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你的位置 : 首页 角色扮演 九剑魔龙传
类型:角色扮演
开发商:英雄互娱
发行商:英雄互娱
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还有就是蛋疼的天梯匹配系统为什么我一八极会遇上五老啊,人家就算站在那不动让我砍,我都要累死了
1:目标锁定系统,打怪的时候经常打不到一直放空招,所以添加一个锁定系统可能会比较好。可以是托管状态下就近锁定,平时就是点击锁定。
2:宠物系统,很多人玩的时候一定都很想带着一个既养眼又拉风的宠物(没错就是九尾狐)坐骑系统做的就很好,可以不花钱就有好的坐骑。所以,我也希望宠物系统也可以是这样。
(3)关于第四个职业的一些想法:呤风的定位是近战、输出、控制。月轮的定位是近战、治疗、连击(没毛病)。御剑的定位是远程、输出、收割(没毛病)。这就已经是战法骑了。那么第四个职业的设定就应该是远程、补助、增益/治疗,牧。然后一个标志队伍就出来了。
还有一分是逸风的飞剑和奶妈的转镰刀有dmc的既视感,一个我相信是巧合但是两个一起,不好意思就算真的是巧合但是让我有了其他游戏既视感而且还不如那款游戏还是心里扣一分
不过说实话这款游戏还是不错的,至少让我看到了国产游戏的希望,摆脱套路我基本是不指望看见了,也理解国产的困难,毕竟网游想运营好不是模式好玩就可以了,还得考虑盈利在各种情况下会不会入不敷出,还是希望各位tape嘴下留情别这么看不起国产,国产手游现在也有很棒的单机不是
优点1,至今为止我没看见能让我把arpgmmo玩成act游戏的,这款可以,至少这一点就比其他绝大多数好多了,操作手感不会飘,不会感觉像打纸人,技能cd也不像某游一样二十几秒一个技能极度影响体验,如此而来关卡制的战斗也可以理解了,并不大的游戏体积还想开放世界还想要打击感那大概是在做梦
优点2,技能系统真的非常加分,不像其他国产那样华而不实的技能系统,这款游戏的技能系统算是比较用心,每个角色四个技能随着游戏进程解锁例如一技能加伤害或者普攻最后一段附加一个减速之类的小效果,相同的技能升级方式,都是用金币升级等级和人物等级相同,但是这种技能树已经很棒了,会更突出每个职业的特点,也让后期战斗体验不至于和前期一模一样,还有技能的名字真的非常棒,没有浮夸没有俗套,其他暂且不论至少很有代入感
优点3,同屏人数比较多,能有玩网游的感觉,至少现在如此,ui也算不错
不过还是有不少缺点,游戏体积就这么大点还要做语音引导,画质仅仅有一个等级可调整
建模倒是无所谓手游这个水平已经算不错了还是那句话毕竟游戏就这么大点想要画质大可以像我一样买个psv慢慢玩
这款游戏还是算可圈可点吧
肝度小,氪度将就(就目前玩的人少来说)
技能及技能音效不错。
像不像什么跟我没关系,起码这游戏有诚意有突破。多一星的后续期待值。(感觉玩的人好少,是没有特意宣传吗。)特意修改评论追加一句坐等公测。
emmm想了想毕竟动作性和打击感还是比一般的换皮仙侠强不少的4星鼓励吧
战斗手感五星吧,手感不错,不过动作帧数太低,特别是疾跑和跳跃。
act模式,没有优化,正确的应该是有目标是锁定目标,没目标时应该跟随目标面相。
不然act模式体验太差,还不错只做3d或者2.5d
游戏内名字屏蔽,不然城里面全都是名字。
打起来蛮无聊的,跳跃的不太舒服虽然战斗中不能跳跃
另外感觉坑还蛮多的。