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你的位置 : 首页 策略 墨色三国志(测试版)
类型:策略
开发商:墨色江湖
发行商:墨色江湖
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在玩法以及立绘上,这款游戏有点类似于三国志群英传这种系类,立绘有点跟鬼才三国一样.对于一个3国游戏迷而说,99%的3国游戏都玩过,这款属于自选势力,配合自身武将攻打其他势力,招降其他势力武将等来达到统一全国的目的,相当于三国群英传的卡通版,但还是有诸多不同的元素,武将可升星,学习,装备武器来提高自身的属性来更好攻城或者守城!战斗方面类似于塔防,其中还涉及武将自身的数值来最大化输出,是一个可玩点和特色点!简单易上手,可以直接玩一天都不累的,游戏可玩度还行,确实很不错的一款三国策略单机游戏!
但我为什么打3星呢?确实有很多地方需要改进和平衡!对于这个游戏,可玩性给1星,立绘1星,武将等元素1星,还有2星败在了地图太小,武将文将不平衡,兵种除骑兵弓兵在,布兵枪兵盾兵作用在哪里?
其次,武将元素不完全,文将发挥不了太大作用,武将一近身,差不多是半死或者直接被秒。文将的作用不应该是去离间其他势力的武将或者被俘虏的武将当说客加入自身阵营吗?光是守家或者内政太单一了,不得不吐槽的是,俘虏的那些将居然不能够自身选择留或者不留,不是一直说文将没用吗,现在就有用了,通过说服俘虏将来加忠诚不好吗?虽然俘虏来的将能够根据自身势力的声望每个月加忠诚,但谁等的起呀,少则6-8个月,多则1年多!!!而且俘虏来的将,可以根据3国历史来招降呀,比如吕布,就特容易招降,关羽就特别不容易,除非是刘备张飞都在你的俘虏或者阵营中,他才会加入~
还有,就是武将调度,真是个大槽点,调度只能是调到相邻的城,我的天,就不能够在所有之中的城任意调动吗,如果再加入个能够调动士兵就更好了,不光只调动金币,粮食等,最主要的是金币粮食这种还有上限!!!一次只能调9999金币和粮食,如果3国打仗真只能调这么点,早凉了,就不能增加上限吗,比如10w或者5w上限,1w属实少了点!
还有一些小建议,比如武将升星那个受伤率是增加难度用的吗,感觉有点多余,如果没有受伤那个,你升星那个概率完全ok!如果保留受伤率,那麻烦你可以调高升星的那个概率吗,而且还有降星,属实是过分了,金币和经验真的是白给了!武将所持有的技能建议一下,可以加个武将自身的必杀技,通过学习技能书,来解锁武将的必杀技,鬼神狼号呀等,就像三国志群英传那种类似的.武将本身的技能也有一些不合理,吕布5星无双跟马超那个完全一样,没有自身特色,还有,武将之间打架不应该光是靠兵的数量来的吧,兵变为0,武将就死了,兵可以变为0,但武将还可以继续在战场上呀,可能是三国志群英传玩多了,有点不能接受,望理解!
最后,那个神秘商人刷新率是真的低,而且就不能多卖点东西吗,每次就只出一个专属装备!!!可以把商店改成刷出一个神秘商人,根据你商店的等级来卖对等的商品,你商店等级4级,那就卖4件东西,等级3级,就卖3件这种!同时,在查看自身武将的时候,加一个按武力排序呀,智力排序呀这种,多参考一下三国群英传这种类型游戏,真的有帮助!
总之,这款游戏圈圈点点,算的上良心,毕竟新游戏,有很多不足,希望官方可以看到!当然,祝以后游戏越来越好!!!
2、高难度下,感觉ai兵力无限,建议高难度提升ai智力,而非只提升数据。
3、自动内政机制。经济已满,依旧发展经济。
建议提升内政智能度,设立优先级,比如:红字第一,经济第二,农业第三。
4、后期可玩性差。
5、武将突破机制无比反动。
6、书籍获取途径太少。
1.武将在哪个城池建议可以写出来方便寻找
2.武将可以单独调度,而且不要一次只能一个城市一个城市的运。
3.最重要,希望能最后统一天下或者失败的时候有个总觉页面,把几年几月,发兵攻取哪个城池,消灭了那个势力列出来
希望可以越来越好的,加油
但是游戏只是个半成品,很多地方值得吐槽。比如智将被严重削弱,战场四维低,沦为光环机器。外交谍报尚未开发,一身智谋等于无用。周瑜文武双全,战场只有战五渣。
武将专属技能并未全部设计完,只好好设计了大部分厉害武将技能,而有些就是粗制滥造。比如甘宁,黄忠,1到5级全是同一个技能。
招揽就更值得吐槽了,渣渣武将都要三顾茅庐才能请到,还不如让他去敌方,再抓过来关牢房几个月自动降。面对炮灰你就不能搞简单点?渣渣武将这招揽待遇,还不飞上天?
征兵每次1000.人多你就慢慢点吧,一次性全体征兵还不够大部队补充的。还分兵种,步兵枪兵和盾兵有啥区别我是没看出,骑兵和弓兵还算有点区别。打架一分钟,征兵十年功,自动委派还不带征兵的。
武将升星概率太低,我寻思是不是开发人员缺心眼,整个单机游戏还搞这些花里胡哨的,成功率跟假的一样,突破不了还降星,负伤。金和经验全点等于白给。
人物头像让人无语,黄月英手里拿着弩,是骑兵,马岱骑着马,是弓兵。你是侮辱我的智商还是想弄瞎我的眼睛。
目前疯狂模式用刘备已经和曹操刘表三分天下,曹操也快被灭了,但是疯狂难度和后期守城太频繁了,不知道电脑是怎么计算双方损失的,手动操作能把损失和电脑计算的损失减少很多,所以很多时候必须要手动守城,但是连续守城就很麻烦了,战场里面要计算技能赋予的四维数值,以至于游戏进度非常慢,建议能研发个加速功能,让战斗进程快一点,还有完全不知道兵种克制到底有没有用,反正我就是周瑜加吕布,带上许攸,能直接让吕布四维上20,一般的将都能直接秒,除了盾兵,不过这也只体现了盾兵的肉度而已,我相信其他人人玩都很少使用枪兵步兵吧!除了守城没其他兵可用的时候用步兵来抵挡守一波还是可以的。另外还有武器那些东西,刚开始不知道不管武将在哪个城池,武器在哪个城池,只要你点进武将武器装备,所有拥有的武器都能看见并装备,一开始不知道还浪费了挺多资金去运输,一次只能运一件物品,于是就很麻烦了,浪费不少时间和精力。
总而言之,游戏很不错的,相信还有很多游戏内容还没开发出来,例如武器特效,智将应该有攻击技能,像诸葛亮的八卦阵如果改成伤害技能就很爽了,目前版本还体现不出智将的作用,基本上攻城掠地带上作用很小,不如能全体加buff的个别将领。
这里特别希望能尽快更新出战斗加速或者让战场战斗和数值计算快一点的功能,因为我相信疯狂后面的两个难度应该更加疯狂,我可不想再守一个城能打上半天,毕竟能减少很多损失谁都不想直接跳过接收系统计算的损失。
武将升级那个是真的烦,失败了还会掉星。
读书那个也没感觉到有什么用。
吕布那个技能为什么周围有人就变弱。
还有武将调度的,可不可以变成自己所拥有的城池内调动。当然做些限制,比如时间加长,或者本来只能调动范围1改2/3,就是本来荆州只能调动到襄阳,加长一个城的距离,可以直接到平庸。
还有一个城池在没有武将的情况下,可不可以在和平值(突然忘词)变红,再变成没有归属的城。我选择了张秀势力。(地图随机过的,周围一片空城)就三个将。。。哎。
还有感觉城池战还有提升空间吧。。。。
行了,挺尸。
(游戏时间0是因为我之前没给软件权限)
选说这么多。然后再说说我特欣赏的一点,那就是同盟之间可直接进攻,我和曹老板同盟之后放松了警惕,掉过头来打吕布,然后屁股就被曹老板打了,所谓兵不厌诈,但还是建议加强失信的惩罚。
我一统天下了,然后啥事都没发生,不称个帝什么的吗?总的来说此游戏我还是很喜欢的,期待10颗星,评价4颗星,那是因为待优化的点确实有不少,祝贵游越做越好!
主要是关于技能,举个例子:我方曹操、司马懿在场,敌方场上有孙策
曹操被动技能 魏王:所有友军武值+1
孙策被动技能 忘了:所有敌军武值-1
司马懿被动技能 辅佐6(3级)入场所有友军最低武值为6
暂时司马懿只升到3级,基础武值上下左右分别都是5,然后给司马懿装备了策反羽扇,右武值再+1
战斗开始后按照我的理解应该是 曹操和孙策技能相互抵消,司马懿的属性应该是辅佐生效四边武值变为6然后右武值因为策反羽扇再+1为7,结果却是司马懿上左下武值为5右武值应该是策反羽扇+1所以为6,这就比较难受了,曹操的技能不但没有生效,反而还被孙策压制。
还有更多的技能冲突和叠加没有试过,比如董卓的***和马谡的造势,属性看起来都一样,但是目前造势等级上限没有***高,所以看起来造势就像阉割版的***,这样的例子还有固若金汤和镇守等等,都是同样的效果只是名字和技能描述不一样,我希望大部分的武将文官都有自己的特色技能,比如说董卓的***,曹操的魏王和奸雄,天下无双的吕布,河北双雄颜良文丑,先锋廖化等等都挺好的,
不过...,可怜可怜邓艾吧!那个奇兵入蜀 覆灭蜀汉政权的邓艾呢?你再看看隔壁的老对手姜维!
邓艾:“... ...”
说起这个你有没有发现这游戏里力量第一的竟然不是吕布!不是吕布!不是吕布!
而是关羽他亲生大儿子关兴! 儿子关兴! 关兴!
5级关兴力量高达101吕布100??
吕布:“......”
还有就是可怜的文官们,游戏目前城池内政上限不高,而且人口全都是固定的除了情报搜索就没啥用了,去打架吧,就那小胳膊小腿的如果不配盾兵,直接被对方骑兵冲过来一刀砍死,(被纪灵支配的恐惧)后来才发现可以调阵型的,就是在选择出城迎战和固守城池的界面,你选择出城迎战和将领后,在下面那一排点他们的头像可以左右移动,从左到右的排序在战斗界面是从前排由上到下开始按顺序排。
明天要上班了,这游戏还有好多地方没玩明白,,希望游戏越做越好,有时间我也会继续玩的,还有啥一开始想说但是啰啰嗦嗦一大堆我自己都忘了要说啥,,
噢!对了,这游戏最好玩的一点就是武将突破!!绝对刺激的让你欲仙欲死想摔手机,,哈哈,蜜汁成功率,75%成功率3%负伤率,点一下失败,再点一下失败,再点一下负伤。。。“??????”