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你的位置 : 首页 模拟 全民造口罩 Mask Clicker(测试版)
类型:模拟
开发商:大谷Spitzer
发行商:大谷Spitzer
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看我又发现了什么?又一款以肺炎为题材的公益游戏呢。而且这个更厉害:《逆行者》是60个人15天完成的,而这个游戏是2个人10天完成了。可恶,开发难度比《逆行者》高到不知道哪里去,为什么尊重开发难度、赶制的TapTap用户不捧这款游戏呢?
不过,这款游戏仍然受到了7.9的好评,对于前作因为抄袭等一系列负面原因1.3的工作室来说简直是天降福音。
回到游戏里去,他们采用的是挂机堆数据的游戏玩法,既可以叫它经典玩法,也可以叫它陈词滥调玩法。我更倾向于后者,在玩过许多挂机游戏以及看见市面上的独立游戏有很大一部分是挂机游戏之后。关键它狡猾的地方在于:挂机游戏的数据就是数据罢了,没有一个和人的情感链接。而这款游戏的数据是口罩,而口罩在这个特殊时期,天生就有一种和人的情感链接。
当然其他狡猾的地方还有:用萌系Q版的卡通画风来掩盖美术资源的不足;用额外的所谓“知识链接”来强调游戏的公益属性;用自己做的借口来掩饰平庸的音乐。这种不谈游戏质量,却大谈特谈情怀的游戏,在TapTap也不是少数。
不过幸运的是,至少目前在这款公益游戏中,TapTap用户不需要为自己的情怀付出金钱。
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以下是趣味联想环节:我现在一个人花一天时间做一个ppt,然后把内容做成apk格式,然后上传到TapTap,说:“我虽然孤身一人,也只有一天时间,但是为前线医务工作者致敬。”我会不会在TapTap上获得好评?
游戏里的设定了口罩总数,也就是总目标,也有阶段性的小目标,达到一定数量后可以解锁新设备来增快口罩生产,主要就是看通关时间,然后排行榜上比一比
玩法单一有点无趣,后面制作口罩的设备倒是脑洞很大_(:з」∠)_
说下感受,虽然蹭热度,但有这个初心也是好的……
——如果,我是说如果,这游戏有一种十分不容易达成的成就,但凡达成,就可以给一线医生们捐赠一副口罩……那么,就算制作者加入广告,我相信也有很多人心甘情愿点开!
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一款公益放置小游戏,以制作需求口罩为主题,游戏内容不多,玩法简单,没有广告,画风朴实,通关也快。
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游戏体验。
游戏简单明了,玩法基本上和一般的放置游戏类似。
一、第一次玩的时候好奇心驱使下所有的产口罩单位全部解锁,从手动生产口罩到口罩工人、大型工厂,慢慢发现还有太空站,这还不算完,还有喵星人、虫洞等等,最后连平行世界和弦都出来了,通关后重新升级游戏还能获得百分比的加成。
二、第二次玩的时候发现了世界500强榜单,里面是玩家通关的速度记录,慢慢的发现每个生产口罩的单位随着升级不断增加生产数量,一开始是单纯按生产单位数量叠加,后来发现25、50、100、150级都有很大的提升,从100%、200%到50级的4000%再到100级的5000%最后到150级的封顶。第二次玩的时候虽然发现了有榜单,但我也没有着急通关,慢慢挖掘生产单位的特性,我的资金居然累计到了1500多京,从万到亿到兆再到京。。。。
三、第三次玩的时候十几分钟就通关了,其实很简单,只要升级口罩工人、社会募集和AI机器人到100级就可以了,后面太空站那些不需要解锁,其他前面的解锁后也不用去升级,大家可以尝试。
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总体来说,游戏可玩性比较欠缺,个人认为如果能增加一些创新元素以及在游戏中加入卫生防护知识等宣传内容那就更好了。游戏主题和出发点是非常好的,而且两个人在这么短的时间内就做出一款游戏,给作者点赞。
第一次下载的时候,不兼容小米9,然后作者问题解决很迅速。
重新下了游戏,特地想用Excel统计研究,想摸清楚游戏数据,寻找最优解。
然后发现,好像,不像看起来那么简单。
最后给官方一点建议,一星给画质精良,一星给没有广告,一星给题材,一星给游戏品质,但是最后一星没给在于一半蹭热度,一半在于升级曲线极度不平滑,大部分生产方式没有升级的必要。黑洞的升级曲线,14京换3兆产量有必要吗?汪星人和喵星人,为什么同样升到150级,喵星人消耗是汪星人的百倍却产量还不如汪星人?后面的平行世界,弦则是连升级的价值都没有了,建议修改一下!
但是名次排名的数据有bug,第一名的数据不会动,永远都是5:08,个人4:04的成绩不刷新进第一名,我看其他小可爱也是同样的问题,所以那个彭霜婷到底是谁……
我打通了2次,第一次花了21分钟,第二次花了10分钟,现在打算把后面的设备解锁,看看一秒到底能造多少口罩,顺便刷一点属性加成。
另外,我想稍微吐槽一下:前期疯狂点击屏幕,手都酸了,屏幕都快要烂掉…
单从游戏本身来说,玩法并没有太出色的地方,耐玩性不高,我觉得最多3分,但是游戏全程没有广告,还有着些许公益的意义,因此额外加1分。