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类型:冒险
开发商:炽游GAME
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你这根本就不是一个刷刷刷的肉鸽辣一科游戏,因为对大部分玩家来说,咱们连刷的资格都没有,因为没有体力了,你说离谱不?当然了,对于氪佬来说,没有什么是100个648解决不了的,如果有,那就再来100个!
我现在都怀疑你们是不是不想长期运营
你装备爆率低吧你好歹其余兑换相对容易点啊
次次八次全打满还给个皮甲(哇,金色普通)
你ss角色爆率低吧好歹你把技能卡低点
百分之4的卡里还有百分之三剧情
emmm羡慕剧情大佬,我只有一个20精力法师
你可能跟我说,啊我们新添了哥布林商人
一个装备要刷boss20次!就算一拖三,二个半皮甲换个稍微好点装备,服了呀
行,你说慢慢会有的,体力呢?一次副本50,就算一拖三,打两次没了,现在立刻回满的道具有多少?普通只有30个左右吧也就是60~70次boss,换多少件传说?3到4件
你说慢慢来吧,慢?真慢,你说有快速战斗吧,玩过的都知道,一个有传说掉落副本最少5678分钟吧,我是最少十来分钟,自动战斗是省时间了,我不还得一步一步走
哦?你说为了长久,你们能不能不要卡装备卡关啊,不说剧情,传说你们觉得少,我们也是,我们还嫌爆率低,那你多补充点行不行,我现在盯着那几样都要吐了,还得不到
哦,别说我白嫖,我为游戏做过贡献了,但是我的热情一点一点消磨,肝都没有欲望,你说我玩的少,我玩的是少,前天玩的,才20几个小时,但就是3天,我都要没兴趣了,我服了呀,
你的爆率如果不变,如果你说30天签到后的奖励跟第三十天奖励一样,那我一天都不会落下签到,现在……我个人能力有限,先行告退
祝大家玩得开心
第一⭐️
游戏内容
我比较喜欢这种养成角色然后刷刷刷的游戏,游戏是属于我的菜的,所以我给一星。我个人不介意肝度,这种毫无排行和PVP的游戏,没有任何强迫我肝的因素。
第二⭐️
卡牌丰富度
我知道很多玩家都认为收集机制和升阶机制过于困难,强行拉长了游戏的寿命。但是我们想一想,这个游戏我目前计时时长是21小时,已经打完了4-10,T6已经出来了,一大半的游戏历程已经结束了。虽然之后的关卡会浪费我很多时间,但是我认为这也是合理的。
月圆之夜也会在过关后给你开卡,很多卡也是废卡,极简流也就只要那么几张。但是如果不追求极简就会有非常多的套路。
我认为目前的卡牌机制有多种方向是可以选择的。第一就是依照大多数玩家的要求,将卡牌升阶难度调低。如果这么做了,又推不出新的核心玩法的情况下,这款游戏无疑是在通过燃烧游戏寿命来满足玩家。第二就是平衡性调整,无论是通过对佣兵属性和特性进行调整也好,还是改变卡牌自己本身的特效也好,还是从什么角度来调整也好。总是就是要让卡牌都能发挥出它应有的作用。
这就涉及到了一个问题,游戏本身玩法的匮乏,单调、重复是这个游戏最大的问题。
所以卡牌的多样性其实完全可以承载起后续官方的一系列扩展,但平衡性调整一定要做好。别到时候做一个转职,又是暗蛮狂,反击兔,其他转职没得用。
强行设置成了不同的区块,让玩家一个个去突破,我觉得这虽然便利了长期的线性剧情的嵌入,但是玩家的游戏体验会很差。
速刷只要拿到核心技能就直接找BOSS了,路上小怪爆了什么我全然不在意,我只需要看BOSS那个宝箱。
然后加入一个奇奇怪怪的体力限制,让人觉得这游戏就离谱。
个人意见,改一改。
在冒险里死掉的佣兵,进酒馆休整才能再出来。
这样想刷的玩家可以不停刷刷刷,一定要刷到一个层次才会有把握去进下一个阶段,又能让玩家有流畅的刷怪体验。
这样就能让玩家更好的去考虑全队的配合,而不是一拖三工具人,引导玩家不要去做功利的事情,反而能享受好这个游戏的乐趣。
第三⭐️ 送给官方
虽然目前为止我在游戏里面找到了很多很nt的操作,也是大家吐槽的点,但是我们可以看到官方确确实实在吸取玩家的意见,值得鼓励。
本来就是有时间玩玩~忽然发现一个问题!玩游戏的时间越来越长,心情越来越差!那么问题来了,我玩游戏是为了什么?
首先来说说几个问题吧!
1.职业和技能太多太繁复,导致抽卡抽英雄和技能升级难度系数太大了!太不合理了,而且很多技能讲道理根本没有多大用!
2.装备获取难度系数太特么的大了!(策划你给我出来跪着挨批)打了三天,发现前四关还偶尔会掉个把boss橙装,到五关以后~顶多掉个把散装橙,绝不会掉boss橙!我就想知道,你掉率是多少?你为了让游戏耐玩,也不是这样玩的吧?我四阶装备都没凑一身打六阶boss,打了几次才过!打过才知道有多难!但是装备掉率太低了,就是说我除了升级之外很难有提升 那么我就会一直在六关反复刷!我昨天和今天一件boss橙都没出,撑死给几个五阶紫装!我就问你,你把我们玩家当逗比耍呢!你掉率是1%还是0%你踏马自己说!打一把几十分钟,然后全是垃圾,你让我玩什么?
3.刷副本你设置个什么负重体系,我打了几十分钟本来就没啥好东西,就指望这些蓝白装分解升星,你倒好,在这还要剥削一道。我就问你,你如果是玩家,你自己会不会接着玩?你把别人当***,你又聪明到哪儿去?合着我一把刷几十分钟就刷点经验阅历?等级有上限,阅历到三级四级居然会出现比当前等级还低的选项,而且概率还很大。那么,我一直刷一直刷的意义在哪?你来告诉我?
总结完就是,一定要肝还要氪金!重点是,你肝了也不一定能变强,你氪金了也不一定能多强!但是你不肝不氪肯定毫无游戏体验!我笑了,所以说﹉这游戏就是一个思路不清晰,只想着逼你氪金逼你肝,最后还毫无体验的游戏!
换了汤没换药
初一看,这个游戏战斗方式、操作很新颖,很新奇,是个原创性很高的新型游戏。其实不然,这个游戏的核心还是那老一套:抽卡,升星,刷材料,推图,进阶英雄。全程游戏0剧情,0代入感,策划的简直毫无创造力。
特别是这个推图,甚至比以往的老一套游戏推的更让人恶心,你还得一直盯着点。推一个关卡的近10分钟,听说后面甚至要20分钟?
我说这么多,其实最想说的就一句。
6块钱能退吗?。。。。。
没有让我有氪金的冲动,也没有让那种让我继续玩下去的感觉。
刷图的过程中一开始还是挺新鲜的,嗯,但是时间长了之后,一般只有前两次刷同一个地图的时候有新鲜感。之后就只剩下枯燥和无味了。希望能出扫荡功能。
目前来看,角色职业有很多。但是一般最好用的还是升值。法师战士加刺客。也可能是我推的图还不够多。
音乐和画质其实是挺不错的,就是只能携带出去一部分装备,这个有点。感觉过于刻意。技能和装备什么等方面刻画的其实蛮不错的。
不过游戏中有不懂的地方就是形象评分。不知道有什么用,与此同时的就是酒馆部分其实感觉很鸡助。还是要等时间的。
所以综合来看,给个三星目前继续观望吧。
这游戏的定位是什么?挂机还是地牢卡牌游戏。
你要是挂机,可以,区域探索里面有挂机,那你卡牌系统出这么狗是为什么,后面几个卡牌节数是让人看着玩的吗,只有传说卡牌可以升级,其他除非全部分灰烬,你哪怕不升级,抽到同样卡牌分成碎片升阶也行啊,传说卡包难得,得了不一定能开到你用的。***啊。
挂机虽然有自动,地图还是要自己走,整个地图后面三层,自己一步一步走,这是挂机游戏?你战斗倒是有自动,后期地图不手动靠ai能过?
定义是地牢卡牌游戏,那你卡牌升阶我可以忍,那你队伍怎么办,探索四个人没了,勇士有上限,我同时肝两个?好,我肝多,那队伍怎么带,ss本来就少,探索还有要求职业,那我这几个队怎么陪,我去做肝脏移植?
说到底就是太杂了,要做一个方面就专一一点,我敢地牢,肝勇士,肝卡牌,好几个职业我怎么肝,有必要那么多职业吗,特别是这种卡包机制下,这么多职业是不是累赘。
地牢能不能做的方便一点,大无所谓,我们是利用碎片时间玩手机游戏的,人家一局王者打完了,我一层地牢肝完了?时间太长了,地图大就不要那么墨迹。
卡牌系统可改改吧,让人抽什么啊,后面几个阶全是让人看的,能三阶就谢天谢地了,人物专精技能更加有用一点好不好。
总体来说太肝了,太杂了,肝有目标也行,那个卡牌系统就直接让人放弃肝的欲望,学学隔壁月圆之夜。肝可以,让我们有动力肝好不好。
作为单机,我要给满分。反正一周目打完可能就不玩了。
作为网游,他氪金要素在后面很可怕,技能和人物会让你崩溃的。而且这游戏没有任何网游的元素,还不如买断制或者内购,所以扣分!