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你的位置 : 首页 休闲 剑道传奇(测试版)
类型:休闲
开发商:逗趣的鱼
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UI确实变化了不少,我也不知道怎么说,感觉总体来说变小了,增加了无敌时间,不过我感觉并没有什么作用,该凉的时候还是要凉,还有更新速度从日更逐渐变为周更,月更指日可待(表情)
0.7版本
虽然游戏时间这个bug修复了,但是右上角还是一直显示噩梦极诡剑域。增加法袍道宝,但我就感觉......还要继续努力
0.6版本
1.右上角显示错误,不管怎么按都还是显示噩梦模式。
2.游戏时间这么久都没改,难道这不是bug吗?
3.设置里面的东西玩一局后就会重置,又要重新设置。
0.5.1版本
游戏优化了不少,终于感觉好了点,就是背景迷之模糊(不好看),我感觉近程和远程不平衡,感觉大家都去玩远程了。
0.4版本
噩梦模式怎么说呢,官方不是说要做爽游,不做硬核吗?难度是我看错了?噩梦也不是特别的难,我觉得还行,神通也并没有名字那么厉害,不过也还行,蓝条终于有用了,emmmmm......
0.31版本
bug终于少了很多,这个版本其实就是就是把0.3版本发现的bug都修复一遍,并没有增加新的东西,修复了bug,我很感动,于是提高评分,四星。
记得以前这个游戏叫“寻找bug”(玩家取的别名),不过大家不用担心,一旦加了什么新的功能,bug肯定随之到来,那样大家又可以开心的寻找bug了,没错我就是以寻找bug为乐(自动滑稽)
0.3版本
更新✘
增加bug✔
1.购买金色防御不加金色防御而加黑色防御
2.属性攻击点暂停或查看属性可以规避
3.属性攻击时你会失去控制,并保持当前的速度和方向
0.2版本
又发现了许多bug
1.开始游戏直接进入第二关
2.在商店时敌人也会动,你可能剑毁,也可能在商店时打死敌人进入下一关
3.剑毁后重玩,游戏时间并没有重新计算
0.1版本
我要合理评价,给三星,首先,可玩度不是很强,其次,bug比较多,以下是我发现的bug
1.部分机型无法兼容,过了第一关后就点不了下一关
2.剑毁后重新开始游戏,敌人会不动
我来吐槽一下游戏的鸡肋点:
1.武器
两种武器,近战或远程。
(1)先说远程,远程情况下基本怪都打不到你导致游戏有些枯燥,并且只要升攻速基本无敌。
(2)再来说近战,首先这近战跟我想到的不太一样,可以说还是远程的一种,并且由于距离近并且开始操作麻烦导致很容易被攻击开始就弃坑。
2.敌人
(1)敌人最鸡肋在于它会刷新在上只怪死亡的地方并且方向相同,导致如果突然出现boss很容易被秒。
(2)怪物有时会无规律运动,如果跑到右下角或者左下角远程武器瞬间鸡肋,因为不能换方向,如果是boss那就更不用说,直接放弃生存。
(3)怪物没有特殊攻击方式,导致每局基本都差不多,感觉很重复。并且大型敌人死亡更快,所以敌人大小没有意义。
(4)玩家不能知道准确知道敌人信息,导致玩家不敢轻易靠近敌人。
3.建议改进地点
(1)红黑金防御,因为开始没有提示我以为没有卵用就没有进行购买,导致遇到红黑金防御时停住我还以为是手机卡了。
(2)推荐在玩家第一次拥有灵气时会强行让玩家进入商店,第一次因为没有升级而导致要慢慢磨怪而烦躁。
(3)希望近战模式能修改,不然太鸡肋了
1.游戏两种飞剑模式,一个环绕自身,一个向上释放飞剑,第二个后面几乎不用动手自己打就完事了。第一个前期需不挺摆正角度才能打到,不过很多时候敌人的剑居然抄底,也就是第二个根本打不到。
2.打几关后强化攻击,速度以及飞剑数量,灵石加吸血就完事啦,这样就可以啥都不用管,全部秒杀。只有BOSS不能秒杀。
3.上手很容易,玩起来就很肝了,除了无休止的刷还是刷,真心的累。
一点建议:
1.第二种飞剑,怪抄底我觉得这不是很合理,因为根本打不到,后面虽然有了神通,可是又神通了,基本就见啥秒啥了。
2.玩法比较单一,两种飞剑,两种模式别的都还在开发,希望尽快出新模式。
刚开始没搞懂以为要用我的长剑打另一把长剑,看着左边的血条一点点的消失…
游戏缺乏Bgm,游戏开发阶段,可以理解
画面略枯燥
那些技能也没搞懂,不过看别人评论,应该挺有意思的。有时敌人快死,屏幕出现技能提示时。会无法操作,不过点下左下角就好了(可能是部分机型不适配)移动有些慢,也不太灵敏。
总的来说,还是很值得期待的,独立创作也不容易,加油!!!!!!!
开始玩没经验选近战挂了几次一百多关,后来选远程玩到七百多的时候发现有神通,好奇之下点了一下,然后开启了不归路——神通伤害高,有灵气狂升数量、体魄、攻伤,然后找个好角度站着不动秒怪就行了,一直点下一关……下一关……有个几百千把万灵气或者属性防不够了的时候点开商店一通狂买;然后因为有回血回蓝,属性上来了怪都不用躲,一直神通挂着就行,合体怪也就两三秒,其他怪见光死。然后玩了两个小时左右,接近三千关。
然而最有意思的除了几千万灵气买买买的时候,就只有在500关左右遇到一个合体怪,苟了十分钟左右才打过那时候。
总的来说,目前而言2星,加1星创新,加1星鼓励,合4星。
以上言论仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢!
以上。
优点:游戏刷的很爽
缺点:
①游戏玩法太过单一
②游戏打击感,背景,音效等有待加强
③游戏BUG很多
④游戏无法存档
小小的建议:
①增加排行榜
②游戏出生位置设定
③可以增加一些障碍物
④建议设置新手引导
⑤每次进入下一关建议不要太快
⑥那个元素攻击建议不要停止,可以自动判定
⑦另外,可以设置一个等级。只有每次死亡后计算经验。只有一定等级才能升级到一定的属性。
总的来说,完成度还算可以吧。
对了,想用电脑体验可以下载雷电模拟器。
1:一开始没熟悉的时候游戏的移动体验不太好,很僵硬,或许到电脑平台以后的键鼠操作可以更好,目前手机店操作有点着急
2:游戏的攻击方式是飞剑出击然后自动飞回来,有的类似弹球的操作,但是等游戏进程展开后敌人基本上就出场死,这个时候每次要按下一关的操作就不太好,腾出手点下一关之后进无法继续操作武器,可以选择自动下一关,或者加几个小怪和岩石什么的保护,降低不停在点按钮和移动的操作变动。
3:前面说过游戏的本质是挂机爽类的游戏,那么挂机真的很重要,或者所玩家一直在线上刷刷刷是为了什么,打两把Dota和在游戏里飞剑的选择是毋庸置疑的,挂机游戏的主要需求是爽,不管能爽多久,只要你上线就能耍起来,以此吸引玩家上线,没有人会一直在线上刷刷刷,不然等他下线了他就再也不会回来了。
4:像素的画风确实别有一番风味,但我担心游戏到了电脑平台会变成一团糊的情况,制作人加油!