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你的位置 : 首页 模拟 全民造口罩 Mask Clicker(测试版)
类型:模拟
开发商:大谷Spitzer
发行商:大谷Spitzer
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总结了一下玩后感
第一局 通关差不多20多分钟通关后我愣了一下,不明所以 这就通关了?还以为有二周目之类的任务要求更高重开了一把
第二局 通关用时15分钟左右 发现并没有二周目 只是所有都重来总体收益增加了百分之3。百分之3我的天,
第三局 用时仨小时 我以为口罩更多总体收益会更高结果用了仨小时增加了百分之5。百分之5我的天这仨小时我能重来多少次换多少个百分之3。。
总体来说是个不错的小游戏 打发打发时间还是可以的 毕竟没有内购 也没有烦人的广告
只不过游戏性太缺乏只能通关兑换收益百分之3一直刷收益提高通关时间 上排行榜
说实话我现在已经玩腻了,建议可以多增加一些后续玩法 。
Ps:自动点击器前期真好用(手动滑稽)
挺好玩的
就是手有点酸
没有广告挺好,玩法还是有点老套
就我个人而言,感觉整体来说自己手动去点口罩会比后面等待的效率更高一些,会一边疯狂的点,再进行其他的顺便解锁。
然后整体来说愿意花时间去点击去制造口罩,也是因为这个题材本身根据现在的热点制造口罩。
但是就个人而言,比较喜欢看到每一个小的制造厂生产的来源,然后旁边会有介绍,一种大家在齐心协力的投身于疫区的帮助,不断有新的力量加入其中。但是看了后面,虽然说其他评论区都说作者脑洞很大很有创意的设置了其他的喵星人一类的设计,但就个人感观,开始进入游戏制作口罩,之所以愿意投入,是被氛围和环境所打动,而后面将比较现实的氛围强行打造成一个脱离现实,完全想象的世界,反而就失去了那种感动的感觉,渐渐就没什么兴趣了。
要说游戏本身,玩法有限,排行榜的更新感觉也不太有刷动。疯狂点击仿佛这样真的能制造口罩加入社会支援的队伍,像后面不断解锁的新投入那样。但是在后期整个非现实主义的设定导致前期的感动和想法完全被驱逐。既然利用了这个题材,本身有很多感动的点,而且内容上本身有很多可以煽动情绪的地方,相反觉得前期的社会帮助在简介方面更为细致地举出一些实例,更能体现出对于疫区疫情,八方支援的感觉,而后期的设定,觉得完全是沦为俗套。
游戏本身两颗星可玩性,一颗星给没有广告,一颗星给画风,剩下一颗星给题材
第一周目我用了三十多分钟,第二次是二十九分钟,第三次用了二十四分钟。可以说是摸熟了游戏套路,想要速度快就要有所取舍。第一个点击升级可以说非常不划算,升到十几二十几级就差不多了,那时的点击收益很低。其次,五十级应该算是一个分水岭,不管哪个项目我最多五十封顶。
在我看来,关键的点就在ai机器人那一项中,我的升级不是以等级来分配,而是等额升级,保持每个项目升级所需大致相同。在这样的升级下,当ai升到三十多级时已经是千万级别的每秒,这时需要的就是将之前的各项大致升到五十级。需要注意的时,第一项工人可以升到一百级,这样每秒基本可以翻一番,达到三千万左右每秒,最后将ai升到五十级后,每秒会飙升至六亿每秒,等个十几秒任务就完成了。
这种办法我也才摸索一半,ai之前有些项目不值得专门升到五十级,等再过几个周目便会更加清楚。
不过,这却是名副其实的一款优秀的放置游戏。
纯公益,没广告收益,
优秀的画风,多种多样的生产方式,
甚至后边都有了黑洞,平行世界,弦世界的支援,
甚至还有汪星人