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类型:策略
开发商:切茜娅游戏
发行商:切茜娅游戏
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给个三星鼓励吧,游戏想赚钱可以理解,不要弄太多内容,太多要素。可以慢慢增加,东西都搞得简洁一点。像coc,一共才三种资源,月卡充值良心,每个月都会去氪。
1.希望可以把兵种升级,改为英雄升级,做几个英雄出来,开局可以选择自己的种族,选的种族不同,得到的英雄不同,英雄升级可得到不同的技能。
2.操作时选择可以把每种兵在屏幕右侧出现,点击每种兵的时候即可以操作同一类士兵,这样就可以把兵分开了,比较好操作,这样就不存在框选士兵的问题了,点击每一类型的士兵,就全部选中这类士兵,比如现在部队里有,弓箭兵,战士,萨满,就在屏幕右侧或者下侧,点击弓箭兵,我就把现在屏幕中的弓箭兵都选中,还得又一个可以选中所有士兵的按键,把兵种的技能去除,这样才能对战的时候是即时战略。
3.英雄和兵种的混合操作,每种英雄是可以在战斗以外培养升级的,也可以打装备,兵最好是在战斗中进行升级,这样才是即时战略,在英雄和兵的操作中最好是点击英雄的时候出现英雄技能,在选中士兵或是英雄进行攻击的时候,是先选中攻击目标再点击技能就可以对敌方释放技能,每个英雄可以出三到五个技能,三个主动,两个被动,每种英雄和不同士兵的搭配可以出现不同的效果,需要玩家自己去组合,每次是上阵一个英雄,再搭配三到五种士兵,这样操作是不是更符合RTS游戏一点。
最后希望我的建议对您们有所帮助,三星观望。
这类游戏玩的不少,刚玩一下兴致勃勃,略微说几句。
1.你游的ai提不提高无所谓,但指令的功能得多给点吧,攻击,防守反击,原地缓慢回血之类的。也许是我刚玩没解锁吧。挨打不反击可以有,但得是指令的缘故。
2.生产,消耗,物料转换什么的没看到什么利害之处。
你既然分怪物种类,就应该人类有专属食物,恶魔有专属食物,通用不太可取。此外,如果有装备掉落和制造也该分类,通用不可取。
3.既然战略类,就得有即时遭遇战,攻城战,守城战,物资护卫,多国混战,联盟对战,战后招降,战前战时反叛,有待提高。
然后就是有点肝,另外再加个自动攻击就非常nice了,虽说有广告,但这是测试还得恰饭靠广告回回血,这一点可以体谅一下,然后就是账号系统,不知道有没有,还有多人聊天,以后会不会有个工会系统什么的。
有个小bug,就是正在移动这突然就有随机的一个小队该站着不动了,还得从新点移动,不知道是不是小bug,期待公测。
像是兵种操控,现在的操作过度鸡肋。建议设置一个兵种栏,点击选取单一兵种。再设置分组栏可以战前设置近战远程组,选取单位攻击设置成自动攻击,并且做一个警戒待命之类的操作,可以原地自动攻击,打防守战稍微可以舒服点。防御塔攻速过慢,5个兵就打不过了。
像是刷碎片,1w战力打1k战力要打半天非常不合理,建议添加一个扫荡卡,刷每日任务之类给。高级碎片到现在刚和我现在战力差不多,人机基本上都是吊着抽。
竞技场建议加强防守方防御塔战力差4000多属性都顺推无解前100的玩家还有8k战力的看着头疼。遗迹方面做的还是很不错。
主要是操作需要优化。
最新的这一版比原来的好了很多,起码各种点到技能错误释放、点到造兵就暂停这种特别打断的问题解决了。可以比较流畅的玩一把了
一、操作上问题:
1.现在容易打着打着,就在控制一个兵种了……现在移动的时候点到某一兵种就会只操作那个。尤其是前排。
2.如果我想要分线操作,那么那个选中全部的按键我是不能用的…尤其是守水晶的时候,非常蛋疼,加上选中判定的问题,经常会把刚安排在上面的兵拉到下面来。
个人建议:增加一个的“编队”栏。可以编辑每个编队有那些兵、各多少个,然后一号编队,二号编队,通过点击编队栏的图标选中编队。长按打开编辑界面,点击选中,选中状态点击取消选中,默认全队。
在点击屏幕去战斗的时候,不要出现那些奇奇怪怪的东西了…让点击就只是移动和选中敌人。
二、玩法上问题
1.现在应该就4种:打水晶,打boss,护送,守家。
一个个来说
1)打水晶:应该主要体现的攻城,那么应该难度高一些,各种防御塔,机关,还有一些地形陷阱,一些地图机制,现在感觉比较平淡,体验上和打boss一样,只是这个boss不会动
2)打bos:应该体现对方boss作为英雄单位的特点:大范围群攻,高血量,当然数值上的正常梯度要保持,可以通过一些特效,或者召唤型技能来突出。一些讨打的装逼的话…现在的感觉就是换皮的大型小兵
3)护送:节奏太慢了…我觉得这个做成pvp更有感觉,匹配战斗,一守护一进攻,然后给进攻的一些诸如潜行的技能,给防守的诸如启动金身之类的效果。
4)守家:现在的体验很蛋疼,因为兵是从各个位置来的,但是我分线操作太恶心了。我觉得防守类的可以采用地穴驻扎的方式,操作全体的时候不会控制到驻扎的兵。(我想一部分去加人口,一部分守家,现在很难做)
2.关卡,玩法感觉只是为了设计上不同,但是玩起来体验是雷同的!
接下来就补充一些不考虑大佬们工作量的建议。
1)既然有这么多兵种,是不是应该有一些关于兵种克制的关卡~最好在前面的教程里面有体现,这样可以增加一些关于兵种的认识,也让我们弄卡的时候有点追求。
2)现在有个很蛋疼的地方,就是咱们费好大的力气弄操作,但是打副本的时候大多数情况不看操作,看的数值……怎么样让这么硬核的操作有用武之地呢?我觉得这个需要设计一些特定副本,系统分配部队那种。不然数值平推没意思,点点点还贼累
3)我个人觉得,rts类,pve偏剧情战役,pvp偏策略操作。现在玩起来没有目标的原因就是pve就是养成,也没有战役的代入感。
三、镜头
这个游戏的镜头是根据我手动拖动屏幕来移动的。但是当我点击卡牌技能的时候,会变到那个卡牌在中心。有时候会移动到战场之外,建议释放技能的时候,不要改变镜头。这样以后要是有迫击炮那种全图兵种也可以方便多咯,如果我选中的区域在射程外,就让那个兵自己跑过来就是
还有新手教程里放技能的那部分,可以直接告诉玩家点左下角就可以了..要不是我不小心点到我都不知道。
还有,强烈请求可以在游戏里加个暂停,有事要办只好退出一下扣50的士气我扣不起啊...
但是,为什么才给4星呢?
因为游戏少了一个关键的点,[没有让玩家继续游戏的吸引力。]
这个吸引力可以是,剧情、美少女、各种新鲜感,等等。简单说这个游戏的玩法少了灵魂。。。。我没有继续玩他的动力。。。。
希望厂商予以重视。
有几点我吐槽一下实在忍不住。游戏兵种进阶了就是另一个兵种技能了,那为什呢不分出多一点种类呢,升级了变强了但是我更喜欢之前的技能怎么办,还不如升级了技能不要变就是属性高了,想用其他的技能兵种就换个兵种呗
关卡做的真的不是很有意思,电脑上的单机rts之所以会有趣是因为加了各种各样的要素,给你一个新的兵种你要是不会利用这关就过不去,但是我在炼金战争里感受到的是,遇到的怪属性越来越高,我的属性也越来越高,然后就对砍,要么罚站守家,要么直接往前一点直接强拆水晶。
rts最有乐趣的地方就是双方在平等的条件下竞技,你就是给我个电脑(简单的)对手,然后一样的条件打来打去我也很喜欢,现在的炼金战争不是这样的,他给我的感觉更偏向养成游戏,rts的感觉并不是很强。
瞎bb了这么多但我还是要给四星,因为不谈对rts的向往游戏还是不错的,画风很简洁仔细看很简单但是看着很舒服,兵种的设计也是花了一番心思的,ui风格也是上上水平,一星扣在pve的玩法单调吧(因为并不需要动脑子想怎么赢,只需要数值够,我觉得还是有待进步的)
坐等pvp,铁子加油,干!
首先这款游戏画风和音效是很不错的,场景图设计的非常精美,看得出是很用心,还有时不时的福利给赠送。(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
游戏玩法的话比较容易,也相对单调。就是招募兵种,进行升级加强,在进行战斗,操作过程中就是一直点敌方,无太多技巧。目前玩的时间还不长,还不知道通关后的物品选那种比较实用。
在战斗过程中主图显得略大,我方人物太小了,还分成了好几个阵营,相互之间有一段距离。敌方人物与我方人物差别不大,有的时候在加上技能攻击等等让人眼花缭乱的。希望我方这边能都聚集在一起感觉会看起来清晰一些。
游戏整体会给人一种杂乱的感觉,无论是关卡上还是各种分线,可能还是需要慢慢的玩到后面才能搞懂,能简易一点的话会更好。
总而言之有一个最关键的点就是游戏不够吸引人,在游戏战斗中的操作技能方面改进一下,或者在其他方面加一些小亮点会更好,更有趣。目前游戏还在测试当中,相信完善之后的话会很棒