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你的位置 : 首页 冒险 元素方尖
类型:冒险
开发商:炽游GAME
发行商:噜噜工作室
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玩家评价 ( 108 个评价)
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其他都没关系可以慢慢搞。
但是开技能包满金以后再得重复金卡=没抽到这点就纯搞心态,金卡不给能量,抽到重复金卡能量也没得,啥都没得。
重复了八张金卡五张旋转飞斧,吐了,你游牛逼,对重氪玩家一点都不友好,溜了,十六个职业卡包啥概念自行体会。
算了不氪了,玩的闹心,来吐个槽。
不过估计没两天就弃了~评分刷刷掉不是没原因的~
小工作室就是拉跨,嗯,安心等原神好了,再见~
……vvvvv……
分界
刚和官方沟通过会有优化和修复。
改个分以示鼓励!
说了这些不是想吐槽国产游戏只会抄袭什么的,虽说抄袭是挺可耻的,但是这样玩法的游戏确实世面上很少,而且我还就挺喜欢的。
但是!方尖刷图实在太慢,地图太小移动最多一次只能走几步,虽说没有移动限制,但真心打完BOSS后还有没探索的区域都不想再回去探索,太麻烦!
鳥那么胖,多带几件战利品都不行嘛?
玩的时间不长,了解的可能还不够透彻,但我希望策划开发能够多听听玩家的反映,特别是探索战斗,太费时费力,希望之后能做出一些优化。
虽然没玩到很后期,但经过分析,这游戏刷、更换、淘汰装备的方式像极了dnf,这样想清楚之后,我决定弃坑。
玩一款游戏的成就是可以从刷到好装备上获得的,这没错。但如果刷完本阶段的装备又得立刻准备刷下一阶段的装备,这样给人的感觉就很难受。
刷装备的成就感在刷满之后瞬间离我远去。
就像在还房贷、车贷一样,这个月拼了命的还完,那下个月的还款日还远吗?
这不是提升爆率能改善的问题,而是一款游戏在幸福感、满足感的设计上,存在偏差。
或者可以这样说,他不完全是一款肉鸽来客游戏,而是一款集齐抽卡、养成、刷装备和肉鸽来客的游戏。
这款游戏的核心玩法是什么?就注定他要面向的玩家群体是什么。在我看来,他的核心在于刷装备。这是我最不喜欢的类型——dnf搬砖这么多年,已经搬不动了。
在后期,当玩家攻克高难本以后,下一个高难本大山立刻出现在眼前,打不过怎么办?刷装备、刷等级、刷技能。大山勉强通过,那下一座?还是非得继续刷刷刷吗?堆数值堆属性……
希望游戏制作者能好好想一下,这款游戏的核心到底在哪里。
从制作上看,这无疑是一款有野心的游戏。但刷装备的游戏模式基本是GG的,暗黑3、dnf就是前车之鉴。
我希望这款游戏的制作者们能够警惕。
------8.24------
游戏虽然经过一些优化,但刷图还是很慢,在这个过程中,玩家没有一点刷怪的爽快体验,只有重复走路,抽技能,过陷阱,打伏击……
而不管是dnf还是暗黑3这类刷装备游戏,至少在道中刷怪很快、很爽。如果让这类游戏用爷爷散步的速度走路,用奶奶弯腰的方式捡装备,用路痴的方式寻路找钥匙,时不时还有伏击陷阱反反复复卡个十几二十秒……这绝对是一场灾难。
但增加扫荡功能无疑是一件非常消耗游戏寿命的事,在这款游戏还没有其它玩法时,扫荡2次没体力就必须等几个小时再次扫荡(假设100体酒消耗完毕)。
在这里还有一个问题,那就是扫荡的队伍该怎么判定可以成功扫荡呢?总不能30级无装英雄扫荡2-15吧?
难那为了增加扫荡功能而添加战力系统么?那就太惨了。
该游戏在道中的处理上存在一定的问题,但并非一定得添加扫荡功能。只要道中的处理能让玩家爽快、舒服,那么刷图就是一种乐趣。
虽然没玩到很后期,但经过分析,这游戏刷、更换、淘汰装备的方式像极了dnf,这样想清楚之后,我决定弃坑。
玩一款游戏的成就是可以从刷到好装备上获得的,这没错。但如果刷完本阶段的装备又得立刻准备刷下一阶段的装备,这样给人的感觉就很难受。
刷装备的成就感在刷满之后瞬间离我远去。
就像在还房贷、车贷一样,这个月拼了命的还完,那下个月的还款日还远吗?
这不是提升爆率能改善的问题,而是一款游戏在幸福感、满足感的设计上,存在偏差。
或者可以这样说,他不完全是一款肉鸽来客游戏,而是一款集齐抽卡、养成、刷装备和肉鸽来客的游戏。
这款游戏的核心玩法是什么?就注定他要面向的玩家群体是什么。在我看来,他的核心在于刷装备。这是我最不喜欢的类型——dnf搬砖这么多年,已经搬不动了。
在后期,当玩家攻克高难本以后,下一个高难本大山立刻出现在眼前,打不过怎么办?刷装备、刷等级、刷技能。大山勉强通过,那下一座?还是非得继续刷刷刷吗?堆数值堆属性……
希望游戏制作者能好好想一下,这款游戏的核心到底在哪里。
从制作上看,这无疑是一款有野心的游戏。但刷装备的游戏模式基本是GG的,暗黑3、dnf就是前车之鉴。
我希望这款游戏的制作者们能够警惕。
国服暗号
YS814
UNII6IAP
XP0814
8LBVHXFY
8.15,开服后玩了几小时,还没用掉过体力(首次通关不耗体力),一开始都是碾压,两个ss,没卡图,估计再玩会就要花体力或者卡图了。节奏比较慢,比较适合我这40岁的,应该能长玩下去。刚看了下评论,花体力的时候1拖3或者2拖2甚至3带1都是节省体力的好方法,研究研究再改评论吧。邀请码9b093f
玩了3个关卡,感觉还是挺有意思的,但就是战斗太拖了,好慢呀,打到1—2能开个2倍速但还是很慢,能不能出个16倍速的,实在不行8倍速也行呀,感觉如果玩的人多的话,肯定又会有人会去找加速的软件的,暂时就感觉战斗画面比较拖,希望往后能有跳过战斗的这一选项,虽然卡牌战斗使用也是这游戏的一大特色,但是现在玩起来感觉还是太慢,体验不是很好。
1.本人目前关卡是打到了1-10,可能是因为菜+非的原因,1-10已经卡了3,4管体力了还没有打过去,也尝试了不同的阵容,英雄等级与装备是短板,以及技能抽取的随机性太大
2.游戏难度就像我说的那样,前面的关卡真的是有手就行,而往后打就疯狂被教育,怎么打都打不过的那种,突然感觉游戏的难度上升了N个档次
3.关卡的“扫荡”机制一言难尽,如果派仓库里的fw去的话会被关卡里的fw吊打,然后“扫荡”失败。但是“扫荡”不就是为了让fw去刷fw来敛财么?感觉这样“扫荡”效率太低
4.关于英雄方面,本人主玩游侠与巫师的(本人目前看来1肉2奶或2肉1奶是最好的搭配,再配上一个输出)因为感觉狂战与刺客伤害太低,阵容搭配起来适配率也不高,希望官方能注意一下职业的搭配问题(也有可能是我没有研究出更好的搭配方案),不过真的也贯彻了ADC的本质,ADC被怪摸一下就倒了,属性相克虽然十分重要但抽不到好属性的会暴毙
5.抽英雄很看脸,因为ss与s的品质甚至没有某些特定组合的天赋种族要猛,五连的代价太大,后续如果不氪难度相当,而且英雄阶位太难升,要狠抽才能抬上去,如果后期开二队问题较大,练度太低且升阶代价太大
6.英雄技能方面,首先关卡内基本上是打个怪抽个技能,那么技能的随机性就不是我们决定的了,过关一定程度上也看脸
7.英雄技能的升级不痛不痒,没有实质性的提升,除非能抽到金色卡牌升阶,抽到金色卡牌概率懂的都懂,用传奇卡包抽必出金,但同样价格也很顶
8.英雄体力也不合理,一个boss本要一半的体力,一分钟用药水可以回满(不用药水8小时),药水数量也稀缺
9.装备爆率可怜,4-5被我刷穿好几遍了愣是不见掉金,之前过本送的金装在T2比不上后面副本遍地爆的T4紫装
10.英雄“长相”上面感觉策划偷懒了,不得不说感觉都长一个样,找个英雄要找半天,也就职业标志显眼了一些,各个种族英雄长相特色不明显
11.地图做的太简单了,容易走回头路,阴影什么的看起来不是很明显,希望地图能稍稍做复杂一点不至于一个小点
总结,游戏还是不错的,画面也还可以,玩法新颖,不过目前来看氪度很高,希望能解决一下这方面问题,英雄平衡问题也挺重要的,关卡难度前后离谱,目前才体验两天,容我再去肝几天