分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 秘境对决
类型:卡牌
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 26 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1秘境对决的对战界面确实和我想象中差很多,我以前设想炉石要是做一个3D界面该多好,后来秘境对决把界面做成了这样。给我一种玩页游的感觉。反正还不如把3D的人物和背景地图去掉。看着很难受。
2没打击感!我能说炉石有打击感吗?尤其是攻击力高的时候打脸那一下真叫爽。而秘境对决力量高的时候打那一下没任何快感。
3五色试炼真的太烦了,虽然这是个让新手熟悉规则的办法。但是太多了,很烦,想个办法吧,简化一下。
4能不能把有些配音重新配一下。比如开包。炉石开出传说那听着叫一个舒服。秘境萝莉音听着尴尬就算了,不带一点感情的啊。
再来说说优点。
1对战中,卡牌有主动技能,能延迟盖牌,这是很大的创新。
2有张牌是啥我忘了,触发时能飞出一只龙喷火。这让我眼前一亮。比站在对面手指来指去的3D英雄炫多了。也就是说,可以加强卡牌触发特效。
3能签到,有聊天频道,也是很好的。
4卡牌上的画真的很好看,比炉石不知好到哪去了,什么时候能有些动态画面的卡牌呢,(昆特牌就是那样)。感觉画的好还有点动态会很cooooooool。
最后一句,送我上去!让官方看到!希望他们能看到建议,我真的很希望中国也能有优秀的卡牌游戏,祝秘境对决会越来越好!
个人觉得游戏机制有很大问题,卡组40张,英雄30血,起手如果牌卡手,而对方牌又很顺,这盘可以确认是输了。盖牌是这个游戏主打的特色,个人认为用的有点滥了。埋伏类似炉石的奥秘,时机把握的好可以扭转局势。延迟很多时候都是拖节奏的,牺牲当前回合的站场以及次回的进攻换取超模身材和增益。如果是顺风,它可以作为压倒骆驼的最后一根稻草,逆风很容易就被抢血抢死了,墙的身材很多都不好,跟这点也有关系。利用延迟打出各种combo和黑科技,这个看上去很美好,有开发的空间。当然,这也就无形中增加了对牌序的要求。
但是!界面看着真的很不舒服,个人感觉卡牌游戏,游戏界面真的没必要为了体现背景,把玩家应该关注的地方做得这么小,很多要看要点的地方都非常不方便。
而且对手角色是立模,随从却还是卡牌,虽然模型和卡牌图案都很精美,但是怎么看都不和谐。
总之游戏还是不错的,就是玩着好玩,看着难受。
有万智的“空军”和“践踏”字段,有炉石的水晶和战斗系统,这就意味着秘境对决兼顾了两个老牌卡牌游戏的优点?不见得。我觉得秘境对决的战斗挺崩的。
个人认为,炉石和万智的战斗恰好代表两个极端。前者是进攻主动,你去解别人的怪,剩个一两血的随从恶心对面;而后者为防守主动,防守方可以用大屁股挡刀,就算换不掉对面,生物也会“自愈”(长城,你过不去~)。那么问题来了,两个游戏中,如果攻击方占优势了会怎样?
攻击主动的炉石,防守方可以用英雄技能补刀,可以用每个职业都有的aoe返场,就算那些aoe不怎么靠谱的职业(猎贼:***?),一般也有很多节奏牌让对面不至于铺的太过分,还是挺容易翻盘的;防守主动的万智,防守的主动性制衡了进攻方的优势,经常会出现双方谁主动攻击都血亏的局面,以此给劣势方一定喘息之机想办法翻盘。
反观秘境对决,攻击主动的战斗机制,aoe却少的一比。萌新开了有三十来包,蓝白卡见得差不多了,aoe一只手数的过来,而且模型相当一般(审判?当我没说……)。再加上没有英雄技能补刀,这样一来的直接结果,就是你前期白吃对面一个怪,或者对面卡费下不来好东西,场面就会直接失控;相反如果你卡手对面1234费连拍,基本不知道怎么翻。大体理解这个现状之后,我去打了轮竞技场,第一轮就7胜永动机,一个5/1残废卡得对面白绿亲妈都不认识。想贴嘲讽护脸?不知道为啥这游戏对嘲讽很不友好,多数要么身材差要么有负面效果;延迟系统虽然是个挺新奇的玩意,但劣势局还延迟让节奏,很多人都已经走远了。
总的来说,画面上来看做得挺用心,但是感觉竞技性没过足脑子,导致仿了这么个四不像的东西出来。
刚玩几天,感觉还不错,但是作为一个炉石万智游戏王都有涉猎的卡牌老鸟,被一地一费二费杂毛一点点戳死却毫无办法的感觉体验极差。不说了,让我先干了这瓶火山药水接着g***。
不知道是不是我的缘故,我这四天一直在玩,但是游戏体验很糟糕,遇到不少那种拖时间不出牌的,一局游戏打成膀胱局的那种,极大消耗耐心,真的,你要是有事,你就不要玩这种偏竞技的游戏对吧,你要是故意卡时间,真的很恶心。刚才又经历了两局这种情况,卸载了。
个人玩游戏比较认真,遇到这种情况比较暴躁忍不了,见谅,不玩了。
1.开头的过场CG非常精美,我被惊艳到了,细节,动作面面俱到,对比端游也是不落下风。
2.新手教程非常详细,我想这么详细的教程,估计没有人过了教程还不会玩的吧?
3.五色历练非常不错,有很多人把它看做新手关,必过关,其实并不是,不过个人建议先把五色做完,再去组建自己的牌组,毕竟低段位输了也不会掉段位,而且还能完成五色任务,可以非常方便的把一些实用卡牌快速搞到手。
4.对战画面......个人觉得......改进的地方还有很多,说不出大的点子,但是真的觉得可以改的再符合玩家胃口一点。
5.组建卡牌系统也非常好,卡牌分五色,一个牌组里最多3种颜色,请在有限的颜色内组建你的牌组。
那个...开包的时候能不能别每次都要手动点那个自动翻牌啊?
总体评价:很不错的游戏,后期发展空间很大,不同于炉石,但是上手没难度,老少皆宜。
下面是个人的发牢骚
哇,对面的玩家,你是手机掉到粪坑里了?就几张牌而已,时间都快用光了,你还没动手,是不是要留我过年吃饭啊,快点啊喂!
(觉得游戏公平环境有点不平衡的......只有我一个人吗?)
不得不说的是这款游戏的画面做的相当好啊,战斗的场景简直满分。
游戏也有对决模式与剧情模式,虽然剧情模式感觉不会有很多人玩…
作为一款卡牌游戏,我并没有觉得这款游戏有多平衡,当然可能也是我脸黑抓不到好牌,但是还是希望后续能够对卡牌效果做出相应调整。
游戏有趣的地方就是,输了还想输,根本赢不了…
只可惜这个游戏在出了个叫永恒的终结的补充包之后就停止大的更新了,也是很讽刺。据说现在零星出的新卡已经在用原来的卡图了,感觉挺可怜的。不知道这样一款设计很精良,画风也好看,机制我觉得也在炉石之上的卡牌游戏为什么寿命这么短。