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你的位置 : 首页 卡牌 秘境对决
类型:卡牌
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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2.赞成竞技场的时间限制,晚上了就该睡觉了,把精力留给明天。
3.氪金点目前暂时不多,毕竟是要拼脑子和时间的。
我想说的是,看到那么多人开卓越传说我其实心里……没啥不平衡的。能不能不要、不要老是让我看同样的蓝天白云?换换云的形状也行啊,火烧云晚霞什么的多多益善吧~
玩着玩着到钻石了,其实黄金以下快攻毕竟吃香,钻石之后很多套路渐渐浮出水面,看到的一部分是拿着号角占场的绿白,用某10/6的神器怪配合号角的三色,三色绿白黑的otk奶,大公溜溜球otk,期待玩家发掘其他有趣的路线
+模式较多,可玩性高
+每张卡牌都有属于自己的故事,很用心,故事结构还行
+零冲玩家也可以正常的与土豪较量,平衡性大大提高
+工作室凭着一腔热血做的游戏,多多少少加点分
-页游风格,建模颇为尴尬
-天梯环境非常差
-平衡过头了,对与一些新手和零冲玩家刚刚组号的卡组被砍死,有点伤
-对手机端有点不友好,很容易误操作
-天梯环境很差
总结:对与这游戏,我想说,非常好,本来我是打算抱着试一下的心态玩这个游戏,结果我爱上了这款游戏,它的世界观完整也很宏伟,但刚刚起步的游戏,需要时间的沉淀,不是任何游戏,都可以一发售就火起来,对与水军我不想理(遇到水军,觉得有时间可以举报水军,谢谢),我很喜欢这款游戏,本身我对卡牌不怎么感冒,但这款游戏让我懂了卡牌游戏的乐趣,而现如今这款游戏有种摇摇欲坠的样子,但无奈,网易有X石和XX诗,这款游戏注定垫底,所以我会陪着它到停服,还有就是:你能不能更新了?出一下新卡TM会死啊?你出新卡我氪爆!!!
个人觉得游戏机制有很大问题,卡组40张,英雄30血,起手如果牌卡手,而对方牌又很顺,这盘可以确认是输了。盖牌是这个游戏主打的特色,个人认为用的有点滥了。埋伏类似炉石的奥秘,时机把握的好可以扭转局势。延迟很多时候都是拖节奏的,牺牲当前回合的站场以及次回的进攻换取超模身材和增益。如果是顺风,它可以作为压倒骆驼的最后一根稻草,逆风很容易就被抢血抢死了,墙的身材很多都不好,跟这点也有关系。利用延迟打出各种combo和黑科技,这个看上去很美好,有开发的空间。当然,这也就无形中增加了对牌序的要求。
但是对于刚接触卡牌游戏的朋友来说,个人觉得秘境更好一些,上来啥也不用干送你三十包卡,炉石还待花三十块钱呢是吧,再说玩法,直接呼脸多爽?特效也很赞,收集卡牌还有图签,没事看看那些小故事,真的很贴心。
延迟出牌,神器,等等全新的玩法和技巧也设计的很独特,让人耳目一新。
而且国产的游戏,支持一下总不会错嘛。
秘境的别在拿炉石做比较了,这就像当着部落的面喊联盟万岁~
还是不错的游戏,英雄直接显现出来,包括抽卡与召唤都是有动作的,这点很好
然后有延迟这个东西有时候打着很舒服【类似于奥秘?】
作为一枚萌新,我只能说这游戏画风很好,实际打起来怎么样我也不知道
新手教程简单易上手,即使是从没有玩过卡牌的都可以轻松掌握
女英雄挺好看的【滑稽】【大雾】
抽卡系统。。我还是一如既往地非气满满,30多包1个传说,卓越倒是挺多的
游戏福利还是比较多的,不花钱去氪总感觉还是能玩的
但是这个与炉石基本一样的操作我怎么看着很不舒服啊。。。既然是另一个游戏,那么就拿出点其他的特色啊。你看看隔壁的五行师,虽然我不太会玩,但是别人有自己的特色,这个呢?英雄技能取消,增加延迟卡牌和延迟槽而已。多拿出点自己的特色总是好的(这点全凭个人感觉,勿喷)
其他的没什么要说的了,比较推荐,原定4星还是打成5星吧
以上
不好的地方:卡牌搜索系统有些搜不到;卡牌出场或者有些传奇卡的3D效果要加强;画风阴暗的缘故导致卡牌稀有度不是很清晰;延迟建议在回合内可以撤销避免误操作。
瑕不掩瑜,谢谢网易,在炉石之外我又找到了一款可以深度娱乐的好游戏,五星推荐!
但是!界面看着真的很不舒服,个人感觉卡牌游戏,游戏界面真的没必要为了体现背景,把玩家应该关注的地方做得这么小,很多要看要点的地方都非常不方便。
而且对手角色是立模,随从却还是卡牌,虽然模型和卡牌图案都很精美,但是怎么看都不和谐。
总之游戏还是不错的,就是玩着好玩,看着难受。
有万智的“空军”和“践踏”字段,有炉石的水晶和战斗系统,这就意味着秘境对决兼顾了两个老牌卡牌游戏的优点?不见得。我觉得秘境对决的战斗挺崩的。
个人认为,炉石和万智的战斗恰好代表两个极端。前者是进攻主动,你去解别人的怪,剩个一两血的随从恶心对面;而后者为防守主动,防守方可以用大屁股挡刀,就算换不掉对面,生物也会“自愈”(长城,你过不去~)。那么问题来了,两个游戏中,如果攻击方占优势了会怎样?
攻击主动的炉石,防守方可以用英雄技能补刀,可以用每个职业都有的aoe返场,就算那些aoe不怎么靠谱的职业(猎贼:***?),一般也有很多节奏牌让对面不至于铺的太过分,还是挺容易翻盘的;防守主动的万智,防守的主动性制衡了进攻方的优势,经常会出现双方谁主动攻击都血亏的局面,以此给劣势方一定喘息之机想办法翻盘。
反观秘境对决,攻击主动的战斗机制,aoe却少的一比。萌新开了有三十来包,蓝白卡见得差不多了,aoe一只手数的过来,而且模型相当一般(审判?当我没说……)。再加上没有英雄技能补刀,这样一来的直接结果,就是你前期白吃对面一个怪,或者对面卡费下不来好东西,场面就会直接失控;相反如果你卡手对面1234费连拍,基本不知道怎么翻。大体理解这个现状之后,我去打了轮竞技场,第一轮就7胜永动机,一个5/1残废卡得对面白绿亲妈都不认识。想贴嘲讽护脸?不知道为啥这游戏对嘲讽很不友好,多数要么身材差要么有负面效果;延迟系统虽然是个挺新奇的玩意,但劣势局还延迟让节奏,很多人都已经走远了。
总的来说,画面上来看做得挺用心,但是感觉竞技性没过足脑子,导致仿了这么个四不像的东西出来。
刚玩几天,感觉还不错,但是作为一个炉石万智游戏王都有涉猎的卡牌老鸟,被一地一费二费杂毛一点点戳死却毫无办法的感觉体验极差。不说了,让我先干了这瓶火山药水接着g***。
不知道是不是我的缘故,我这四天一直在玩,但是游戏体验很糟糕,遇到不少那种拖时间不出牌的,一局游戏打成膀胱局的那种,极大消耗耐心,真的,你要是有事,你就不要玩这种偏竞技的游戏对吧,你要是故意卡时间,真的很恶心。刚才又经历了两局这种情况,卸载了。
个人玩游戏比较认真,遇到这种情况比较暴躁忍不了,见谅,不玩了。