开发者的话
这是一个很纯粹、很硬核的三国游戏。无广告,无计费,不喜勿喷。
疫情尚未结束,保持勤洗手,外出佩戴口罩!
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简介
《墨色三国志》由墨色工作室精心制作的一款君主扮演的SLG游戏。考验您在乱世中的生存能力。是稳重求胜,步步为营?是孤注一掷,扭转乾坤?是求贤若渴,人才济济?还是爱民如子,执法如山?一切由你做主。
游戏特色:
游戏中更加突出武将的个人能力,每个武将都有自己独有的属性。多种武将组合,多种战术和玩法。
新颖的战斗系统,使得武将之间的能力、特点更加突出。
另外还有丰富的兵种体系、内政体系。还原一个战火纷飞的三国世界。
游戏特色:
游戏中更加突出武将的个人能力,每个武将都有自己独有的属性。多种武将组合,多种战术和玩法。
新颖的战斗系统,使得武将之间的能力、特点更加突出。
另外还有丰富的兵种体系、内政体系。还原一个战火纷飞的三国世界。
最近更新
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本次更新:
1.多余碎片转通用碎片;
2.草市出售通用碎片;
3.其它一些调整。
本次更新:
1.多余碎片转通用碎片;
2.草市出售通用碎片;
3.其它一些调整。
详细信息
- 文件大小: 81.38MB
- 当前版本: 0.1.1
- 更新时间: 2020-06-05 14:29:43
- 厂商: 墨色江湖
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:0.1.1 iOS:0.1.1 近7天 : 0.0
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排行榜
2、高难度下,感觉ai兵力无限,建议高难度提升ai智力,而非只提升数据。
3、自动内政机制。经济已满,依旧发展经济。
建议提升内政智能度,设立优先级,比如:红字第一,经济第二,农业第三。
4、后期可玩性差。
5、武将突破机制无比反动。
6、书籍获取途径太少。
二,就是比如A城的物品,点运输,发现钱不够,点
我今天又上去玩了一会,发现上次我提到的几点问题斗得到了改善,作者能很好的听取他人的意见。
张飞统帅统帅大概有了准一线水准。吕布也加强了基础武值。水淹七军,威震华夏得关羽也有了还行的威慑2,其实我感觉威慑这个技能和关羽的威震华夏的事迹相性很好,以前给一个关羽最低级威慑确实不能理解。士兵训练的繁琐问题也得到了很好得解决,总体游玩体验还算良好。
1.武将在哪个城池建议可以写出来方便寻找
2.武将可以单独调度,而且不要一次只能一个城市一个城市的运。
3.最重要,希望能最后统一天下或者失败的时候有个总觉页面,把几年几月,发兵攻取哪个城池,消灭了那个势力列出来
希望可以越来越好的,加油
目前我发现的bug大致就是—“部署”bug有以下几点
1.如果在部署中升级英雄等级时该英雄带有兵力,升级成功后退出部署再次进入时该英雄兵力消失。
2.如上,反之在部署升级该英雄成功时被该英雄所带兵力手动改为不带兵力,退出并重新进入时该英雄兵力还在。(也就是刷兵力)
3.在部署给英雄上装备时退出,有几率城池里人物全部消失或者消失部分,只能在部署找到该英雄。消失英雄不可出征不可选定。(没发现怎么找回来)
4.在部署上装备时,退出时装备会消失(我的方天画戟QAQ)
5.在部署升级英雄受伤,退出时有几率无伤。
但是游戏只是个半成品,很多地方值得吐槽。比如智将被严重削弱,战场四维低,沦为光环机器。外交谍报尚未开发,一身智谋等于无用。周瑜文武双全,战场只有战五渣。
武将专属技能并未全部设计完,只好好设计了大部分厉害武将技能,而有些就是粗制滥造。比如甘宁,黄忠,1到5级全是同一个技能。
招揽就更值得吐槽了,渣渣武将都要三顾茅庐才能请到,还不如让他去敌方,再抓过来关牢房几个月自动降。面对炮灰你就不能搞简单点?渣渣武将这招揽待遇,还不飞上天?
征兵每次1000.人多你就慢慢点吧,一次性全体征兵还不够大部队补充的。还分兵种,步兵枪兵和盾兵有啥区别我是没看出,骑兵和弓兵还算有点区别。打架一分钟,征兵十年功,自动委派还不带征兵的。
武将升星概率太低,我寻思是不是开发人员缺心眼,整个单机游戏还搞这些花里胡哨的,成功率跟假的一样,突破不了还降星,负伤。金和经验全点等于白给。
人物头像让人无语,黄月英手里拿着弩,是骑兵,马岱骑着马,是弓兵。你是侮辱我的智商还是想弄瞎我的眼睛。
玩了一天有几个问题想问一下:
1.武器装备的效果不明显,尤其是防具,比如藤甲穿了以后感觉挨打更疼了。
2.AI是不是不受进攻人数和防守人数限制的?
3.进攻其他城池没有侦查类的辅助功能,只能摸黑打。
现在正在疯狂模式里摸爬滚打,暂时就这3个问题比较郁闷,其他还好。
目前疯狂模式用刘备已经和曹操刘表三分天下,曹操也快被灭了,但是疯狂难度和后期守城太频繁了,不知道电脑是怎么计算双方损失的,手动操作能把损失和电脑计算的损失减少很多,所以很多时候必须要手动守城,但是连续守城就很麻烦了,战场里面要计算技能赋予的四维数值,以至于游戏进度非常慢,建议能研发个加速功能,让战斗进程快一点,还有完全不知道兵种克制到底有没有用,反正我就是周瑜加吕布,带上许攸,能直接让吕布四维上20,一般的将都能直接秒,除了盾兵,不过这也只体现了盾兵的肉度而已,我相信其他人人玩都很少使用枪兵步兵吧!除了守城没其他兵可用的时候用步兵来抵挡守一波还是可以的。另外还有武器那些东西,刚开始不知道不管武将在哪个城池,武器在哪个城池,只要你点进武将武器装备,所有拥有的武器都能看见并装备,一开始不知道还浪费了挺多资金去运输,一次只能运一件物品,于是就很麻烦了,浪费不少时间和精力。
总而言之,游戏很不错的,相信还有很多游戏内容还没开发出来,例如武器特效,智将应该有攻击技能,像诸葛亮的八卦阵如果改成伤害技能就很爽了,目前版本还体现不出智将的作用,基本上攻城掠地带上作用很小,不如能全体加buff的个别将领。
这里特别希望能尽快更新出战斗加速或者让战场战斗和数值计算快一点的功能,因为我相信疯狂后面的两个难度应该更加疯狂,我可不想再守一个城能打上半天,毕竟能减少很多损失谁都不想直接跳过接收系统计算的损失。