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游戏主线已经通关了,虽然游戏的剧情看不懂,不过大概知道里头所有的兔子都去月球了,这是树告诉我的(理直气壮)
这个游戏让我想到了很早之前玩的一个游戏,风格跟这个基本一样,拯救星地那个,收集各种能源把污染的星球变成绿色(要是有大佬记得名字麻烦告诉我一下グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)
「游戏亮点」
简单的风格,六边形的矩阵地图加上半球形视角设计,在有限的步数内获得跟门上相对应的球球即可进入大门,当然也可以选择分支,不过分支路线的背后是未知的,相当于把几关连在了一起,要多计算几遍控制好球球的数量跟颜色。
游戏设有成就系统,可以给米娜桑很多的游戏乐趣了,虽然我是不在意的_(:з」∠)_
难度算不上难,多试几把就能出来,虽然游戏里面有很多对话,但是确实看不明白…可能跟我没走完的分支有关,等我过了分支在来补充
视角的拖动不能按到六边形,不然是拖动不了的,放大缩小是基本的双指,细心的小伙伴会发现,地图场景有些障碍物点了是会有反应的d(ŐдŐ๑)
「意见建议」
①除了基本的地形球体,还有背景的加入,沙漠地图背景的颜色并不是白色,有一点纸质感,但跟设置、暂停、步数这些白色显示太过接近,不容易看清,可以考虑把沙漠前几关的白色UI改成后几关的棕色。
②分辨率有待加强
③矩阵游戏可能触发各种剧情,所以只能一格一格走动,但这个兔子走路明显不连贯,气泡也会挡住格子,可以考虑更好的交互方式
④门上的球球数量不容易看清楚(直接画门上吧2333)
⑤可以考虑加入彩蛋补充剧情
⑥不知道正式出来会不会有广告呢,总之支持台湾同胞(。・ω・。)ノ♡
“游戏名是什么意思呢”
无意间找到了这款作品。只看图标的话,我不太看好。玩了20分钟,我觉得这真是个美丽的作品。
就在这个版本,我非常喜欢。不论是玩法与画风、音乐、出现的NPC。
正式版本还没上架吧,虽然显示最后一次更新是在5月份,不知道现在提建议还能不能来的及。
我在写评论前大概看了一些别的评论,建议有很多,似乎都是要求增加互动、取消限制步数、取消一次移动一格的设定。那我的建议可能真的有些奇怪吧,我想能够保留限制步数与移动限制,角色互动也希望与现在一样是可选的。
刚上瘾却游戏结束了,真是意犹未尽啊。不知什么原因,游戏中途心中总有一些忧伤,这种感觉是若隐若现的,却仿佛更加增添了几分。
两位可爱的作者或许是太忙了吧,一直没有放出后续剧情,森林尽头那一关到真是成了尽头。
就算梦门带给过再多的感动,但可能真的已经从手机里删掉了吧。面对着那么遥遥无尽的时间。
看着官方仍在TapTap上活跃,感觉还是有一丝希望。不要把梦门真的变成梦门啊,我会一直等着的
————————————————————
更新了吗(诈尸)
该游戏最大的优点在于它的成长性接近于无穷。就目前的游戏的开发来看,本游戏的核心是通过位移的形式来完成数学运算。然而内容是没有限制的,本次是兔子,那下一次可以是其他动物,甚至是人类。
这一点对于玩家来说是非常期待的,而且(猜测)一个游戏拥有多种线路(多个end)这个设计感觉也非常棒。
剧情,故事具有一定(或者较大)的吸引力,而且玩法较为新颖。
不过,鄙人有一个建议…游戏的玩法固然是重点,是基础,但是盲目地追求玩法是不好的,(目前来讲)这个模式的剧情才是这个游戏最亮眼的地方。
这里就出现一个非常典型的例子:纪念碑谷(三分钟热度,一旦玩家腻了这个玩法之后就淡出视野了)
接下来就是对其他方面的建议了(由于只有两人的制作开发团队,或许会很苛刻)
音乐:由于使用一个偏禅意的音乐,与游戏的玩法较为贴切,不过,这也只是合格项目。鄙人希望能给游戏里的角色配上拟声(只需要拟声就好了,不需要说话)
界面:非常简约,由于不是重点项目,所以目前就非常够了,不过对于玩家来说有一点会杀死一个游戏,那就是广告。
其他观点在其他评论中有出现就不提及了,不得不说作者会回复这一点真的深的人心,圈粉力很强!
被泥土禁锢四脚的盆栽老鼠
对我这只兔子感到异常惊讶的肥猫与松树
矿车矿道横行的沙漠上有着大块的紫色矿石和凄惨白骨
沙漠里都能走丢的蓝红双鸟
被哭泣不停的熊丢出去的信
以及几乎全部搬迁到月球的兔子们
是什么让我感到一切是那么陌生却又熟悉
是什么会让兔子家族如此惊恐搬迁到光年之远的月球
是可以黑白精分的我
是可以在黑暗中穿梭的我
还是未目睹荒凉前拥有真正记忆的我
一切都不得而知
下一个门后会是月球吗
我在四星和五星之间挣扎了一下,因为内容实在是太少,而且除了有几关需要仿佛实验一两遍以外几乎没有难度,但是我想了想,本来就不是解谜游戏,要求什么难度呢?就当一款休息的时候玩的小清新游戏呗。所以说还是打了五星。
先说内容,很少,是真的很少,但是呢,至少还有成就可以去摸索,这也是我打五星的原因之一,就算全部通关,也不一定能拿到全成就,总归还是要再一点一点的摸索的。
游戏很小,但是内容齐全,画面,游戏模式,bgm都还是比较优秀的,可以说得上是“麻雀虽小五脏俱全”了。
先说画面吧,作为一个点击移动式的游戏,八边格让我第一时间想到的是小狐狸,是一款音乐游戏,也是八边格移动。画面都是建立在一个小小的圆上面的,你可以移动的动物和路上遇见的动物都还是比较萌了,咱不说画面多精美,多华丽,但是就是有一种很暖的感觉。
再说说游戏模式,黑白碰碰撞。。。我觉得还ok,收集需要的黑白颗粒来达到门所需要的要求,我是没见过啦,不清楚到底有没有这种游戏,我就不妄下定论了,反正我玩着还挺有意思~
最后说bgm,我在很多游戏里面都说过,bgm一定要与画面配合食用,就算bgm和画面单独拆开来看都很优秀,但是互相不适合就是不适合,合在一起就是毁了画面也毁了bgm,然而这款游戏的画面也很暖,bgm也很暖,我觉得融合得还不错。小小的支持一下。
接下来我要举几个可以改善的地方:
1:可以增加最小步数的机制呢,不一定要最小步数才能通关,但是有一个这个机制,我相信还是会有人去追求最小步数的。
2:希望可以增加剧情,增加剧情,增加剧情。不要让他们交流来交流去都是同一句话好不好。
3:希望不要有“吃掉它会让头上的球都消光,所以不能吃他!”这样的提示,有这个提示难度几乎为零啊,我甚至希望还能增加能在地上迷惑用的小球组合。
那么,大概就是这样了,内容很少,适合下午茶哦~
---2018.6.20
☆游戏类型属于益智解密类,玩其他恐怖解密类游戏有点大脑紧张或疲乏的玩家可以看看这款游戏。
☆游戏优点:
[Ⅰ]画风:极其小清新的画风,让人感觉眼前一亮,玩起来也特别养眼。里面有小兔兔,小熊熊,仙人掌啊,沙漠啊,碧蓝的大海啊…诸如此类的萌萌小动物qwq
[Ⅱ]BGM:不同的章节会有不同的BGM,不会太轻,也不会太重。
[Ⅲ]玩法操作:极其简单,不怎么容易卡关,也不容易几min就扔掉这款游戏。
[Ⅳ]多分支设定:完成了一周目之后才发现居然还有多分支,这一点在益智解密类游戏当中算是不错的设定了,因为很少有人把益智类做分支,大部分开发者都是直接堆关卡。发现有分支后,把分支全打过去我才来做的评测。
*左上角有一个“返回選單”,可以看分支路线,方便快速跳转。
[Ⅴ]成就系统:没想到这种益智解密类且测试性游戏也会加入成就系统,唯一的遗憾是我虽然打出了几个成就但是还不是全成就,因为没有找到全成就的方法╮(╯_╰)╭
☆游戏缺点:
[Ⅰ]分支设定不够明显:评论区玩家已经反应了部分状况了,我觉得万一我没到处乱点点我也注意不到。
*建议借鉴某游戏,打出“即將開放”后,加入一条隐晦的小提示。
类似于“虽然接下来的关卡暂时还在制作中,但其实每个关卡都会有小彩蛋。”诸如此类的话,才能让玩家继续发掘还未打过的分支。
[Ⅱ]成就系统建议加入隐晦提示:像我这种想要拼命达成全成就的,你至少也要给我点儿提示我才能达成全成就啊ヘ(_ _ヘ)
只是显示“未知成就”,我哪儿知道啥才能达成你所谓的“未知成就”啊→_→
☆总体来说这款游戏就是茶余饭后,蹲坑也必备的一款益智类游戏qwq
然后像我这种手残党,打了30min,看了一眼评论区,我怀疑部分玩家并没有发现分支这个设定,这些玩家岂不是血亏╮(╯_╰)╭
*其实讲道理除了两点我提到的缺点以外,其他的加分项很多,这个游戏整体还是不错的,所以我综合一下给了四星,也是顺便期待一下游戏开发者后续的更新。
♡以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只,喜欢窝评测风格的人可以点个赞以及关注一哈窝(←随缘评测qwq)