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The Stars(测试版)
4.5
编辑推荐

The Stars(测试版)

类型:冒险

开发商:萌鼠工作室

发行商:萌鼠工作室

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玩家评价

一个玩家 2020-07-18 05:21:11
在重装上阵论坛看到作者的,有个官方图标就好奇来看看是什么游戏。刚刚我玩了一会感觉还不错,常年闯关废的我居然一次就过了挑战1,这是让我没想到的,习惯五星吧。
然后说一下我觉得的问题
1:武器有点少,不过听说在正式服会改进就先不说了。
2:敌人一多就一大堆弹幕追着打(特别是激光,躲不掉,超烦)不绕圈圈就必死无疑,一直绕还是挺无聊的。
3:能量太少,人多打一会就没了更别说下面的技能了。综合上一点要不每关加一些友军?分散一下敌人的火力,也让我们不再是一个人!!
卡普cup 2020-07-18 05:21:09
身为一名高三的学哥,我对你...竟然是满满的羡慕,我一直以为编程狮都是老大哥或者中年大叔什么的。没想到我玩的游戏是一个比我还小的小伙子做出来的,小伙子很有前途(ง •̀_•́)ง 加油!待我今晚上完网课就来畅玩你的游戏
Vser 2020-07-18 05:21:06
游戏蛮有意思的
操作简便,跑图的方式也很nice
不是传统的飞机大战,融合了rougelike很吸引人
也很符合我的胃口
虽然还是测试,美工、音效(bgm蛮带感的)等略显简单
但可以想象,成品将是一款不错的游戏
有些小建议:
装备武器的数据和说明啥的,没有
我捡了个纳米维修器,也不知道作用,开了之后不掉血,感觉是个神器
然后就是地图,背景有些单调,太空过于空旷,没有地标,我躲敌人的子弹,躲着躲着就迷路了(´-ωก`)转着有点晕。
bug还没发现
这可以说是一个开始,路还成长,期待着游戏不断完善
开发者辛苦了,加油(ง •̀_•́)ง
额囖沃岚 2020-07-18 05:21:01
还行吧
吐槽几点
1.套路性有点强
只要转圈圈就可以躲掉大部分攻击
2.摇杆
可以把摇杆调得大一点或者搞成全屏操控
有时往右滑结果滑到摇杆外去了就站着不动
3.背景
可不可以飞机动的时候背景也动一下,不然感觉有点怪怪的emm
总体不错,画面很喜欢
期待成品出来之时,一定会惊艳四方
一抹丶夏至 2020-07-18 05:20:59
游戏还可以
就是ai有点智械危机了
所有建筑物和陨石都可以绕
利用敌人的队友伤害可以无伤不耗费弹药通关
航母也可以绕 先让敌军(友军)击落一架
剩下一架靠他的飞机在他船体内疯狂输出
你在外面疯狂绕圈圈
想不到吧 你的飞机就是我的飞机
希望开发修复一下ai的寻路
当然,最后一关的核心除外 太多怪了
一一一一(分一割一线)一一一一
整体体验下来还是不错的
建议加多一点船的类型武器和道具
可以参考一下远行星号
一一一一(分一割一线)一一一一
玩了新手教程
我只记住两个符号
qwq awa
只能说一句开发者好萌
有个大胆的想法
这个人很懒__ 2020-07-18 05:20:57
暂且以老玩家的身份评下分
从一系列角度来看
我大概是从游戏开测一个月后开始玩的(大概
_(:з」∠)_
--------(加一行空行就那么难么--------
当时刚来TapTap,没啥游戏玩
就随便翻了翻看了看
然后看到了这个游戏
简洁的封面和简单的游戏名
立刻被吸引了(这就是理科生共有的艺术感么
于是下载试玩了一下
--------(我封)--------
之所以只给四星是因为目前各类bug还是有一点多
等以后游戏完善了的话,再改五星
awa
qwq
pwp
qwp
pwq
(我在干嘛
----------------
游戏内目前正在通货膨胀
建议趁着政策(?)出来前
赶紧去玩
多刷刷无尽你就有钱了
---------------
优点的话
操作简单
游戏机制较合理
子弹会打友军很开心
经常躺着赚C
期待着能联机
哪怕只是局域网也行
(我到底是在说优点还是在说什么
---------------
缺点的话
游戏的大背景,那个AIC公司
没有在游戏里很好地体现出来
看看作者什么时候能添进去了
至于一系列bug
看我的帖子就知道了
T4的金牌子不是随便拿的
(´▽`)ノ♪
----------------------------
嗯,大概完了?
等着修改评论改五星
|・ω・`)
--
噢对了,关于游戏时长
我也不知道到底准不准了
反正由于通货膨胀
我目前是8w+C
大概估一下玩了多久呢
--(一改)--
刚刚修改了评论,,是因为我的空行没了。。难到必须加密封线么(忽然想起来期末考试老师手上拿的东西
--(二改)--
原来必须要加密封线啊。。原谅我来TapTap的时间不长
--(三改)--
至少目前一些要命的bug没了
emmmm大概是因为我没怎么去无尽了?
dwd
呐,五星作者拿走
森鸢凉城 2020-07-18 05:20:54
昨天打完就睡啦,今天来谈一谈吧~
首先,一打开恍惚之间给我一种浴火银河2的感觉(不是安卓和苹果的,是塞班系统里1.6M那位原始版)画面简单,但是可玩性高,后期能改进的空间也是挺大的。
在教程的时候就发现一个问题,在移动的时候背景几乎是不动的,很难有速度感,甚至我当时在怀疑我是不是没有动...可以增加那种繁星点点的背景,再一直重复滚动...
射击方面能不能可以让玩家自己选择是否是自动瞄准呢,这样感觉在打凌动和核心的时候就会好很多。
现在的游戏世界是线性的,可不可以改成肆意选择前往的星系呢,不就少很多时间去设计后续关卡了吗(我认为是这样)在改成开放世界后,星门能不能改成随时都可以进入呢,这样在打不过的时候,不就多了一个选择吗?
武器可以多一点,什么EMP,跟踪导弹怼上去,伤害高,消耗的能量也多,不也是一种选择吗?
飞船也应该多一些啊,比如快速灵活的小飞船就只能带一样武器;笨重的大飞船可以配上自动炮塔等等。
祝越来越好啦!
陳先生 2020-07-18 05:20:52
没想到居然是高一的个人开发者???天哪太强了!!加油!!!
提点简单实现的一些建议吧:
1. 雷达自动传送的时间可以再相对快一点
2. 修理站有时会出现无法修理的情况
3. 血条和护盾颜色有差异比较好
4. 可以根据操控性,速度,血量护甲,能量条的属性分多个小飞船
5. 增加一个可以短暂加速的按钮,消耗能量另算
6. 宝箱可增加一些随机的增益道具(被动道具)
醉生梦死 2020-07-18 05:20:44
这个“高一”是认真的吗?
这也太强了一点吧!
再看看自己....嗯.....当代恶臭大学生
我想好名字啦 2020-07-18 05:20:43
听说开发者是为高一学生,我也是这届高一的,蛮惭愧的,人家都开始做游戏了我还………
言归正传,因为开发者人力有限,难免有些部分会有欠缺,且开发者真的高效,修改前提出的问题已大多数改正,现在重新评价。
1.可以加入个交友系统、匹配对战模式。
2.麻烦多加入武器、飞船、掩体、技能等。
3.地图的雷达扫描中,只扫描有敌人,而不包含小行星之类的掩体,希望能加入下。
4.挑战模式是不是只有一关,后期可多加入boss.
5.可以在主页加入商店,在对战前就可以购买武器、装备。
6.可以加入回复包(一次性回复护甲,可在第五条的商店中购买)、临时护盾(短期内抵御一切伤害)等工具。
我也知道开发者人手不够,以上建议可以酌情采用。能做成这样就很厉害啦,毕竟游戏都是一步一步改进的,开发者辛苦了!
mitiaser 2020-07-18 05:21:08
作为一个测试版,完成度还是不错的,但有时候几点想吐槽一下1.地图得有作用啊,好几次我都迷失在了无边的旷野中,希望地图能够打开放大的那种,至少找到敌机的相对位置2.这个进度有保留功能么,每次迷失之后仿佛都是一个新的开始,可以稍微在星系中标注一下关卡名字3,为了体现不同,星系可以设置不同的图片素材
BotVodka 2020-07-18 05:21:05
战斗类似event horzion 之所以不说其他2d俯视角游戏是因为实际玩起来完全体会不到大地图而更像是一个个小关卡
可以继承装备和钱好评 但是以我卡在第三关的条件下装备已经没什么好迭代的了
顺便一提 第三关那个核心数据库无限刷怪也太难打力 有大佬会的救救孩子罢(悲)
可玩性还有很多拓展空间 比如更改玩家船的样式 加武器格子等等 这方面我推荐参考evespace
武器种类太少 但是其他玩家都提过了我就不再赘述了
敌方种类好像也不多 但是因为是测试版 不是大问题
想到的就这些 希望可以坚持更新
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