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类型:冒险
开发商:炽游GAME
发行商:噜噜工作室
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1不要随便暗改游戏数据,咔叽探险队就是从上线开始一直暗改游戏数据,导致玩家叫苦不迭,虽然美其名曰可以暗改延长游戏寿命,但同样会让大部分玩家因为收益降低退坑。
2建立一套防脚本外挂处理机制,咔叽就是因为小作坊没法针对处理外挂,也不愿意封加速脚本,导致氪佬氪了几千上万都抵不过脚本加速外挂党白嫖收益,所以导致很多氪佬退坑。
3论坛积极解决玩家提出的bug等反馈,咔叽就是因为前期官方根本不管玩家反馈,玩家说什么就复制粘贴敷衍,说多了就删帖,导致现在官方说什么做什么玩家都觉得是官方的错,没人相信官方了,有点狼来了的意思了。
4建立成熟的每天玩家平均收益模型,咔叽就是没有一个懂这方面的内部人员,导致前期给的资源太多,所以中期就疯狂暗削,后期又调一点收益回来,这样反复横跳让玩家很难受,也看出了官方小作坊的本色,所以官方希望玩家每天平均收益多少,应该在开测前就做好,而不是当公测后反复横跳暗改,那不凉都没天理了。
暂时就这样,希望官方借鉴一下,不要犯其他游戏错误。
第二,缺金币,前期还好,但是这个扫荡出了之后奇物快速升星的同时金币消耗也变快了,没钱买徽记和鉴定强化装备了,现在只有不到一万金币,穷啊。
其他还好,只要你玩的久了,什么都会有,游戏还是很不错的,前期入门简单,有手就行,中期有些困难,想要玩明白怎么招募,怎么配阵容,升级哪些技能还是要花一些时间的。
2没有太多游戏内容,,能多操作方面没做好,第一次活动也很抠门,东西琳琅满目,可能换的只要十分之一,这还是玩家吐槽发帖后送800后的,建议向阴阳师学习,不说换个七七八八,起码你要有三成吧,
3还有英雄招募,英雄招募卷太难搞了,你卡后期关卡,你就没多少地方拿招募卷了,抽出来的ss还一个比一个垃圾,有的ss属性比s还低,我都不好意思说了,更不要说有时还要跟据卡关的boss属性去刷克制ss,水,火,光暗,自然,抽出自己想要的属性,发现英雄数据比s还低……
拿钻石抽的话就不能抽卡了,想想还是卡重要,英雄靠兔子硬拖,其他三个角色,发现挺像容器的,把他们等级,天赋拖上来,等哪天刷到好多角色就!!夺舍!!
整体来说还是不错的,没上古狂战也能玩,官方能听取玩家意见,好评
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首先游戏质量还行,怪物种类也还行,有DQ的味道。人物原画部分还是比较OK的,除了部分例如女祭司,像个憨憨一样,第一个遇见的npc感觉没啥女神气质,却像是个阿姨桑。
整体地图的随机性还是有的,技能卡池丰富后甚至有技能拿满后不能拿技能的情况。前期事件传奇装备还是很有意思,但是我打到s10后推主线就很吃力了。我感觉是遇见了两个瓶颈,一是非重氪资源不足以培养梯队,二是boss数值设计需要花较多时间练之前的副本来获取boss装备。分别在资源和体力两个方面限制玩家的游戏进度。并且日常游玩的元素不太多,社交不足(无PVP,无联盟团本,无市场系统,而且pvp数值感觉需要平衡一下,刺客偷中排加范围减速。),城镇系统还有发展空间,人物培养,装备打造,家园,宠物?势力,荣誉堂啥的。当然只是期望罢了。毕竟如果游戏效益不好,前景确实堪忧。
战斗系统上,属性板面还是比较丰富的,就是装备跨度是有的,而且一个t队不可能有白板好于boss装的说法,而有联系的装备也分布在几个t队,我建议如果能提升boss产出,把boss装备数量翻倍增加装备的自由度,可以考虑补五星。职业和种族上问题比较明显,我个人是个女法师控,我觉得有这种勇者组队探险的游戏,队伍里没有法师c没的味道。当前版本法师确实微妙,速度低,命中不高,只能跟队稳扎稳打(肝),上古流派我觉得主要还是主线boss机制停留在数值阶段,优势比较大,也是巫师看起来没卵用的原因之一。此外我感觉这个游戏或许存在几种伤害数值的话,或许组队能够更灵活一点,这仅仅属于几天游玩的拙见吧。
最后氪金系统,我感觉氪金有点不太爽,除了重氪能秀到as外,轻氪玩家氪月卡之类的回报着实有限,改肝的还得肝,想秀的秀八出来,你看我充小本本不香吗,开不朽还能挂商店。我觉得氪金可以整点减轻肝量,比如增加boss硬币掉落契约,比如保底装备roll一次的可能性。然后社交本来做的比较少,而氪金能感觉到值的的点也八太多,最多在酒馆看见一排兔子的伤害比较大。
最后UI上有一些不顺手,首先是城镇界面,各个npc所在位置不是特别明确,误操作比较多,去酒馆老是点到招募,如果后期城镇丰富了,就更不方便了。扫荡默认队伍有点奇怪,而且现在关数那么多,有时候进去才发现带错队伍了,建议增加几个默认编队,还有扫荡点退出行为优化一下,切换扫荡地图容易点到回到城镇的按钮。
对于活动,这个活动我觉得不太行,boss掉落兑换物,兑换物包含氪金点,八氪金毕业不了,毕业了我感觉也没特别赚。boss没有掉落装备,掉落兑换物,你就算能掉个垃圾,我感觉也比100来个种子有点意思,地图元素探索一遍就木的了,难道希望玩家多走走锻炼身体?说实话这体量不能算是个活动,首先地图就有点浪费,然后商店也很微妙,如果是被玩家要求强行整活整出来的就。。。从剧情上只是说了一下不明白的东西,爷没有推进,可能类似于fgo的体验本吧。商店兑换里,玩家缺的资源也很明显,缺等级,强化素材,熔炼素材,升阶素材,技能升级素材,当然也有氪金素材,如果商店里的兑换物能区分一下是否需要氪金才能拿到,而不是拿不拿的完应该会好一点。其次就是活动很无聊,去到一个莫名其妙的地方,见到莫名其妙的人,打木桩子,毫无成就感。
我给四星是肯定的,开荒还行,期待未来新功能,新副本,新职业以及新活(码字太多,语病错误需要动动脑筋理解)。