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元素方尖
3.3
编辑推荐

元素方尖

类型:冒险

开发商:炽游GAME

发行商:噜噜工作室

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玩家评价

南烟 2020-08-22 15:07:14
开服第二天开始 没开游戏时长 现在打到3-7左右吧 角色60多级 总结一点 太肝了 太肝了 就不能出一个扫荡按键吗? 一局要是有强迫症 都能打20分钟 一个休闲游戏这么肝 还有就是装备跟AS爆率太低了AS也不是特别追求但是现在我差不多开出来25个ss了吧 一个AS都没有那就很离谱了装备基本都是保底 一局时间还这么长 现在是学生党放假 马上大学开学了 那还有那么多时间玩。
2020-08-22 12:05:56
金装真就必须刷满8次吃保底呗?领主金就必须刷满20次换呗?行,我可以刷,但是为什么非要弄个体力来恶心人啊?关键是浪费了那么多时间,精力,资源刷到装备了,用一章又要开始刷新的装备?为了能打过4-10而刷3-10,刷了两三天,然后为了能打过1-15而刷4-10又要刷几天?我刷几天装备,就为了过一个图?
你这根本就不是一个刷刷刷的肉鸽辣一科游戏,因为对大部分玩家来说,咱们连刷的资格都没有,因为没有体力了,你说离谱不?当然了,对于氪佬来说,没有什么是100个648解决不了的,如果有,那就再来100个!
nothingfornone 2020-08-22 06:02:24
玩的不多,也给游戏做了贡献了,永久月卡都充了
我现在都怀疑你们是不是不想长期运营
你装备爆率低吧你好歹其余兑换相对容易点啊
次次八次全打满还给个皮甲(哇,金色普通)
你ss角色爆率低吧好歹你把技能卡低点
百分之4的卡里还有百分之三剧情
emmm羡慕剧情大佬,我只有一个20精力法师
你可能跟我说,啊我们新添了哥布林商人
一个装备要刷boss20次!就算一拖三,二个半皮甲换个稍微好点装备,服了呀
行,你说慢慢会有的,体力呢?一次副本50,就算一拖三,打两次没了,现在立刻回满的道具有多少?普通只有30个左右吧也就是60~70次boss,换多少件传说?3到4件
你说慢慢来吧,慢?真慢,你说有快速战斗吧,玩过的都知道,一个有传说掉落副本最少5678分钟吧,我是最少十来分钟,自动战斗是省时间了,我不还得一步一步走
哦?你说为了长久,你们能不能不要卡装备卡关啊,不说剧情,传说你们觉得少,我们也是,我们还嫌爆率低,那你多补充点行不行,我现在盯着那几样都要吐了,还得不到
哦,别说我白嫖,我为游戏做过贡献了,但是我的热情一点一点消磨,肝都没有欲望,你说我玩的少,我玩的是少,前天玩的,才20几个小时,但就是3天,我都要没兴趣了,我服了呀,
你的爆率如果不变,如果你说30天签到后的奖励跟第三十天奖励一样,那我一天都不会落下签到,现在……我个人能力有限,先行告退
祝大家玩得开心
QQ用户10682486 2020-08-21 21:04:20
开服第二天开始 没开游戏时长 现在打到3-7左右吧 角色60多级 总结一点 太肝了 太肝了 就不能出一个扫荡按键吗? 一局要是有强迫症 都能打20分钟 一个休闲游戏这么肝 还有就是装备跟AS爆率太低了AS也不是特别追求但是现在我差不多开出来25个ss了吧 一个AS都没有那就很离谱了装备基本都是保底 一局时间还这么长 现在是学生党放假 马上大学开学了 那还有那么多时间玩。
樱岛麻衣 2020-08-21 18:04:01
玩到骸骨蜘蛛了,我觉得也算是体验了绝大部分游戏内容了,所以来评论一下。
第一⭐️
游戏内容
我比较喜欢这种养成角色然后刷刷刷的游戏,游戏是属于我的菜的,所以我给一星。我个人不介意肝度,这种毫无排行和PVP的游戏,没有任何强迫我肝的因素。
第二⭐️
卡牌丰富度
我知道很多玩家都认为收集机制和升阶机制过于困难,强行拉长了游戏的寿命。但是我们想一想,这个游戏我目前计时时长是21小时,已经打完了4-10,T6已经出来了,一大半的游戏历程已经结束了。虽然之后的关卡会浪费我很多时间,但是我认为这也是合理的。
月圆之夜也会在过关后给你开卡,很多卡也是废卡,极简流也就只要那么几张。但是如果不追求极简就会有非常多的套路。
我认为目前的卡牌机制有多种方向是可以选择的。第一就是依照大多数玩家的要求,将卡牌升阶难度调低。如果这么做了,又推不出新的核心玩法的情况下,这款游戏无疑是在通过燃烧游戏寿命来满足玩家。第二就是平衡性调整,无论是通过对佣兵属性和特性进行调整也好,还是改变卡牌自己本身的特效也好,还是从什么角度来调整也好。总是就是要让卡牌都能发挥出它应有的作用。
这就涉及到了一个问题,游戏本身玩法的匮乏,单调、重复是这个游戏最大的问题。
所以卡牌的多样性其实完全可以承载起后续官方的一系列扩展,但平衡性调整一定要做好。别到时候做一个转职,又是暗蛮狂,反击兔,其他转职没得用。
强行设置成了不同的区块,让玩家一个个去突破,我觉得这虽然便利了长期的线性剧情的嵌入,但是玩家的游戏体验会很差。
速刷只要拿到核心技能就直接找BOSS了,路上小怪爆了什么我全然不在意,我只需要看BOSS那个宝箱。
然后加入一个奇奇怪怪的体力限制,让人觉得这游戏就离谱。
个人意见,改一改。
在冒险里死掉的佣兵,进酒馆休整才能再出来。
这样想刷的玩家可以不停刷刷刷,一定要刷到一个层次才会有把握去进下一个阶段,又能让玩家有流畅的刷怪体验。
这样就能让玩家更好的去考虑全队的配合,而不是一拖三工具人,引导玩家不要去做功利的事情,反而能享受好这个游戏的乐趣。
第三⭐️ 送给官方
虽然目前为止我在游戏里面找到了很多很nt的操作,也是大家吐槽的点,但是我们可以看到官方确确实实在吸取玩家的意见,值得鼓励。
醉影挑灯 2020-08-20 21:05:45
妈耶﹉随便玩了三天!打到第七关骸骨蜘蛛然后实在受不了了,退坑了﹉
本来就是有时间玩玩~忽然发现一个问题!玩游戏的时间越来越长,心情越来越差!那么问题来了,我玩游戏是为了什么?
首先来说说几个问题吧!
1.职业和技能太多太繁复,导致抽卡抽英雄和技能升级难度系数太大了!太不合理了,而且很多技能讲道理根本没有多大用!
2.装备获取难度系数太特么的大了!(策划你给我出来跪着挨批)打了三天,发现前四关还偶尔会掉个把boss橙装,到五关以后~顶多掉个把散装橙,绝不会掉boss橙!我就想知道,你掉率是多少?你为了让游戏耐玩,也不是这样玩的吧?我四阶装备都没凑一身打六阶boss,打了几次才过!打过才知道有多难!但是装备掉率太低了,就是说我除了升级之外很难有提升 那么我就会一直在六关反复刷!我昨天和今天一件boss橙都没出,撑死给几个五阶紫装!我就问你,你把我们玩家当逗比耍呢!你掉率是1%还是0%你踏马自己说!打一把几十分钟,然后全是垃圾,你让我玩什么?
3.刷副本你设置个什么负重体系,我打了几十分钟本来就没啥好东西,就指望这些蓝白装分解升星,你倒好,在这还要剥削一道。我就问你,你如果是玩家,你自己会不会接着玩?你把别人当***,你又聪明到哪儿去?合着我一把刷几十分钟就刷点经验阅历?等级有上限,阅历到三级四级居然会出现比当前等级还低的选项,而且概率还很大。那么,我一直刷一直刷的意义在哪?你来告诉我?
总结完就是,一定要肝还要氪金!重点是,你肝了也不一定能变强,你氪金了也不一定能多强!但是你不肝不氪肯定毫无游戏体验!我笑了,所以说﹉这游戏就是一个思路不清晰,只想着逼你氪金逼你肝,最后还毫无体验的游戏!
不知道 2020-08-20 18:03:00
本来在我心里值四星半到五星的,玩了这么久,今天实在是忍不往了,这装备掉率真他,,,的恶心,而且还是八次保底之后来这垃圾普通橙装就更恶心了,体力本来不多,还搞这样。说句不好的话,为什么还玩到现在,因为这几天有福利,和补偿,每天还能玩玩,但如果这些福利补偿过几天没了,立马凉凉(卡关了,没有收入来源,没活动),别指望每天的那点体力。as卡是稀有,能考虑几百抽或到了一定等级之后必出一个?,虽然不一定用,但好歹有个放包里看看也好吧,我十一级没见过长什么样,这游戏改好了,肯定不差的,最关键一点是,千万别让玩家一直卡关,后续活动,福利跟上。想以前剑与远征,很火吧,我也玩了半年多了,为什么都跑光了,就是因为中后期卡关太严重了,虽然后来策划为了改变这状况,各和福利各种钻几千一万的送,现在新游戏这么多,很多走了就不会回去了。目前还是挺喜欢这游戏的,希望改进
喵骑士小黑 2020-08-20 15:03:05
充了6元首充。。。玩了两个小时吧。之所以给三星,因为有个核心问题。
换了汤没换药
初一看,这个游戏战斗方式、操作很新颖,很新奇,是个原创性很高的新型游戏。其实不然,这个游戏的核心还是那老一套:抽卡,升星,刷材料,推图,进阶英雄。全程游戏0剧情,0代入感,策划的简直毫无创造力。
特别是这个推图,甚至比以往的老一套游戏推的更让人恶心,你还得一直盯着点。推一个关卡的近10分钟,听说后面甚至要20分钟?
我说这么多,其实最想说的就一句。
6块钱能退吗?。。。。。
vdfgyfyfc 2020-08-20 06:03:21
目前来看,不好不坏吧。
没有让我有氪金的冲动,也没有让那种让我继续玩下去的感觉。
刷图的过程中一开始还是挺新鲜的,嗯,但是时间长了之后,一般只有前两次刷同一个地图的时候有新鲜感。之后就只剩下枯燥和无味了。希望能出扫荡功能。
目前来看,角色职业有很多。但是一般最好用的还是升值。法师战士加刺客。也可能是我推的图还不够多。
音乐和画质其实是挺不错的,就是只能携带出去一部分装备,这个有点。感觉过于刻意。技能和装备什么等方面刻画的其实蛮不错的。
不过游戏中有不懂的地方就是形象评分。不知道有什么用,与此同时的就是酒馆部分其实感觉很鸡助。还是要等时间的。
所以综合来看,给个三星目前继续观望吧。
周宇 2020-08-20 06:03:18
我一般不怎么写评论的,除非人神共愤。
这游戏的定位是什么?挂机还是地牢卡牌游戏。
你要是挂机,可以,区域探索里面有挂机,那你卡牌系统出这么狗是为什么,后面几个卡牌节数是让人看着玩的吗,只有传说卡牌可以升级,其他除非全部分灰烬,你哪怕不升级,抽到同样卡牌分成碎片升阶也行啊,传说卡包难得,得了不一定能开到你用的。***啊。
挂机虽然有自动,地图还是要自己走,整个地图后面三层,自己一步一步走,这是挂机游戏?你战斗倒是有自动,后期地图不手动靠ai能过?
定义是地牢卡牌游戏,那你卡牌升阶我可以忍,那你队伍怎么办,探索四个人没了,勇士有上限,我同时肝两个?好,我肝多,那队伍怎么带,ss本来就少,探索还有要求职业,那我这几个队怎么陪,我去做肝脏移植?
说到底就是太杂了,要做一个方面就专一一点,我敢地牢,肝勇士,肝卡牌,好几个职业我怎么肝,有必要那么多职业吗,特别是这种卡包机制下,这么多职业是不是累赘。
地牢能不能做的方便一点,大无所谓,我们是利用碎片时间玩手机游戏的,人家一局王者打完了,我一层地牢肝完了?时间太长了,地图大就不要那么墨迹。
卡牌系统可改改吧,让人抽什么啊,后面几个阶全是让人看的,能三阶就谢天谢地了,人物专精技能更加有用一点好不好。
总体来说太肝了,太杂了,肝有目标也行,那个卡牌系统就直接让人放弃肝的欲望,学学隔壁月圆之夜。肝可以,让我们有动力肝好不好。
游戏艺术家 2020-08-19 12:03:26
三天34小时,玩了2个号,正好这几天没事,肝了一点,弃了一个号,现在进度还在2-8(笑),真正闲鱼玩家,主要是玩的游戏太多了,爱玩掌机,ns,psv,3ds我都还在玩。早点时候玩过一款level5在psp上出品的大骑士物语,估计玩过的不多,这游戏战斗部分很像。不过手游都是各种玩法的缝合,无所谓。
作为单机,我要给满分。反正一周目打完可能就不玩了。
作为网游,他氪金要素在后面很可怕,技能和人物会让你崩溃的。而且这游戏没有任何网游的元素,还不如买断制或者内购,所以扣分!
s 2020-08-19 06:02:34
这游戏模式我觉得好挺好玩的 就是各种技能和角色进阶的上限高到让我绝望 而且这种有属性克制的游戏的弊端就是你只练一个队注定玩不下去 会卡关卡到吐血,就是像我这种上班党或者没什么太多时间投入进去的休闲玩家的噩梦,最最最主要的就是我寻思着游戏是不是有仓库检测?我从开始到现在一共爆了三个BOSS装,一个我能用的都没有,这游戏就是TM你不练什么角色 就爆什么角色的boss装或者开到技能金卡 我真是醉了
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