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九剑魔龙传
3.4
编辑推荐

九剑魔龙传

类型:角色扮演

开发商:英雄互娱

发行商:英雄互娱

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玩家评价

海博伦 2020-07-23 20:41:52
开服第一天就有一个游戏拖群拿着折扣充值账号和冲榜专用客户端入驻了,283人。英雄互娱就是一页游公司,每年以高产量抄袭其他游戏圈钱手段毫无底线,捞到钱就继续研发新的游戏,国产毒瘤,作为玩家,我只能说那么多了
动词打词 2020-07-23 20:41:52
bgm太可怕,只能给一星,各种震耳欲聋,心烦好吧。
战斗手感五星吧,手感不错,不过动作帧数太低,特别是疾跑和跳跃。
act模式,没有优化,正确的应该是有目标是锁定目标,没目标时应该跟随目标面相。
不然act模式体验太差,还不错只做3d或者2.5d
游戏内名字屏蔽,不然城里面全都是名字。
dawn 2020-07-23 20:41:49
抱着期待的心情试玩了一下
建模★★★
自由度★★★
武器系统★★★★(个人还是可以接受)
活动★★(不管是不是试玩,基本都是一个人完成的,哪怕是组队的活动,也是一个人进去游戏的)
操作★(很鸡肋啊,所谓的闪避技能,没有一样,4秒一个闪避,怪物各种技能,而且闪避时候不是无敌的,会受到伤害)
副本难度★★★(打了后边的副本,超6000战力,基本都是靠走位打消耗,可以看得出,战力没什么卵用)
强化★★★★(只要你有钱,分分钟能到满级,消耗有些大,但是必定会成功;强化10以上不知道会不会掉等级)
总体来说,就是肝…一个材料副本时间十分钟也是挺迷人的¦•ˇ₃ˇ•。)不是很喜欢
以上仅仅是个人看法~仅供参考
梨衣 2020-07-23 20:41:49
人脸真的丑无法直视╮(﹀_﹀)╭,画面之类的还行比某些辣鸡画质要好得多。其他的没什么才刚玩到7级,哦对了,有一个战衣礼包,上面写着包您战力飙升,然后我就不想玩了。并不是说氪金就不玩了,偶尔有个几块钱的小礼包我也会买,也不反对氪金毕竟制作也要吃饭,只是单纯觉得这句话不对,语气让我很不喜。就好像,那***脆不做任务副本了,充钱就好了啊分分钟大神。最后五星,开发辛苦了(≧∇≦)/
Th&ampeac 2020-07-23 20:41:47
优点,画面不算艳俗类的仙侠风,我还挺喜欢他们副本和风景感觉的,打击感也还不错,有僵直和击飞,有点动作act感觉。
缺点,优化不行,还闪退。。自动特效3竟然卡到不行,我就调到最低特效,竟然。。。玩了一个副本就闪退了。。我可是苹果7PLUS诶!
人物的脸,我。。。我说你们什么呢,人物的脸单纯丑点也就算了,还一种***整容僵硬脸的感觉。。抽打美术!
Ui和音效有一些借用了剑灵哦,完成任务那个,还有剑灵的那个卡包图标也被借用了哦!
flamenco 2020-07-23 20:41:47
本来想给五星,但是水军扣一分,这是商家素质问题,而且影响tap这个平台声誉,我现在玩游戏之前都会看看tap的评价但是这样的水军让我对tap前途担忧
还有一分是逸风的飞剑和奶妈的转镰刀有dmc的既视感,一个我相信是巧合但是两个一起,不好意思就算真的是巧合但是让我有了其他游戏既视感而且还不如那款游戏还是心里扣一分
不过说实话这款游戏还是不错的,至少让我看到了国产游戏的希望,摆脱套路我基本是不指望看见了,也理解国产的困难,毕竟网游想运营好不是模式好玩就可以了,还得考虑盈利在各种情况下会不会入不敷出,还是希望各位tape嘴下留情别这么看不起国产,国产手游现在也有很棒的单机不是
优点1,至今为止我没看见能让我把arpgmmo玩成act游戏的,这款可以,至少这一点就比其他绝大多数好多了,操作手感不会飘,不会感觉像打纸人,技能cd也不像某游一样二十几秒一个技能极度影响体验,如此而来关卡制的战斗也可以理解了,并不大的游戏体积还想开放世界还想要打击感那大概是在做梦
优点2,技能系统真的非常加分,不像其他国产那样华而不实的技能系统,这款游戏的技能系统算是比较用心,每个角色四个技能随着游戏进程解锁例如一技能加伤害或者普攻最后一段附加一个减速之类的小效果,相同的技能升级方式,都是用金币升级等级和人物等级相同,但是这种技能树已经很棒了,会更突出每个职业的特点,也让后期战斗体验不至于和前期一模一样,还有技能的名字真的非常棒,没有浮夸没有俗套,其他暂且不论至少很有代入感
优点3,同屏人数比较多,能有玩网游的感觉,至少现在如此,ui也算不错
不过还是有不少缺点,游戏体积就这么大点还要做语音引导,画质仅仅有一个等级可调整
建模倒是无所谓手游这个水平已经算不错了还是那句话毕竟游戏就这么大点想要画质大可以像我一样买个psv慢慢玩
这款游戏还是算可圈可点吧
神都楼满月 2020-07-23 20:41:45
满是氪金点但因为页游般的氪金引导甚至拉低了本身游戏素质的游戏。
作为动作游戏,动作方面还凑合,至少比网易的魔禁强(总觉得已经到了是个动作游戏打斗都比魔禁好的地步了),不说黑魂鬼泣,至少已经有真三的最低水平了。
建模真心丑,男性还及格,女性人物真的不敢恭维,每次结算都辣一次眼睛。
玩法很丰富,都有一种过分丰富的感觉了,但其实还好。
氪金点多,但跟页游一样实在是太没有格调了,扣一星。
最大的扣分点是UI,直接扣两星。看到我提出UI,懂的人自然懂,不懂的我给个提示:油腻的师姐。
Nova0079 2020-07-23 20:41:39
看到评论,什么叫“不氪金玩玩看,氪金立马卸?”人家辛辛苦苦做游戏是给你在这里做福利是吧,开发组和发行商不吃饭了?游戏归根结底是商品。我更希望大家进入一款手游之后,不要先急着找氪金点,手游变现快是现状,但是开发团队更希望的是能够通过自己的手游让玩家获得快乐的同时也愉悦自己。开发团队开发游戏的钱不是大风刮来的,一个项目,必然是经历了很多考验才出现在玩家面前的。“首充”固然刺眼,亦是一个过程。f2p模式下难以产出真正意义上的3a作,但能为3a作的出现奠定基础,也请诸位玩家多一份耐心和包容,跳脱出来看待游戏作品。
说了这么多,回到《九剑》。
这是我玩了很多换皮养成国产魔幻剑侠手游之后,第一款无限接近act的手游,记住,题材是国产魔幻剑侠。
但是,他的核心还是养成,所以是无法给出更高的评分。
说一些中肯的。
画面还有太多能优化的地方,首先我希望官方能让画面摆脱页游的“廉价感”,也可能是受限于引擎,但是在这个设计为王的年代,这种国产游戏特有的油腻而劣质的贴图,闪闪发光的农业重金属特效和大翅膀,真的难讨得年轻人的喜爱。建议:简化一些累赘的视效,ui向扁平化靠拢,这方面可以借鉴网易的《天下HD》或《天下》
音乐还行吧,无功无过。
角色的动画表现做的挺出彩的。
打击感一般,锅一半给音效,另一半给无缘无故的普攻自带位移,这使得人物在攻击的时候,像击打在空气上,感觉很“飘”,手感很差,建议开发团队再推敲一下普通攻击的位移。另外“闪躲”的动画表现比较差,建议做成带有翻滚的动画或者角色带有残影的瞬间闪避,可以借鉴《崩坏3》的闪避机制。
差不多就说这些,玩了半个小时,游戏基本上能一眼看到底,不过我希望你们能弱化游戏的养成元素,增加act的存在感,虽然这是逆市场规律的作死行为。
对你们的产品还挺有好感的,祝游戏能走的更远吧。
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