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你的位置 : 首页 角色扮演 圣剑生存(测试版)
类型:角色扮演
开发商:Pop
发行商:扑家工作室
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先从野兽说起,野兽分七种,分别是牛、兔、鸥、狼、熊、象、龙,威胁性由弱到强。牛不会主动攻击,跑得很快,掉落两块肉;兔主动攻击,从远处连续两次跳跃,建议绕到背后击杀,或者引诱它跳完两次,会有一段时间不能再跳,即可无伤击杀,掉落一块肉;鸥和狼都会主动攻击,区别是鸥冲刺速度比较快,建议主动靠近,狼相对比较慢,等它自己过来再击杀即可,均掉落一块肉;熊已经进入boss级别了,开局五天以内不会遇到,击杀掉落两块肉;象大概八天以后遇到,龙至少十天以后遇到,均掉落三块肉。boss攻击的发动时间都很长,引诱它们发动攻击以后再靠近可无伤击杀。
然后是流程,为了不轻易死掉建议时刻保持食物在1.0以上,如果想达成真结局的话前五天尽量不要吃生肉,打掉肉以后马上后退,防止不小心吃掉,吃太多第十一天会进入野兽结局,多去圣剑岛,五天内圣剑点数没有达到50第六天会达成救走结局,第十天一定要扫荡所有的野兽岛,多攒点熟肉并且吃得饱饱的,因为真结局第十一天得不到补给,还要打最终boss——一头点数为288的龙,最好备一个篝火防止不小心被打到,疲劳太高还是很麻烦的。
最后来一点点技巧吧。我花了很长时间终于想起,这是个生存游戏,不是打怪游戏,所以轻易不要靠近猛犸和巨龙,太亏了,根本攒不下肉,还是熊和狼比较合算,省时省力,如果攻击高到瞬杀的话当我没说。另外其实圣剑等级并没有什么用处,刷点数的话还是把剑和强化材料按照等级升序逐一合成比较快,我在十天竞技模式里第十天用这种方法把所有的稻草和蘑菇都用来强化剑,点数从不到200飙到将近500,然后看了下自己的排名,我就猜到大家都没想到这么干……看到很多人都说教程太简略,这点我是认同的,第一遍玩我花了好久才找到“家”和“龙卷”,打了好几局才发现不用上岛,就可以从界面的四个边框看到那是圣剑岛还是野兽岛,玩了好几天才发现篝火和陷阱的制作方法,不过个人感觉陷阱没什么用。
简而言之,会了以后真的很好玩,强烈推荐!但是仍有一些bug,比如呼唤菇不管引来什么动物,提示都说是狼;有的时候道具会挂在树上/藏在石头中心,根本捡不到,另外道具识别也有点问题,有时候把道具踢出好远也没有捡到。希望加以改进。
对于一些人来说,这叫剑圣模拟器,对于我来说,这个游戏叫做饥荒。
要是能够横屏玩就好了,这个竖屏让游戏游玩十分难受。
觉得自己很坚韧就来玩这个游戏吧,哈哈。
3.6星。
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__
我再研究研究,评分后来会改。因为我能了解到的游戏讯息十分有限,不好评价。
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_
造了武器(矛)和陷阱,然后不会用。
二周目,我试着用了香菇,凭空出现了一个猫还是什么动物。它搞我,我无法反击。绕来绕去的,我用了陷阱,猫(?)踩陷阱就到死了,就变成了肉。
我故伎重施,这次是凭空出现了一个黑色的羊还是牛,见我就跑,卡在路边(地形限制走不开),我也没办法搞它,然后我就饿死了。对,就是这么菜。
我就想知道武器可以怎么用,还有地图可以怎么看,没有去过的岛,到底提供的是材料还是猎物或者猎人?
目前就活过去2天,我觉得不搞清楚一些东西我都要玩不下去了
1.扑家,这是我的私心(●°u°●)
2.游戏的难度,我觉得游戏游玩性其实不高,并且流程很短,但是有难度(我就喜欢玩这种有难度的,嘿嘿,不要打我o(*////▽////*)q)
3.果然觉得游戏教程讲的很明白,所以把这第三星给教程
4.第四⭐给游戏本身,游戏刚上来有五天过关的模式和十天的模式……
好了,这是我最难写的评分了
每开一把之前都有广告真的劝退。。(虽然你家特色如此
总之,希望制作组能再精致地处理下部分细节问题
游戏的画质很差就不说了,毕竟人物建模那个样子,你还要求什么呢?
游戏卡和穿模也不说了,登录游戏就是满满的广告播放器的感觉,你还能指望它好到什么程度呢?
就来单纯的说,游戏本身的内容。
首先这是个竖屏游戏。
游戏开始前,有两种选择,暂且称之为故事模式和挑战模式。挑战模式我进不去,一直卡着,所以说一下故事模式。
进入游戏后,你会发现有个简单的新手教程介绍,请仔细阅读。因为看完不一定会玩,不看完就一定不会玩。
右上角是地图,分为一个个小岛,画着小房子的岛是你的家所在的岛。
在屏幕上会显示白色的箭头,画着动物头的,代表那个方向的小岛上有动物。画着宝剑的,那是上面有物资和锻造台的。
观察右上角地图,当你在某个小岛上,想快速回家的话,看那个方向是海,往那边走,有个桥,走到头就可以坐龙卷风回家了。
都很好理解对吧。
接下来,你要做的第一步,在背包里合成一个1级的武器。0级和0级合成1级。
合成类的游戏玩过吧,在这个游戏里,基本上只看等级就行。甭管是什么蘑菇,稻草,石头,宝石,只要等级合适就直接合成。然后合到3级,出现问号的合成物品,那就会合成出圣剑。
然后需要到宝剑箭头指示的岛(圣剑岛),找锻造台,继续合成。重复以上步骤即可。
游戏内人物头上的绿条,那是你的饥饿值。杀动物掉肉,岛上的苹果,都可以补充。
绿条后面的小圆圈,那是你的溢出饥饿值,最高可以存储2.0。
当你触碰,击杀动物掉落的肉或者地上的苹果,就会直接吃掉,补充到饥饿值。
当饥饿值满了之后,再补充也没有用。这时候,你需要向肉的方向丢出稻草,肉就变成了储备肉。捡起后不会直接吃掉,会储存到家里。
以上就是游戏的全部内容。
最开始进入游戏后,先找圣剑岛找矿石,直接合圣剑,然后找动物,补充饥饿值,储备存储肉。然后就是不断的重复找矿石,杀动物,找矿石,杀动物。。。。。
每玩五天,强制性出现一个广告,好在看个几秒就能关掉。
不过,我感觉我应该算是老手了,各种杀动物,升级圣剑,毫无压力。可是,即使如此,我居然感受不到乐趣,也没有搞明白,最终的意义何在。。
我其实不太会玩生存类的游戏,所以这个游戏玩的乱七八糟也有我自身的原因(菜鸡)
第一次是回家晚了在传送的路上死掉。。就。。很有教育意义。。凌晨不回家没好事
但是呢,我还是想问,每天时间这么短,能干啥呢,我粗略总结了一下
探索一个新地方,得回家了;打两只兔子,得回家了;没目的逛一圈,得回家了。。
整个游戏玩的就很不连贯,所有的体验都是碎片化的,我很难理解到作者到底想说啥
给三星也挺无奈,画面操作硬伤啥的大家都有讲我就省略了,加油吧!(ง •̀_•́)ง
每天会刷新不同的岛屿,不同的岛屿可以分别收集材料、打野兽、锻造剑等等。
注意:打野掉生肉,捡起会直接判定吃掉,点击稻草可以丢出稻草并开始烤肉,烤完再捡就会收回仓库;其他东西比如蘑菇丢出可以吸引狼群
剑的锻造是不断合成的过程(不停添加材料),具体什么配方能出什么形态的剑就需要尝试了。有属性的材料会锻出有属性的剑。
当你造出终极圣剑的时候,可以为其取名,并会展示给其他玩家看。
游戏锻造和生存结合的想法很新奇,岛屿之间移动相当便捷,生存的难度貌似不是很高。第五天就会出一个逃离结局(似乎是最普通的结局),可以继承结局继续生存锻造
缺陷的话,主要是每天的时长较短,探索不了当天开的所有岛屿,减少了探索的乐趣;指引太碎片化不太清楚要做什么
至少把部分内容汉化不完全,新手引导不完善几个大头问题先解决了,不然玩家都无法体验到游戏的玩点在哪。
游戏本身早些时候在外服就上架了,他的生存内容和大多数生存游戏一样。
你除了探索地图、刷怪战斗、制作装备以外,还要时刻注意自己的生命,及时制作食物补充生命值。
装备养成系统还是很简单的,收集材料直接合成就完事。数值上去了,怪堆里直接站撸什么的都不是事。