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类型:角色扮演
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引入韩版元素mmo手游本意是好的,但想必在情怀与古风风靡的现实前提下,市场的前景是不被看好的。于是前期如何宣传便是第一大问题。
然后看了你们的宣传片和描述文字。很失望,通篇透露出一个字,尬。
首先在网易等掌握着核心引擎科技的大佬的引领下,手游mmo的画质已经在突飞猛进了,从宣传片来看,你们的画面效果真的不能说优秀,更不用说还是在2.5D锁定视角。网易两年前的2.5D的镇魔曲的画面贴图和环境光效果就已经十分成熟了。
画面可以说是蓝洞并不熟练在手游开发上的图形技术,那玩法和宣传就是你们的问题了。不好意思要开喷了。
做游戏肯定要赚钱,你们在宣传语中写着零氪,真把玩家当傻子,不知道你们是虚假宣传?做游戏,要赚钱不可耻。重要的是玩家的游戏体验,不论是点卡收费,还是道具收费,在经济系统上做的好,在游戏性上做的好,都可以吸引到玩家。你们在这里做噱头,不说说你们的游戏怎么怎么好玩,上来就说我们不用怎么氪金,说我们可以自由交易,真以为玩家来玩你游戏是来赚钱打工的还是怎么的。
好,你们自由交易。那工作室呢,脚本呢,这种扰乱市场秩序的应对有预案么?没有网易在梦幻西游中经过长时间筑建的游戏竞技系统的经验,还真觉得自己可以做到真正的自由交易,那就是把工作室当傻子。
我想问一下策划团队。你们认为自己玩mmorpg是为了什么。
为了爽快? 为了成就感?为了社交?还是为了好玩?
追求爽快,那是快餐或者竞技游戏,不需要庞大的世界观,不需要宏伟的美术设计,玩的爽,或者充钱玩的爽就够了。然后玩几个月就换个游戏。
最求名利,每天就是刷刷刷升级,为了自己在虚拟世界的那点成就感。没问题,但不是每个人都能这么肝,于是玩家之间肯定会产生差距,最终优胜劣汰,游戏内容消耗殆尽,玩家流失。
社交系统是mmorpg的支柱,但是你们的师徒系统什么的真的让人感觉很尬,这是个奇幻风格的mmo,不是仙侠,多去学学韩国端游mmo是如何强化社交的,有的通过自由pvp,有的通过难度高的合作副本,总是不是靠着某某社交系统师徒系统就可以把玩家绑定起来,真当玩家是傻子?
最重要的还是可玩性,游戏内容,和上述整合起来的游戏体验。你们这整个宣传片中,除了批了个***的皮,根本没有看出这个游戏有哪里好玩。到底是世界观庞大?还是副本机制新颖?还是主线剧情有趣?
天天在那说我们画面多牛逼,我们挂机也能拿经验。以网页游戏的标准来策划手游,那需要蓝洞帮你包装就真的只是皮了层皮。
看到这样一款根蓝洞合作的游戏,真的很期待,在人物设计和场景中看到了国服已经被搞死了但真的很好玩的tera的影子。作为从ncsoft中跳槽出去的蓝洞拥有者大量的制作mmo的经验,希望你们可以多听取韩方的意见,多思考和宣传玩法方面的东西。希望不要作死。
额,不好意思,我的中二病又犯了。话说回来,近些年小说IP改编的手游可太多了,什么《XX苍穹》、《XX世界》、《XX领主》...简直是数不胜数。但是这些手游基本很少得到原著粉丝的认可,无非就是太肝太氪,而且统一套路,没有新意。对于这款《黑暗信仰》,给我的第一印象,并不算很好。
原因就是那个宣传PV,让我感觉到了浓浓的山寨网游的风格,而且画质真心有点糙,不过值得称赞的是,制作组真实啊,就这画面敢放给玩家看,属实有点东西。就那个宣传PV,我提两个意见:第一是画面,太粉了!粉的老夫都快压制不住自己的少女心了。第二是那位女帝的走路,是不是有点太快了,总感觉很匆忙的样子,堂堂女帝,要优雅,要缓步而来。
官方的宣传文案,可能是我见过最朴实,也是最浮夸的了。我总结了一下,大概就是3分钟上手,20分钟精通,40分钟放手,70分钟成型,90分钟毁天灭地。有些玩家可能会问,从放手到成型那半个小时干嘛去了?按我的理解,估计就是挂机刷经验吧。至于宣传中说的不肝不氪,我觉得这话说的有点太满,不充钱又不花时间,难道只能纯粹的看脸?
不过值得一提的是,《黑暗信仰》居然有自由交易系统,这对手游来说确实是一个很有挑战的设定。毕竟物价的调控是一笔大数据,做的不好非常容易形成畸形市场。制作组敢于挑战这片禁区,这一点我要给他们点个赞。不过这个系统最后会不会是理想中的状态,还有待商榷。
作为一个MMO的爱好者,近几年我是饱受国产手游的摧残,对于这款游戏,在没有放出试玩版之前,我持保留态度。但是作为一个《遮天》的原著粉丝,我希望制作组可以善待这个IP,用心去做的话,我们这些粉丝一定会支持的。
之前评论是五星,下面可以看见,但是,是给之前我看见的那个游戏的,这款……暂时不予评价。
从变化上来看,能让我给五星的风格没有了,能让我给四星的新颖我不知道还在不在,但是现在首页视频…那几位仙子跳的大神我实在没办法给高星…
看起来,能在当下不忘初心,用做游戏的心态去做游戏,真是难啊……
不知道创作团队要像 《头号玩具》里的哈迪斯一样,对玩家说出那句:谢谢你玩我的游戏,还能不能说出口,对不起你玩了我的游戏还差不多。
这条评论会不会被删无所谓了,没什么可留恋的,目前只有失望了,就这样,希望这个游戏最后能让你们有了能做自己想做的事情的能力,去好好编织自己的梦,别让别人一手遮天,望君共勉。
大家也别点赞了,上不去的,也没什么意思。
三星给曾经的你们。
世界本就邋遢,还有什么可怕。
———————————————
放话放得这么狠……既然是在tap上看见的,那么也拿出期待的态度预约了吧。
从小到大玩过这么多游戏,信仰还是不外乎策略、FPS和RPG三类罢了,早期玩地下城,后来也沉迷过沙盒,但是若要问我心中RPG的神作是什么,那必须是暗黑2。在那个年头,网吧大多数人还在嚎着“C4给我”拿着***去沙漠二B点送人头的时候,我都已经不知道用多少种姿势痛踩痛苦女王了。
那种打出神器的兴奋,各种技能效果组合的套路,让过了N周目的我依旧欲罢不能,讨厌千篇一律的我,居然在一个非开放世界的游戏上花了那么多时间,就是因为暗黑所带给我的那种探索的感觉,和对游戏理解加深后玩出的更多花样。
现在世面上打着暗黑风名头的游戏不少,可到现在为止,能够算得上暗黑系的游戏,说实在的,只有火炬之光和腾讯代理了的流放之路,前者继承了暗黑的剧情探索和可以说是犹有过之的装备系统,后者的技能系统是点睛之笔,并且都没有脱离暗黑系的味道,也才是能抓住玩家的重点。
但经典毕竟是经典,暗黑能拥有如此多的玩家群,很大程度上是因为暗黑二这几乎是巅峰的神作,抛开画面不谈,暗黑三都没有暗黑二有意思。
所以现在所谓暗黑系的游戏,没有超越,只有比肩,能打着暗黑风名头的游戏,成为王,失败了根本就没有人能记住他们的名字,有些游戏可能本身不算差,就因为顶着暗黑系的名字,被喷成了电子狗。
不过既然是mmo,肯定在一些方面会受到限制,但是到底是能让我们体验到暗黑mmo的魅力还是跳不出月卡日充的坑,就静待上线吧。
先提个小小的建议,那就是希望可以出一个捏脸系统(当然要是本来就有就当我没说),我是真的很不希望在探索类的游戏里面看到一堆长相一样的人在同一个点接任务打怪什么的。。。感觉特别的奇怪。。。
而且。。。。我很希望这个游戏不要像大多数的mmo游戏一样,一进入角色创建就是职业选择(说实话我对职业选择很排斥,技多不压身嘛,何必一定要把技能都圈在一个框里面),其实一进去先捏脸比较好吧。。。。然后呢,就是希望游戏有一个自己的世界观(对,没错,国内游戏基本上都是古代什么时期,觉得十分乏味),不要出现什么大的逻辑漏洞就好。。。。。
然后就是分区的问题,一定不要开特别多的区。。。。。某易就是因为这个让阴阳师不如从前。。。。
氪金也很重要,希望不要特别需要氪金,氪金游戏国内太多了。。。氪金点很重要。
剧情希望可以有分支,光走主线剧情多无聊。。。最好可以有隐藏剧情或者隐藏关卡什么的。。。。甚至隐藏技能也是可以的啊?太多游戏千篇一律,过于无聊。。。有点惊喜可以让我们玩家有点动力(至于属性一定要平衡。。。。绝对不能可以太bt。。。),可以的话有一点解密的桥段也比较好吧,多融合一些点,玩家会兴趣会比较高吧。。。
目前这就是我对这个游戏满满的期待(*°∀°)=3了。。。。。至于为什么不给五星嘛(*≧m≦*)。。。原因就是现在还不能下载。。。。。。。要是对口,五星我会给的啦。。。。グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
PS:最起码,开放世界而不是副本模式吧……
克鲁苏神话体系是近现代最有趣的黑暗神话,原作的本意是质疑现代科学,进而变种成了多元化创作的狂欢。某种意义上,它和东方很类似。
记得有一个哥们就是这么跟我说的,他说玩家期待的是世界。游戏即是自由。康德也曾说过类似的话,游戏是解放人,还原人本真的途径。手游也是如此。
期待游戏内的自由度吧。