开发者的话
希望大家玩的开心qwq!
第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教!
去年中考毕业之后,有同学私聊我说:
"你不是会编程吗?为什么不能做个手机游戏出来玩呢?"
于是我就做了这个awa
去年暑假开坑,填了半个暑假之后忽然失去了动力,加上高一学业紧张所以这个项目就搁置了半个学期qwq
寒假恰逢特殊时期,在家闲着也是没事做,于是我继续开始填这个坑了awa
填到现在完成了游戏的框架,已经可以玩了,但是距离"好玩"还有一定的距离
不过在丰富游戏内容之前,应该先把所有的bug揪出来qwq
作为一只学生仓鼠,我的零花钱被卡得很死,所以这个游戏开发成本为0,而且我也不打算以任何方式盈利,让他带给你快乐就足够了awa
这里说一下制作软件:
游戏引擎 Unity3D
IDE(写代码的) VScode
绘图 PowerPoint(对,你没看错,这游戏里90%的贴图都能从PPT的插入->形状菜单找到他的一部分...至于星空,那是Unity的免费资源商店下载的awa)
音频制作: LMMS
顺带一提,我还给他写了个主题曲,就是第三关(暂时的最后一关)的BGM awa
希望大家玩的开心qwq!
第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教!
第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教!
去年中考毕业之后,有同学私聊我说:
"你不是会编程吗?为什么不能做个手机游戏出来玩呢?"
于是我就做了这个awa
去年暑假开坑,填了半个暑假之后忽然失去了动力,加上高一学业紧张所以这个项目就搁置了半个学期qwq
寒假恰逢特殊时期,在家闲着也是没事做,于是我继续开始填这个坑了awa
填到现在完成了游戏的框架,已经可以玩了,但是距离"好玩"还有一定的距离
不过在丰富游戏内容之前,应该先把所有的bug揪出来qwq
作为一只学生仓鼠,我的零花钱被卡得很死,所以这个游戏开发成本为0,而且我也不打算以任何方式盈利,让他带给你快乐就足够了awa
这里说一下制作软件:
游戏引擎 Unity3D
IDE(写代码的) VScode
绘图 PowerPoint(对,你没看错,这游戏里90%的贴图都能从PPT的插入->形状菜单找到他的一部分...至于星空,那是Unity的免费资源商店下载的awa)
音频制作: LMMS
顺带一提,我还给他写了个主题曲,就是第三关(暂时的最后一关)的BGM awa
希望大家玩的开心qwq!
第一次做游戏,如果哪里不到位的话,还请多多包涵,多多指教!
简介
"故事要从一个叫 A.I.C 的公司说起..."
emmm
世界观是不存在的,这辈子都不会去编的...
算了编一点
"...两年后,公司遭遇了巨大的财政危机,不得已推出了尚未成熟的'A.I.'全智能计划..."
The Stars 是一个第三人称的伪·射击游戏
但并不是竖版的传统飞机大战,而是一个带rougelike元素的科幻风格打怪过关游戏qwq
其中包括了激光,护盾等元素,应该能满足你科幻迷的心
[游戏特色]
1. 看起来很简洁的画风和UI (事实上是,我美术实在太差了画不出来华丽的...)
2. 具有科幻色彩的画面,背景,主角和敌人
3. 随机生成的关卡,包括作战地点、遗迹以及商店
4. [误伤机制] 只要子弹打出去了,无论击中敌人还是队友都会受到伤害
5. [炮塔转速机制] 不同种类的武器旋转速度不同,利用这一点绕圈圈躲开敌人的瞄准
emmm
世界观是不存在的,这辈子都不会去编的...
算了编一点
"...两年后,公司遭遇了巨大的财政危机,不得已推出了尚未成熟的'A.I.'全智能计划..."
The Stars 是一个第三人称的伪·射击游戏
但并不是竖版的传统飞机大战,而是一个带rougelike元素的科幻风格打怪过关游戏qwq
其中包括了激光,护盾等元素,应该能满足你科幻迷的心
[游戏特色]
1. 看起来很简洁的画风和UI (事实上是,我美术实在太差了画不出来华丽的...)
2. 具有科幻色彩的画面,背景,主角和敌人
3. 随机生成的关卡,包括作战地点、遗迹以及商店
4. [误伤机制] 只要子弹打出去了,无论击中敌人还是队友都会受到伤害
5. [炮塔转速机制] 不同种类的武器旋转速度不同,利用这一点绕圈圈躲开敌人的瞄准
最近更新
2.0b11.1 紧急修复
1. 修复了无尽100波的bug
2. 暴风 MK1 的伤害减少50%,导弹数量减少1
3. 暴风 MK2 加入测试区
4. 删除了无人机系统仅存的按钮
1. 修复了无尽100波的bug
2. 暴风 MK1 的伤害减少50%,导弹数量减少1
3. 暴风 MK2 加入测试区
4. 删除了无人机系统仅存的按钮
详细信息
- 文件大小: 42.41MB
- 当前版本: 2.0b11.1
- 更新时间: 2020-04-05 14:27:42
- 厂商: 萌鼠工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:2.0b11.1 iOS:2.0b11.1 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
然后说一下我觉得的问题
1:武器有点少,不过听说在正式服会改进就先不说了。
2:敌人一多就一大堆弹幕追着打(特别是激光,躲不掉,超烦)不绕圈圈就必死无疑,一直绕还是挺无聊的。
3:能量太少,人多打一会就没了更别说下面的技能了。综合上一点要不每关加一些友军?分散一下敌人的火力,也让我们不再是一个人!!
操作简便,跑图的方式也很nice
不是传统的飞机大战,融合了rougelike很吸引人
也很符合我的胃口
虽然还是测试,美工、音效(bgm蛮带感的)等略显简单
但可以想象,成品将是一款不错的游戏
有些小建议:
装备武器的数据和说明啥的,没有
我捡了个纳米维修器,也不知道作用,开了之后不掉血,感觉是个神器
然后就是地图,背景有些单调,太空过于空旷,没有地标,我躲敌人的子弹,躲着躲着就迷路了(´-ωก`)转着有点晕。
bug还没发现
这可以说是一个开始,路还成长,期待着游戏不断完善
开发者辛苦了,加油(ง •̀_•́)ง
可以继承装备和钱好评 但是以我卡在第三关的条件下装备已经没什么好迭代的了
顺便一提 第三关那个核心数据库无限刷怪也太难打力 有大佬会的救救孩子罢(悲)
可玩性还有很多拓展空间 比如更改玩家船的样式 加武器格子等等 这方面我推荐参考evespace
武器种类太少 但是其他玩家都提过了我就不再赘述了
敌方种类好像也不多 但是因为是测试版 不是大问题
想到的就这些 希望可以坚持更新
故事从一个叫做A. I. C的公司说起。
大跃迁时代开始后,AIC公司致力于为用户打造最智能便捷的自动化设备。作为白手起家的AIC可谓是宇宙中的励志典范。业务不久便覆盖了太阳系,银河系&二螺旋及周边地区。(很厉害就对了)
但好景不长,由于跃迁的能量消耗和时间差AIC公司陷入了一次低谷,不少用户在到货前就退了货。
两个宇宙月前
AIC总部
“只能这么办了吗?!”
“是的,模型表示我们再不做出改变就要在第三个宇宙月将公司分裂,才不至于倒闭”
“好吧,去做吧”那个男人狠狠的把淘来的古董咖啡杯在茶几上丢下。
“你最好不要搞出事情来。”
“什么?”
“没事。”他盯着墙上的公司《拓荒者》照片陷入了沉思
现在
“报告!”
“全面战况怎么样!”
“与将军设想一致,AIC公司不成熟的全AI设备暴动,目前控制了银河&一至三螺旋的区域”
“这个傻子,知道会失控还把产品放出来。”“前线战况如何”
“前线部队损失惨重,推进缓慢,敌军有源源不断的支援。这是怎么做到的。”
“AIC公司的全AI会自主开采临近行星的矿物制作快递机器,暴走后早就失去了抑制。像病毒一样扩散。”
助手把信息投到投影上。
“所以必须把他们控制在这里,绝不能让它们出去。”
将军锁紧了眉头,有力的拍了通讯官一下。
“有什么办法直接把它们黑掉吗。”
“不可能。”“什么叫不可能”“AI间的通讯是由AIC创始人之一所创造的,由于它才从未有人入侵过AIC的系统”
“不少传闻说是自创的一种电子语言,不同地区传闻也不同”
“不仅如此,内部人员绝大多数被封锁在AIC总部。真的是束手无策”
“可恶”
/
/
/
就先写到这,第一次写这种评价有点小激动。
欢迎续写!
溜了溜了(〜 ̄▽ ̄)〜
吐槽几点
1.套路性有点强
只要转圈圈就可以躲掉大部分攻击
2.摇杆
可以把摇杆调得大一点或者搞成全屏操控
有时往右滑结果滑到摇杆外去了就站着不动
3.背景
可不可以飞机动的时候背景也动一下,不然感觉有点怪怪的emm
总体不错,画面很喜欢
期待成品出来之时,一定会惊艳四方
就是ai有点智械危机了
所有建筑物和陨石都可以绕
利用敌人的队友伤害可以无伤不耗费弹药通关
航母也可以绕 先让敌军(友军)击落一架
剩下一架靠他的飞机在他船体内疯狂输出
你在外面疯狂绕圈圈
想不到吧 你的飞机就是我的飞机
希望开发修复一下ai的寻路
当然,最后一关的核心除外 太多怪了
一一一一(分一割一线)一一一一
整体体验下来还是不错的
建议加多一点船的类型武器和道具
可以参考一下远行星号
一一一一(分一割一线)一一一一
玩了新手教程
我只记住两个符号
qwq awa
只能说一句开发者好萌
有个大胆的想法
从一系列角度来看
我大概是从游戏开测一个月后开始玩的(大概
_(:з」∠)_
--------(加一行空行就那么难么--------
当时刚来TapTap,没啥游戏玩
就随便翻了翻看了看
然后看到了这个游戏
简洁的封面和简单的游戏名
立刻被吸引了(这就是理科生共有的艺术感么
于是下载试玩了一下
--------(我封)--------
之所以只给四星是因为目前各类bug还是有一点多
等以后游戏完善了的话,再改五星
awa
qwq
pwp
qwp
pwq
(我在干嘛
----------------
游戏内目前正在通货膨胀
建议趁着政策(?)出来前
赶紧去玩
多刷刷无尽你就有钱了
---------------
优点的话
操作简单
游戏机制较合理
子弹会打友军很开心
经常躺着赚C
期待着能联机
哪怕只是局域网也行
(我到底是在说优点还是在说什么
---------------
缺点的话
游戏的大背景,那个AIC公司
没有在游戏里很好地体现出来
看看作者什么时候能添进去了
至于一系列bug
看我的帖子就知道了
T4的金牌子不是随便拿的
(´▽`)ノ♪
----------------------------
嗯,大概完了?
等着修改评论改五星
|・ω・`)
--
噢对了,关于游戏时长
我也不知道到底准不准了
反正由于通货膨胀
我目前是8w+C
大概估一下玩了多久呢
--(一改)--
刚刚修改了评论,,是因为我的空行没了。。难到必须加密封线么(忽然想起来期末考试老师手上拿的东西
--(二改)--
原来必须要加密封线啊。。原谅我来TapTap的时间不长
--(三改)--
至少目前一些要命的bug没了
emmmm大概是因为我没怎么去无尽了?
dwd
呐,五星作者拿走
首先,一打开恍惚之间给我一种浴火银河2的感觉(不是安卓和苹果的,是塞班系统里1.6M那位原始版)画面简单,但是可玩性高,后期能改进的空间也是挺大的。
在教程的时候就发现一个问题,在移动的时候背景几乎是不动的,很难有速度感,甚至我当时在怀疑我是不是没有动...可以增加那种繁星点点的背景,再一直重复滚动...
射击方面能不能可以让玩家自己选择是否是自动瞄准呢,这样感觉在打凌动和核心的时候就会好很多。
现在的游戏世界是线性的,可不可以改成肆意选择前往的星系呢,不就少很多时间去设计后续关卡了吗(我认为是这样)在改成开放世界后,星门能不能改成随时都可以进入呢,这样在打不过的时候,不就多了一个选择吗?
武器可以多一点,什么EMP,跟踪导弹怼上去,伤害高,消耗的能量也多,不也是一种选择吗?
飞船也应该多一些啊,比如快速灵活的小飞船就只能带一样武器;笨重的大飞船可以配上自动炮塔等等。
祝越来越好啦!
提点简单实现的一些建议吧:
1. 雷达自动传送的时间可以再相对快一点
2. 修理站有时会出现无法修理的情况
3. 血条和护盾颜色有差异比较好
4. 可以根据操控性,速度,血量护甲,能量条的属性分多个小飞船
5. 增加一个可以短暂加速的按钮,消耗能量另算
6. 宝箱可增加一些随机的增益道具(被动道具)
优点官方在自己简介里说的很明白了,我就不赘述了
目前作为测试版,我就简单说一下不足吧
1.转场问题。这个转场虽然实际时间不长,但给人的感觉很不好,我想可能是背景没有明显变化导致的。因为过于单调的太空背景让我们无法明确自己是否在移动。
2.射击手感。真的有很大问题啊……一是瞄准有问题,我感觉没有明确的瞄准线;二是射击手感有问题,让我感觉不像在玩射击游戏
3.教程问题。不够详细,并不能很好的让玩家理解各项功能。其次对于技能或者枪械没有一个准确的描述,很难得知它是干什么的,有什么用。
4.没有明确的世界观。没有一个可以立足的点去游玩这个游戏。举个例子:失落x堡是为了战胜邪恶推图。这就是一个推动你去玩的点,一定要让玩家知道自己为啥玩这个,玩下去有啥结果,这点很重要。