分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 墨色三国志(测试版)

墨色三国志(测试版)
4.3
编辑推荐

墨色三国志(测试版)

类型:策略

开发商:墨色江湖

发行商:墨色江湖

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

神仙不在家 2020-09-09 09:01:26
五星鼓励,玩法结合了霸王大陆和三国群英传,武将带各式技能,战斗和内政基本为霸王大陆模式,优点简单易懂,容易上瘾,缺点主要为一美工较简陋,二发展上限低,文官大多数时候都无所事事,只能外面寻宝,三武将技能平衡性,重点人物有特技不论,除了周瑜这类强辅助的,智将几乎没有上战场的价值,智力高在战场上几乎无用武之地,因为没有计策,大大降低智力人物作用,技能需要在肉搏时触发,兵种相克也没体现出来,或者我没发现,四人物技能文字描述有错误,比如荀彧
肮脏。 2020-07-18 05:39:18
挺好玩的,好像有两个问题,一,刘备攻击好慢,
二,就是比如A城的物品,点运输,发现钱不够,点
北风幻想 2020-07-18 05:39:17
游戏虽然还有点小问题,但是确实是个好游戏。现在氪金网游当道,这游戏没有充值窗口,也没有广告植入,根本没有盈利的项目,完全凭喜好来做游戏,简直是拿游戏当成儿女来养,这一点我很佩服作者。
duang~~~ 2020-07-18 05:39:15
评价已修改。
我今天又上去玩了一会,发现上次我提到的几点问题斗得到了改善,作者能很好的听取他人的意见。
张飞统帅统帅大概有了准一线水准。吕布也加强了基础武值。水淹七军,威震华夏得关羽也有了还行的威慑2,其实我感觉威慑这个技能和关羽的威震华夏的事迹相性很好,以前给一个关羽最低级威慑确实不能理解。士兵训练的繁琐问题也得到了很好得解决,总体游玩体验还算良好。
凡繁梵 2020-07-18 05:39:13
很不错的游戏,剧情模式做到很好,游戏策略性很强。争霸模式我刚刚把传说难度打通关,说一下体验。经济系统做的不是很好,仅靠升级客栈就可以赚很多钱,即使玩家把将领集中到前线,不管后方经济,依然可以赚很多钱。书籍的作用不大,除了加经验的论语外很少使用。俘虏的设定很迷,每次都要干等很长时间忠诚才能招降,一招降就是一大批人。建议改成每月都有几率招降一些人。ps. 司马懿,徐庶和周瑜太强了,得一可得天下阿。
无情 2020-07-18 05:39:09
游戏不错,但是细节方面还有好多地方需要改进,这个我就不说了,已经很多人指出来了。其次就是bug方面是确实多了点。希望能尽快修改。
目前我发现的bug大致就是—“部署”bug有以下几点
1.如果在部署中升级英雄等级时该英雄带有兵力,升级成功后退出部署再次进入时该英雄兵力消失。
2.如上,反之在部署升级该英雄成功时被该英雄所带兵力手动改为不带兵力,退出并重新进入时该英雄兵力还在。(也就是刷兵力)
3.在部署给英雄上装备时退出,有几率城池里人物全部消失或者消失部分,只能在部署找到该英雄。消失英雄不可出征不可选定。(没发现怎么找回来)
4.在部署上装备时,退出时装备会消失(我的方天画戟QAQ)
5.在部署升级英雄受伤,退出时有几率无伤。
赵晓冬 2020-07-18 05:39:06
我喜欢的游戏类型,支持一下。
玩了一天有几个问题想问一下:
1.武器装备的效果不明显,尤其是防具,比如藤甲穿了以后感觉挨打更疼了。
2.AI是不是不受进攻人数和防守人数限制的?
3.进攻其他城池没有侦查类的辅助功能,只能摸黑打。
现在正在疯狂模式里摸爬滚打,暂时就这3个问题比较郁闷,其他还好。
惊鸿照宇 2020-07-18 05:39:04
手机端难得的硬核游戏,对比霸王大陆,更喜欢这种简约风格,立绘。
目前简单刘备通关一遍,疯狂孙策被曹老板无限进攻打废,疯狂吕布即将三分天下。
有几个问题:1:发现游戏中神秘商人会刷出专武(青龙偃月刀),但不知道触发条件是客栈满级随机还是特定城市
2:伤害只受四维和统帅影响还说力量体力也有影响
3:接上个问题,文官存在感弱,统帅高的文官伤害也不高,智力在传统这类游戏里影响计策,后续能否把计策系统加进去,或者武将力量影响伤害,文官智力影响伤害
4:建议加入武将排序,玩到后面武将多了需要翻页很久
5:武将数量还是偏少(经典的貂蝉大小乔,),各个势力特定年份加入的武将不平衡
6:能否增加防守弩炮血量,然后增加攻城兵种
7:守将作用弱化,自动能守住,五星守将守不住
8:兵种之间是否有克制
好吧,问题太多了,总结,开发者加油,建议正式发行后买断制,必买支持!
路人唔 2020-07-18 05:38:59
游戏很不错,还是比较容易上手的,有几个小建议说下吧。
1.城市人口问题。这个游戏里各城市人口是固定的,人口多少直接关系钱和粮食的多少,开局就会相对重要,北方和蜀郡开局美滋滋,西凉开局就算凉凉了。建议多个增长人口,各个城市再增加上限,比如大城市可以增长到12万,小城关卡可以8万,9万之类的。
2.算是小小吐槽一下,这个联盟,本着对盟友不设防,没安排兵力,还在联盟电脑就毀盟攻打,打完还来拜访我增长友好度。。真实,告诫萌新,盟友都是大猪蹄子,信了都是坑。
3.游戏还是可以有很大发展的,老生常谈,增设新将、幻想将、自设武将,装备也是可以逐步增加等等。
4.最后一点算是经验吧,目前玩的疯狂难度争霸,惯用2鼓舞盾将把城门一卡,2个强攻神勇弓将射就完事了,重点就是卡位置,自动旗鼓相当的战损都能轻松获胜。
王冷轩 2020-07-18 05:38:57
大家好,接下来我说说这款游戏。从评分不难看出我对这款游戏的评价。游戏故事模式也可以算是新手教程吧!接下来重点说说另一个模式!
游戏是占领城池,一统天下的任务,和好多游戏差不多,战斗机智有技能,个人觉的很奈斯,这样就有了那种统帅指挥战斗的的感觉
非洲酋长 2020-07-18 05:38:53
这个游戏的守城机制是真的假,攻城最多八个,守城好像无上限,但是坑爹的就在这了,我有一次守城,城里面大概有五六十个将领,我就直接全上了,兵力也都拉满,然后神奇的事情来了,五六十个将领加上兵力拉满,竟然打不过对面最多八个人的攻城军队,我特?(ˇ╮ˇ)← 我选择死亡。建议官方改一下这个守城机制(ToT)。可以改成守城的时候也八个上,然后上的死了后,再上八个,至到对面被干掉。
大宝剑 2020-07-18 05:38:46
用了十个小时左右把最高难度传说难度用刘备统一全国了,整体而言游戏还是不错的,前期较难,中后期无脑推城,画质很好,谈谈个人的对这个游戏的几点小建议,希望能让游戏变得更完美。
1,电脑来打我,就带几个人还都是不厉害的将,完全送人头的,还有建议增加一个像三国9一样的,当你强大了,电脑自动组成一个讨你联盟,都来打你这样才刺激。
2,文将加强下吧,感觉文将攻城都没啥用,除了周瑜,其他感觉都没啥用。文将整体攻击力偏弱,只能用来当肉盾,脱离了文将的本质,比如增加文将火技,水技等输出技能,变成后排输出,而不是充当前排肉盾
3,电脑不会装备好的装备和防具的,到了后期居然还带的普通的武器和防具。
4,书籍和书院要调整下,感觉没多大用,都是用来卖钱了。
5,金钱和粮草涨的太快了,根本用不完,还有攻城的时候应该加个回合,比如带多少的粮草决定了能打多少个回合,不然一点粮草利用好卡位置,可以磨死对面。
6,枪兵这个兵种感觉没什么用,因为电脑攻城的时候守城不怎么用盾兵,可以加个投石车之类的兵种,可以远程攻击,不然攻城和守城的时候,只有两三个点可以攻击,很多人没法输出,卡好位置就可以磨到结束了,感觉没意思了。
7,名将属性太强,普通将又太弱,只能扔家里养老,导致攻城时就玩那几个将,有点无趣,然后专属武器应该多个技能或者攻击更高,感觉跟普通装备没啥区别。
8,主公数量有点少,城市数量也有点少,武将数量也可以在增加些,这样才耐玩,主公比如增加张角,韩遂,公孙度,孟获,韩玄,严白虎,王朗,孔融等
9,攻城和守城卡位置就行了,没啥难度,输出位置有点少,很多人排后面等着,感觉要改难点,还有城墙和箭塔要改下,感觉没啥用。
10,电脑好像不会升级酒馆,发展的慢,然后就是电脑武将升星和兵种升级的太慢,到了大后期才满星。
11,加个武将当前在哪个城市,后期城市多了不好找,最好弄个武将根据统率,智力等的排序,不然武将有点乱,还有客栈有人的时候地图城市会有红点,后期城多了一个个看很麻烦。
12,在增加些城市连线,比如宛城到洛阳,上庸到长安,上郡到并州,会稽到广陵,不然中后期守住两三个城市就行了,后面的城市都沦为造钱机器了。
13,在增加些难度,感觉传说难度也没啥难度,有了刘关张吕布就无敌了。
x
x

请先登录后,再进行操作