不断变换的场景、穿插在游戏中的NPC、后期场景在视觉上的遮挡、多线路的游戏路线等,使得游戏相对于其他益智解谜类游戏不显得单调。
整体来说,游戏还是偏简单,内容也比较少,不过发展的空间也很大,后期完全可以做成一个比较难的解谜游戏,整体清新的画风也使得在其他同类型的游戏中显得出众。
对的,我本以为只是一个普普通通的小兔子收集小石头闯关的游戏。但是,看了一下论坛,发现事情并不简单,简单翻了翻论坛,主角疑似能变成其他动物?所以说游戏里还有不少值得探索的地方,也算是一大亮点。
要说有什么不足的话,一是音乐,不算坏但也不是特别出彩。二是剧情及主旨,全篇下来,说实话我不是很能理解想表达的是什么,这样的画风精致的解谜向游戏,剧情是很重要的一部分,剧情模糊的话,游戏体验也会不完整,很难进一步吸引人。至于前面说的音乐不出彩,也是个人感觉这个音乐在烘托主题上有一点欠缺。举个栗子,第二章沙漠部分,稍稍阴沉的音乐甚至让我联想到环保相关的主题,但从全篇来说,这个感觉又很模糊,我完全不知道作者到底有没有隐含环保的理念在游戏中。
困古龙 2020-07-23 21:08:01
我建议取消步数,步数给的很足,如果给熊捡信什么的就不足了,在剧情多下功夫,比步数硬核机制要强,我没见过一个中了五步蛇毒的兔子,走五步就得死。如果要烧脑硬核,我不建议走,但是可以有。那么在可视的角度来说,应该加强,不要穿个地图发现去那不行回头想再回去很麻烦。
这种设定就别跟纪念碑谷比了,路子不对。但我觉得这个游戏可以借鉴。也就是高台。兔子会跳的,大概。
黑兔跟白兔不一样?如果不一样,就下点剧情吧。正常走势月球兔子就不用说了。
剧情不要下多了,保持简洁。
盆栽老鼠,是盆栽,也是老鼠,想到老鼠总有一天能变成盆栽,你充满了决心????
那两只鸟会满地乱飞,哪都能看见他们,而你就是摸不到他们。
居然有分支的关卡,然而??
成就还行。
我想看看兔子怎么爆炸的。
变身系统很骚气,建议在某处给一下固定变身的ex关卡,比如支线地图。
为什么我变身了还是兔子。我不是兔子。
兔子会隐身,并把脸留在了原地,你感到了一些东西,你充满了掘森。
实际上点一下能走的地方就会破隐一击。
重开会造个路障封路???那....为啥?
游戏名字很棒,剧情要接住。
台湾有什么东西比较好吃,我是说兔子可以加点东西吃一吃。比如给熊信熊觉得很棒,送你一个大西瓜,但是兔子不吃大西瓜,所以骑着大西瓜走了很多步.....
为什么鸟不在树上,因为太肥了么。
如果有视角切换,有没有移动切换?
游戏画面音乐很棒。但实际上在题材被限制了。剧情一定要突破。
先封个五星,独立游戏毕竟难,还要学习,慢慢来,说不定哪天学了个量子力学就有好主意了呢,大概。
或者上课多睡觉,做梦能有好主意。
希望oom博士身体健康。
那个黑框眼镜的伞是什么人。
浩阳 2020-07-23 21:08:01
有繁中,无语言障碍。
非常棒的解谜小清新。
游戏讲述了一只同父母走丢了的小兔子,自此以后跨越石路、沙漠、森林寻找父母的故事。
主要玩法是收集白/黑石子,同色相加,异色相减,当石子颜色与数量达到指定要求后到达地图上的大门处即过关。
小兔的石子数不能为0,也不能超过5,两种情况均会GG。同时每个关卡还有特定步数限制。(不过步数一般都很充裕,只要不浪都是够用的)
滑动屏幕能旋转视角,不过这种视觉谜题是次要的,主要的挑战是如何刚好凑够要求的石子→也就是选择收集哪些石子/收集顺序/走位顺序。
如果鸡蛋挑骨头的话,不少关卡有两张图,甚至三张图,这就导致要了解所有石子的分布就必须先炮灰探路一次,显得有些背板。
目前流程很短,谜题也很简单,半小时内就能全路线100解锁,但丝毫不影响其精致程度,各种细节、彩蛋让人称赞。
地图四处散落着NPC,对话有惊喜。
最让我喜欢的岔路系统。某些关卡不止一条过关路径,走不同的路会使得与其相接的下一关卡不同,也就会有不同的NPC,了解到不同的剧情。用这种方式凸显“选择”的含义,简直不要太赞。
用的来说,游戏目前是一只精致的麻雀,期待完整版一朝成凤。
萌小黑 2020-07-23 21:08:01
我在玩手机里的梦门,顺便等一份麻辣烫。
我看见被塞满的一次性饭盒往外冒着汤汁。汤汁之所以会往外冒,是因为这透明的一次性自动降解饭盒里只能装这么点东西。夜宵摊老板重新拿了个塑料盖子,盖上,弹开,盖上,再弹开。汤面上飘着红油,一颗牛丸蹦出汤面。我可以再给你加个碗。老板妥协地说。
我一边走,一边开始幻想有人在等我回家。
家是一间位于夜宵摊后边那栋单元楼里的房间,在四楼,大约三十平米,没有厕所。我的上下左右都没有邻居,我在这满目疮痍的空间中,墙上贴了至少有七层墙纸,全都脱胶了。花卉下面是海洋,海洋往后是青山,青山也掀开了,后边是星空。我一张一张将这些全都发黄卷曲的墙纸全撕下来,一直到只剩一堵十厘米厚的混凝土的墙。
我又一次打开了手机里的梦门。小兔子穿过了白石路,沙漠,森林,它最后能找到它的父母吗?还是像我一样,穿过花卉海洋青山…穿过无垠的星空,最后也只剩一堵绝望的墙。
我来这,是因为我没有选择。
我的锈迹斑斑的铁窗正对着一盏路灯,闪呀,闪呀。路灯忽然问我,你不相信光?不相信奇迹吗?我对他说我上了四年大学,接受的是无产阶级马列主义教育。
小兔子会找到它的父母的,而我穿不过这现实的绝望的墙,我找不到未来的路,我甚至把现在的自己都搞丢了。
这世界是有趣的,无趣的是我。
八千_ 2020-07-23 21:08:01
哇 我记得我2017年的某一天发现过这个游戏来着(不过不是在TapTap)
现在这个游戏虽然非常短,但是当时玩的时候这个游戏似乎只有更少的几关(*꒦ິ⌓꒦ີ)所以虽然非常喜欢游戏的画面,但是关卡太少了所以就删掉了。后来找来着,但是手机自带的应用中心再也找不到这个游戏了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
今天再次发现了它!
编号三十一 2020-07-23 21:08:01
用二十分钟通了关……
四星给游戏(画风,剧情,BGM),再给一星鼓励。
BGM相当的不错,个人很喜欢森林里的那段,是双主线,玩法相对简单,期待游戏正式上线。
缺点还是有的,不过都是无伤大雅的东西,不过只有两个人却能把游戏做到这样已经非常的令人惊艳,在我看来甚至可以媲美专业的游戏工作室。
建议什么的,原谅我脑洞细小,指望不出有什么好建议了……不过在‘刁钻森林’的机关和‘独木桥’一关的转换色块感觉可以在以后的关卡搞出好多事来:)……
感觉设置了任务系统后有点怪怪的……如果有连贯性的任务的话,就像‘穿梭自如的沙漠’和‘难以存活的沙漠’中小鸟的任务一样……不过‘难以存活的沙漠’前面是除了‘穿梭自如’还有一关铁轨什么来着的关卡(两线),在铁轨关主角并没有见到‘难以存活’的伙伴,但走铁轨线到达‘难以存活’关后和走‘穿梭自如’关的答复一样……
上面这大段话就是想改一下两条主线走过来时蓝小鸟的态度,因为从铁轨关走过来的话主角是不知道红小鸟在哪的。
就这样了,手指快废了:P
丶Mishell 2020-07-23 21:07:58
“月球不是只有一只兔子么”
游戏主线已经通关了,虽然游戏的剧情看不懂,不过大概知道里头所有的兔子都去月球了,这是树告诉我的(理直气壮)
这个游戏让我想到了很早之前玩的一个游戏,风格跟这个基本一样,拯救星地那个,收集各种能源把污染的星球变成绿色(要是有大佬记得名字麻烦告诉我一下グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)
「游戏亮点」
简单的风格,六边形的矩阵地图加上半球形视角设计,在有限的步数内获得跟门上相对应的球球即可进入大门,当然也可以选择分支,不过分支路线的背后是未知的,相当于把几关连在了一起,要多计算几遍控制好球球的数量跟颜色。
游戏设有成就系统,可以给米娜桑很多的游戏乐趣了,虽然我是不在意的_(:з」∠)_
难度算不上难,多试几把就能出来,虽然游戏里面有很多对话,但是确实看不明白…可能跟我没走完的分支有关,等我过了分支在来补充
视角的拖动不能按到六边形,不然是拖动不了的,放大缩小是基本的双指,细心的小伙伴会发现,地图场景有些障碍物点了是会有反应的d(ŐдŐ๑)
「意见建议」
①除了基本的地形球体,还有背景的加入,沙漠地图背景的颜色并不是白色,有一点纸质感,但跟设置、暂停、步数这些白色显示太过接近,不容易看清,可以考虑把沙漠前几关的白色UI改成后几关的棕色。
②分辨率有待加强
③矩阵游戏可能触发各种剧情,所以只能一格一格走动,但这个兔子走路明显不连贯,气泡也会挡住格子,可以考虑更好的交互方式
④门上的球球数量不容易看清楚(直接画门上吧2333)
⑤可以考虑加入彩蛋补充剧情
⑥不知道正式出来会不会有广告呢,总之支持台湾同胞(。・ω・。)ノ♡
“游戏名是什么意思呢”
线线妈 2020-07-23 21:07:58
TapTap总是能够给人惊喜的。
无意间找到了这款作品。只看图标的话,我不太看好。玩了20分钟,我觉得这真是个美丽的作品。
就在这个版本,我非常喜欢。不论是玩法与画风、音乐、出现的NPC。
正式版本还没上架吧,虽然显示最后一次更新是在5月份,不知道现在提建议还能不能来的及。
我在写评论前大概看了一些别的评论,建议有很多,似乎都是要求增加互动、取消限制步数、取消一次移动一格的设定。那我的建议可能真的有些奇怪吧,我想能够保留限制步数与移动限制,角色互动也希望与现在一样是可选的。
刚上瘾却游戏结束了,真是意犹未尽啊。不知什么原因,游戏中途心中总有一些忧伤,这种感觉是若隐若现的,却仿佛更加增添了几分。
blind 2020-07-23 21:07:58
大概是时隔好久之后的突然再评论?作为最早一批玩通并刷齐成就的玩家一直一直一直在等着梦门的后续更新。在漫长的等待里,我换了个手机,又全成就了一次。但是梦门还是没有消息。
两位可爱的作者或许是太忙了吧,一直没有放出后续剧情,森林尽头那一关到真是成了尽头。
就算梦门带给过再多的感动,但可能真的已经从手机里删掉了吧。面对着那么遥遥无尽的时间。
看着官方仍在TapTap上活跃,感觉还是有一丝希望。不要把梦门真的变成梦门啊,我会一直等着的
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更新了吗(诈尸)
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